¿ Cuál cinturón para un Pandawa de nivel 164 para "al retiro de pm", "daños críticos" y "resistencia críticos-" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una pandawa de nivel 164 para al retiro de PM, Daños críticos y Resistencia Críticos-.
He aquí los mejores compromisos en al retiro de PM, Daños críticos y Resistencia Críticos-.
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
Retiro de PA : -4..-3Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 8..12Resistencia Críticos- : 8..12placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6Esquiva pérdidas PA : 3..5
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
49 Cinturón invocaciones :
32 Cinturón al retiro de PA :
13 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
12 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
12 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
10 Cinturón Daños (fuego) :
10 Cinturón Daños (agua) :
10 Cinturón Daños (aire) :
10 Cinturón Daños (neutral) :
10 Cinturón Roba PdV (tierra) :
10 Cinturón Roba PdV (fuego) :
10 Cinturón Roba PdV (agua) :
10 Cinturón Roba PdV (aire) :
10 Cinturón Roba PdV (neutral) :
10 Cinturón Dañosdaños de tierra :
21 Cinturón daños de fuego :
24 Cinturón daños de agua :
25 Cinturón daños de aire :
24 Cinturón daños neutrales :
19 Cinturón Reenvía daños :
11 Cinturón daños por empuje :
18 Cinturón Daños críticos :
10 Cinturón - Criterio 2 daños con trampas :
14 Cinturón Potencia Trampas :
15 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Cinturón resistencia al fuego :
34 Cinturón resistencia al agua :
32 Cinturón resistencia al aire :
37 Cinturón resistencia neutral :
25 Cinturón % resistencia a la tierra :
31 Cinturón % resistencia al fuego :
34 Cinturón % resistencia al agua :
34 Cinturón % resistencia al aire :
34 Cinturón % resistencia neutral :
24 Cinturón Resistencia Críticos- :
10 Cinturón - Criterio 3 resistencia al empuje :
16 Cinturón res. tierra en JcJ :
10 Cinturón res. fuego en JcJ :
10 Cinturón res. agua en JcJ :
10 Cinturón res. aire en JcJ :
10 Cinturón res. neutral en JcJ :
10 Cinturón % res. tierra en JcJ :
10 Cinturón % res. fuego en JcJ :
10 Cinturón % res. agua en JcJ :
10 Cinturón % res. aire en JcJ :
10 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
10 Cinturón EfectosInteligencia :
51 Cinturón invocaciones :
33 Cinturón al retiro de PA :
16 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
17 Cinturón al retiro de PM :
13 Cinturón - Criterio 1 Esquiva Pérdidas PM :
15 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
13 Cinturón Daños (fuego) :
13 Cinturón Daños (agua) :
13 Cinturón Daños (aire) :
13 Cinturón Daños (neutral) :
13 Cinturón Roba PdV (tierra) :
13 Cinturón Roba PdV (fuego) :
13 Cinturón Roba PdV (agua) :
13 Cinturón Roba PdV (aire) :
13 Cinturón Roba PdV (neutral) :
13 Cinturón Dañosdaños de tierra :
24 Cinturón daños de fuego :
25 Cinturón daños de agua :
26 Cinturón daños de aire :
25 Cinturón daños neutrales :
21 Cinturón Reenvía daños :
14 Cinturón daños por empuje :
19 Cinturón daños con trampas :
17 Cinturón Potencia Trampas :
18 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Cinturón resistencia al fuego :
37 Cinturón resistencia al agua :
33 Cinturón resistencia al aire :
37 Cinturón resistencia neutral :
27 Cinturón % resistencia a la tierra :
33 Cinturón % resistencia al fuego :
36 Cinturón % resistencia al agua :
38 Cinturón % resistencia al aire :
39 Cinturón % resistencia neutral :
26 Cinturón Resistencia Críticos- :
13 Cinturón - Criterio 3 resistencia al empuje :
17 Cinturón res. tierra en JcJ :
13 Cinturón res. fuego en JcJ :
13 Cinturón res. agua en JcJ :
13 Cinturón res. aire en JcJ :
13 Cinturón res. neutral en JcJ :
13 Cinturón % res. tierra en JcJ :
13 Cinturón % res. fuego en JcJ :
13 Cinturón % res. agua en JcJ :
13 Cinturón % res. aire en JcJ :
13 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
13 Cinturón EfectosInteligencia :
49 Cinturón invocaciones :
32 Cinturón al retiro de PA :
14 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
13 Cinturón al retiro de PM :
11 Cinturón - Criterio 1 Esquiva Pérdidas PM :
13 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
11 Cinturón Daños (fuego) :
11 Cinturón Daños (agua) :
11 Cinturón Daños (aire) :
11 Cinturón Daños (neutral) :
11 Cinturón Roba PdV (tierra) :
11 Cinturón Roba PdV (fuego) :
11 Cinturón Roba PdV (agua) :
11 Cinturón Roba PdV (aire) :
11 Cinturón Roba PdV (neutral) :
11 Cinturón Dañosdaños de tierra :
22 Cinturón daños de fuego :
25 Cinturón daños de agua :
26 Cinturón daños de aire :
26 Cinturón daños neutrales :
21 Cinturón Reenvía daños :
12 Cinturón daños por empuje :
18 Cinturón Daños críticos :
11 Cinturón - Criterio 2 daños con trampas :
15 Cinturón Potencia Trampas :
16 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Cinturón resistencia al fuego :
36 Cinturón resistencia al agua :
32 Cinturón resistencia al aire :
37 Cinturón resistencia neutral :
25 Cinturón % resistencia a la tierra :
33 Cinturón % resistencia al fuego :
33 Cinturón % resistencia al agua :
36 Cinturón % resistencia al aire :
35 Cinturón % resistencia neutral :
24 Cinturón resistencia al empuje :
15 Cinturón res. tierra en JcJ :
11 Cinturón res. fuego en JcJ :
11 Cinturón res. agua en JcJ :
11 Cinturón res. aire en JcJ :
11 Cinturón res. neutral en JcJ :
11 Cinturón % res. tierra en JcJ :
11 Cinturón % res. fuego en JcJ :
11 Cinturón % res. agua en JcJ :
11 Cinturón % res. aire en JcJ :
11 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
11 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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