¿ Cuáles armas para un Pandawa aire/agilidad de nivel 44 para "Daños (tierra)" y "Potencia" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Pandawa aire de nivel 44 para Agilidad, Daños (tierra) y Potencia.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Daños (tierra) y Potencia.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-1Fuerza > 42Efectos
Suerte : 15Agilidad : 15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 8..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 15..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 11..30
Armas
Daños (tierra) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 66Efectos
Suerte : 25Agilidad : 5Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 20Armas
Daños (tierra) : 12..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 48Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 23Armas
Daños (tierra) : 11..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 35Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 16Armas
Daños (tierra) : 7..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
198 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
198 Armas Esquiva pérdidas PA :
199 Armas al retiro de PM :
198 Armas Esquiva Pérdidas PM :
198 Armas ArmasDaños (tierra) :
198 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
750 Armas Roba PdV (tierra) :
198 Armas Roba PdV (fuego) :
199 Armas Roba PdV (agua) :
200 Armas Roba PdV (aire) :
200 Armas Roba PdV (neutral) :
203 Armas Dañosdaños de tierra :
199 Armas daños de fuego :
200 Armas daños neutrales :
200 Armas daños por empuje :
199 Armas Daños críticos :
198 Armas daños con trampas :
198 Armas Potencia Trampas :
198 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
207 Armas resistencia al fuego :
201 Armas resistencia al agua :
202 Armas resistencia al aire :
202 Armas resistencia neutral :
207 Armas % resistencia a la tierra :
198 Armas % resistencia al fuego :
198 Armas % resistencia al agua :
198 Armas % resistencia al aire :
198 Armas % resistencia neutral :
198 Armas Resistencia Críticos- :
198 Armas resistencia al empuje :
198 Armas res. tierra en JcJ :
198 Armas res. fuego en JcJ :
198 Armas res. agua en JcJ :
198 Armas res. aire en JcJ :
198 Armas res. neutral en JcJ :
198 Armas % res. tierra en JcJ :
198 Armas % res. fuego en JcJ :
198 Armas % res. agua en JcJ :
198 Armas % res. aire en JcJ :
198 Armas % Res. Neutral JcJ :
198 Armas EfectosAgilidad :
349 Armas - Criterio 1 Potencia :
349 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
349 Armas Esquiva pérdidas PA :
350 Armas al retiro de PM :
349 Armas Esquiva Pérdidas PM :
349 Armas ArmasDaños (neutral) :
787 Armas Roba PdV (tierra) :
349 Armas Roba PdV (fuego) :
349 Armas Roba PdV (agua) :
351 Armas Roba PdV (aire) :
349 Armas Roba PdV (neutral) :
354 Armas Dañosdaños de tierra :
350 Armas daños de fuego :
351 Armas daños neutrales :
351 Armas daños por empuje :
350 Armas Daños críticos :
349 Armas daños con trampas :
349 Armas Potencia Trampas :
349 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
360 Armas resistencia al fuego :
353 Armas resistencia al agua :
354 Armas resistencia al aire :
354 Armas resistencia neutral :
360 Armas % resistencia a la tierra :
349 Armas % resistencia al fuego :
349 Armas % resistencia al agua :
349 Armas % resistencia al aire :
349 Armas % resistencia neutral :
349 Armas Resistencia Críticos- :
349 Armas resistencia al empuje :
349 Armas res. tierra en JcJ :
349 Armas res. fuego en JcJ :
349 Armas res. agua en JcJ :
349 Armas res. aire en JcJ :
349 Armas res. neutral en JcJ :
349 Armas % res. tierra en JcJ :
349 Armas % res. fuego en JcJ :
349 Armas % res. agua en JcJ :
349 Armas % res. aire en JcJ :
349 Armas % Res. Neutral JcJ :
349 Armas EfectosAgilidad :
486 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
486 Armas Esquiva pérdidas PA :
487 Armas al retiro de PM :
486 Armas Esquiva Pérdidas PM :
486 Armas ArmasDaños (tierra) :
486 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
927 Armas Roba PdV (tierra) :
486 Armas Roba PdV (fuego) :
486 Armas Roba PdV (agua) :
488 Armas Roba PdV (aire) :
486 Armas Roba PdV (neutral) :
491 Armas Dañosdaños de tierra :
487 Armas daños de fuego :
488 Armas daños neutrales :
489 Armas daños por empuje :
487 Armas Daños críticos :
486 Armas daños con trampas :
486 Armas Potencia Trampas :
486 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
495 Armas resistencia al fuego :
489 Armas resistencia al agua :
490 Armas resistencia al aire :
490 Armas resistencia neutral :
495 Armas % resistencia a la tierra :
486 Armas % resistencia al fuego :
486 Armas % resistencia al agua :
486 Armas % resistencia al aire :
486 Armas % resistencia neutral :
486 Armas Resistencia Críticos- :
486 Armas resistencia al empuje :
486 Armas res. tierra en JcJ :
486 Armas res. fuego en JcJ :
486 Armas res. agua en JcJ :
486 Armas res. aire en JcJ :
486 Armas res. neutral en JcJ :
486 Armas % res. tierra en JcJ :
486 Armas % res. fuego en JcJ :
486 Armas % res. agua en JcJ :
486 Armas % res. aire en JcJ :
486 Armas % Res. Neutral JcJ :
486 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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