¿ Cuál hacha para un Pandawa Aire/Agilidad de nivel 184 para "potencia trampas" y "% res. agua en jcj" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Pandawa aire de nivel 184 para agilidad, potencia trampas y % res. agua en jcj.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, potencia trampas y % res. agua en jcj
sin los objetos con malus.
Fuerza > 143Efectos
Agilidad : 85Vitalidad : 10
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 151Efectos
Agilidad : 23..65Vitalidad : 23..65
Combates restantes : 69Armas
Daños (aire) : 18..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 250Agilidad > 200Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 4..5
Armas
Daños (tierra) : 16..32Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 116Efectos
Agilidad : 29..55Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 22..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 22..32Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 160Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 40Agilidad : 50Vitalidad : 5
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 17..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 120Vitalidad > 150Efectos
Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20prospección : 6..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 21..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 90Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 13..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 150Agilidad > 150Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..40Suerte : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..20% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7% resistencia al aire : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 13..19Daños (aire) : 13..19Daños (agua) : 13..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 70Suerte : 40Agilidad : 35Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 15..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
56 Hacha Roba PdV (tierra) :
3 Hacha Roba PdV (fuego) :
2 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
1 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Hacha resistencia al fuego :
3 Hacha resistencia al agua :
2 Hacha resistencia al aire :
2 Hacha resistencia neutral :
2 Hacha % resistencia a la tierra :
1 Hacha % resistencia al fuego :
3 Hacha % resistencia al agua :
2 Hacha % resistencia al aire :
2 Hacha % resistencia neutral :
1 Hacha Resistencia Críticos- :
1 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha EfectosAgilidad :
31 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
31 Hacha Esquiva pérdidas PA :
31 Hacha al retiro de PM :
31 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
31 Hacha ArmasDaños (neutral) :
73 Hacha Roba PdV (tierra) :
34 Hacha Roba PdV (fuego) :
33 Hacha Roba PdV (agua) :
31 Hacha Roba PdV (aire) :
31 Hacha Roba PdV (neutral) :
31 Hacha Dañosdaños de tierra :
31 Hacha daños neutrales :
31 Hacha daños por empuje :
31 Hacha daños con trampas :
31 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Hacha resistencia al fuego :
32 Hacha resistencia al agua :
31 Hacha resistencia al aire :
31 Hacha resistencia neutral :
32 Hacha % resistencia a la tierra :
32 Hacha % resistencia al fuego :
33 Hacha % resistencia al agua :
31 Hacha % resistencia al aire :
31 Hacha % resistencia neutral :
32 Hacha Resistencia Críticos- :
31 Hacha resistencia al empuje :
31 Hacha res. tierra en JcJ :
31 Hacha res. fuego en JcJ :
31 Hacha res. agua en JcJ :
31 Hacha res. aire en JcJ :
31 Hacha res. neutral en JcJ :
31 Hacha % res. tierra en JcJ :
31 Hacha % res. fuego en JcJ :
31 Hacha % res. agua en JcJ :
31 Hacha - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
31 Hacha % Res. Neutral JcJ :
31 Hacha EfectosAgilidad :
31 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
31 Hacha Esquiva pérdidas PA :
31 Hacha al retiro de PM :
31 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
31 Hacha ArmasDaños (neutral) :
73 Hacha Roba PdV (tierra) :
34 Hacha Roba PdV (fuego) :
33 Hacha Roba PdV (agua) :
31 Hacha Roba PdV (aire) :
31 Hacha Roba PdV (neutral) :
31 Hacha Dañosdaños de tierra :
31 Hacha daños neutrales :
31 Hacha daños por empuje :
31 Hacha daños con trampas :
31 Hacha Potencia Trampas :
31 Hacha - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Hacha resistencia al fuego :
32 Hacha resistencia al agua :
31 Hacha resistencia al aire :
31 Hacha resistencia neutral :
32 Hacha % resistencia a la tierra :
32 Hacha % resistencia al fuego :
33 Hacha % resistencia al agua :
31 Hacha % resistencia al aire :
31 Hacha % resistencia neutral :
32 Hacha Resistencia Críticos- :
31 Hacha resistencia al empuje :
31 Hacha res. tierra en JcJ :
31 Hacha res. fuego en JcJ :
31 Hacha res. agua en JcJ :
31 Hacha res. aire en JcJ :
31 Hacha res. neutral en JcJ :
31 Hacha % res. tierra en JcJ :
31 Hacha % res. fuego en JcJ :
31 Hacha % res. aire en JcJ :
31 Hacha % Res. Neutral JcJ :
31 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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