¿ Cuál capa para un Pandawa vitalidad de nivel 11 para "daños con trampas" y "daños de aire" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Pandawa de nivel 11 para vitalidad, daños con trampas y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños con trampas y daños de aire
sin los objetos con condiciones.
Efectos
Vitalidad : 11..20daños de tierra : 2..3daños de aire : 2..3
Efectos
Vitalidad : 1..50Iniciativa : 1..300
Efectos
Potencia : 7..10Vitalidad : 31..50
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Fuerza : -300..-1Inteligencia : -300..-1Suerte : -300..-1Agilidad : -300..-1Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10
Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 2
Efectos
Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3
Efectos
Vitalidad : 16..25huida : 2..3
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 11..20
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Capa Esquiva Pérdidas PM :
1 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
1 Capa Roba PdV (neutral) :
1 Capa Dañosdaños de aire :
1 Capa - Criterio 3 daños con trampas :
1 Capa - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Capa resistencia al fuego :
1 Capa resistencia al agua :
1 Capa resistencia al aire :
1 Capa resistencia neutral :
1 Capa % resistencia a la tierra :
1 Capa % resistencia al fuego :
1 Capa % resistencia al agua :
2 Capa % resistencia al aire :
1 Capa % resistencia neutral :
2 Capa Resistencia Críticos- :
1 Capa resistencia al empuje :
1 Capa res. tierra en JcJ :
1 Capa res. fuego en JcJ :
1 Capa res. neutral en JcJ :
1 Capa % res. tierra en JcJ :
1 Capa % res. fuego en JcJ :
1 Capa % res. agua en JcJ :
1 Capa % res. aire en JcJ :
1 Capa % Res. Neutral JcJ :
1 Capa EfectosVitalidad :
16 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
16 Capa Esquiva Pérdidas PM :
16 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
16 Capa Roba PdV (fuego) :
16 Capa Roba PdV (neutral) :
16 Capa Dañosdaños de aire :
16 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
16 Capa Potencia Trampas :
16 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Capa resistencia al fuego :
16 Capa resistencia al agua :
16 Capa resistencia al aire :
16 Capa resistencia neutral :
16 Capa % resistencia a la tierra :
16 Capa % resistencia al fuego :
16 Capa % resistencia al agua :
17 Capa % resistencia al aire :
16 Capa % resistencia neutral :
17 Capa Resistencia Críticos- :
16 Capa resistencia al empuje :
16 Capa res. tierra en JcJ :
16 Capa res. fuego en JcJ :
16 Capa res. agua en JcJ :
16 Capa res. aire en JcJ :
16 Capa res. neutral en JcJ :
16 Capa % res. tierra en JcJ :
16 Capa % res. fuego en JcJ :
16 Capa % res. agua en JcJ :
16 Capa % res. aire en JcJ :
16 Capa % Res. Neutral JcJ :
16 Capa EfectosVitalidad :
16 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
16 Capa Esquiva Pérdidas PM :
16 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
16 Capa Roba PdV (fuego) :
16 Capa Roba PdV (neutral) :
16 Capa Dañosdaños por empuje :
16 Capa daños con trampas :
16 Capa - Criterio 2 Potencia Trampas :
16 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Capa resistencia al fuego :
16 Capa resistencia al agua :
16 Capa resistencia al aire :
16 Capa resistencia neutral :
16 Capa % resistencia a la tierra :
16 Capa % resistencia al fuego :
16 Capa % resistencia al agua :
17 Capa % resistencia al aire :
16 Capa % resistencia neutral :
17 Capa Resistencia Críticos- :
16 Capa resistencia al empuje :
16 Capa res. tierra en JcJ :
16 Capa res. fuego en JcJ :
16 Capa res. agua en JcJ :
16 Capa res. aire en JcJ :
16 Capa res. neutral en JcJ :
16 Capa % res. tierra en JcJ :
16 Capa % res. fuego en JcJ :
16 Capa % res. agua en JcJ :
16 Capa % res. aire en JcJ :
16 Capa % Res. Neutral JcJ :
16 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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