¿ Cuál arco para un Zobal Vitalidad de nivel 101 para "daños (fuego)" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando el mejor arco para una zobal de nivel 101 para vitalidad, daños (fuego) y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (fuego) y daños con trampas.
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 16..30curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 1..30(PdV devueltos) : 1..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Sabiduría : -20..-16Agilidad > 92Efectos
Vitalidad : 100
Combates restantes : 51Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 200Agilidad > 60Efectos
Inteligencia : 21..40Agilidad : 21..40Vitalidad : 71..100Iniciativa : 151..250resistencia al fuego : 6..8resistencia neutral : 6..8
Armas
Daños (fuego) : 6..15Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 5AL : 8GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 30Sabiduría > 30Efectos
Vitalidad : 1..40Sabiduría : 1..10GC : 1
Armas
Daños (fuego) : 9..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 71Efectos
Fuerza : 20Vitalidad : 35
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 87Efectos
Fuerza : 26..50Inteligencia : 11..20Vitalidad : 9..15
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Sabiduría : -10..-9Agilidad > 54Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 45
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..14
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -5Agilidad > 107Efectos
Fuerza : 36..70Agilidad : 36..70Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -10..-9Agilidad > 79Efectos
Inteligencia : 14..25Suerte : 31..60Agilidad : 21..40
Combates restantes : 44Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Agilidad > 79Efectos
Fuerza : 19..35Inteligencia : 5Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 43Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
48 Arco Esquiva Pérdidas PM :
48 Arco ArmasDaños (fuego) :
48 Arco - Criterio 2 Daños (neutral) :
185 Arco Roba PdV (tierra) :
48 Arco Roba PdV (fuego) :
48 Arco Roba PdV (neutral) :
49 Arco Dañosdaños por empuje :
48 Arco daños con trampas :
48 Arco - Criterio 3 Potencia Trampas :
48 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Arco resistencia al fuego :
49 Arco resistencia al agua :
49 Arco resistencia al aire :
49 Arco resistencia neutral :
48 Arco % resistencia a la tierra :
48 Arco % resistencia al fuego :
49 Arco % resistencia al agua :
48 Arco % resistencia al aire :
48 Arco % resistencia neutral :
48 Arco Resistencia Críticos- :
48 Arco resistencia al empuje :
48 Arco res. tierra en JcJ :
48 Arco res. fuego en JcJ :
48 Arco res. agua en JcJ :
48 Arco res. aire en JcJ :
48 Arco res. neutral en JcJ :
48 Arco % res. tierra en JcJ :
48 Arco % res. fuego en JcJ :
48 Arco % res. agua en JcJ :
48 Arco % res. aire en JcJ :
48 Arco % Res. Neutral JcJ :
48 Arco EfectosVitalidad :
109 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
109 Arco Esquiva pérdidas PA :
109 Arco al retiro de PM :
109 Arco Esquiva Pérdidas PM :
109 Arco ArmasDaños (neutral) :
197 Arco Roba PdV (tierra) :
109 Arco Roba PdV (fuego) :
109 Arco Roba PdV (agua) :
109 Arco Roba PdV (aire) :
110 Arco Roba PdV (neutral) :
109 Arco Dañosdaños de tierra :
109 Arco daños neutrales :
109 Arco daños por empuje :
109 Arco daños con trampas :
109 Arco - Criterio 3 Potencia Trampas :
109 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Arco resistencia al fuego :
113 Arco resistencia al agua :
113 Arco resistencia al aire :
113 Arco resistencia neutral :
114 Arco % resistencia a la tierra :
109 Arco % resistencia al fuego :
109 Arco % resistencia al agua :
109 Arco % resistencia al aire :
109 Arco % resistencia neutral :
109 Arco Resistencia Críticos- :
109 Arco resistencia al empuje :
109 Arco res. tierra en JcJ :
109 Arco res. fuego en JcJ :
109 Arco res. agua en JcJ :
109 Arco res. aire en JcJ :
109 Arco res. neutral en JcJ :
109 Arco % res. tierra en JcJ :
109 Arco % res. fuego en JcJ :
109 Arco % res. agua en JcJ :
109 Arco % res. aire en JcJ :
109 Arco % Res. Neutral JcJ :
109 Arco EfectosVitalidad :
146 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
146 Arco Esquiva pérdidas PA :
146 Arco al retiro de PM :
146 Arco Esquiva Pérdidas PM :
146 Arco ArmasDaños (fuego) :
146 Arco - Criterio 2 Daños (neutral) :
234 Arco Roba PdV (tierra) :
146 Arco Roba PdV (fuego) :
146 Arco Roba PdV (agua) :
146 Arco Roba PdV (aire) :
147 Arco Roba PdV (neutral) :
146 Arco Dañosdaños de tierra :
146 Arco daños neutrales :
146 Arco daños por empuje :
146 Arco Potencia Trampas :
146 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
146 Arco resistencia al fuego :
146 Arco resistencia al agua :
146 Arco resistencia al aire :
146 Arco resistencia neutral :
146 Arco % resistencia a la tierra :
146 Arco % resistencia al fuego :
146 Arco % resistencia al agua :
146 Arco % resistencia al aire :
146 Arco % resistencia neutral :
146 Arco Resistencia Críticos- :
146 Arco resistencia al empuje :
146 Arco res. tierra en JcJ :
146 Arco res. fuego en JcJ :
146 Arco res. agua en JcJ :
146 Arco res. aire en JcJ :
146 Arco res. neutral en JcJ :
146 Arco % res. tierra en JcJ :
146 Arco % res. fuego en JcJ :
146 Arco % res. agua en JcJ :
146 Arco % res. aire en JcJ :
146 Arco % Res. Neutral JcJ :
146 Arco Clase
mot absent : osamoda :
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