¿ Cuál capa para un Pandawa vitalidad de nivel 11 para "huida" y "PM" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Pandawa de nivel 11 para vitalidad, huida y pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, huida y pm.
Fuerza : -300..-1Inteligencia : -300..-1Suerte : -300..-1Agilidad : -300..-1Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30
Efectos
Vitalidad : 1..50Iniciativa : 1..300
Efectos
Vitalidad : 8..12Sabiduría : 6..8
Efectos
Vitalidad : 5..6Iniciativa : 16..25
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10
Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 2
Efectos
Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3
Efectos
Vitalidad : 11..20daños de tierra : 2..3daños de aire : 2..3
Efectos
Potencia : 7..10Vitalidad : 31..50
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Capa Esquiva Pérdidas PM :
1 Capa huida :
1 Capa - Criterio 2 ArmasRoba PdV (tierra) :
1 Capa Roba PdV (neutral) :
1 Capa Dañosdaños con trampas :
1 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Capa resistencia al fuego :
1 Capa resistencia al agua :
1 Capa resistencia al aire :
1 Capa resistencia neutral :
1 Capa % resistencia a la tierra :
1 Capa % resistencia al fuego :
1 Capa % resistencia al agua :
2 Capa % resistencia al aire :
1 Capa % resistencia neutral :
2 Capa Resistencia Críticos- :
1 Capa resistencia al empuje :
1 Capa res. tierra en JcJ :
1 Capa res. fuego en JcJ :
1 Capa res. neutral en JcJ :
1 Capa % res. tierra en JcJ :
1 Capa % res. fuego en JcJ :
1 Capa % res. agua en JcJ :
1 Capa % res. aire en JcJ :
1 Capa % Res. Neutral JcJ :
1 Capa EfectosVitalidad :
17 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
17 Capa Esquiva Pérdidas PM :
17 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
17 Capa Roba PdV (fuego) :
17 Capa Roba PdV (neutral) :
17 Capa Dañosdaños por empuje :
17 Capa daños con trampas :
17 Capa Potencia Trampas :
17 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Capa resistencia al fuego :
17 Capa resistencia al agua :
17 Capa resistencia al aire :
17 Capa resistencia neutral :
17 Capa % resistencia a la tierra :
17 Capa % resistencia al fuego :
17 Capa % resistencia al agua :
18 Capa % resistencia al aire :
17 Capa % resistencia neutral :
18 Capa Resistencia Críticos- :
17 Capa resistencia al empuje :
17 Capa res. tierra en JcJ :
17 Capa res. fuego en JcJ :
17 Capa res. agua en JcJ :
17 Capa res. aire en JcJ :
17 Capa res. neutral en JcJ :
17 Capa % res. tierra en JcJ :
17 Capa % res. fuego en JcJ :
17 Capa % res. agua en JcJ :
17 Capa % res. aire en JcJ :
17 Capa % Res. Neutral JcJ :
17 Capa EfectosVitalidad :
17 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
17 Capa Esquiva Pérdidas PM :
17 Capa huida :
17 Capa - Criterio 2 ArmasRoba PdV (tierra) :
17 Capa Roba PdV (fuego) :
17 Capa Roba PdV (neutral) :
17 Capa Dañosdaños por empuje :
17 Capa daños con trampas :
17 Capa Potencia Trampas :
17 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Capa resistencia al fuego :
17 Capa resistencia al agua :
17 Capa resistencia al aire :
17 Capa resistencia neutral :
17 Capa % resistencia a la tierra :
17 Capa % resistencia al fuego :
17 Capa % resistencia al agua :
18 Capa % resistencia al aire :
17 Capa % resistencia neutral :
18 Capa Resistencia Críticos- :
17 Capa resistencia al empuje :
17 Capa res. tierra en JcJ :
17 Capa res. fuego en JcJ :
17 Capa res. agua en JcJ :
17 Capa res. aire en JcJ :
17 Capa res. neutral en JcJ :
17 Capa % res. tierra en JcJ :
17 Capa % res. fuego en JcJ :
17 Capa % res. agua en JcJ :
17 Capa % res. aire en JcJ :
17 Capa % Res. Neutral JcJ :
17 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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