¿ Cuáles armas para un Pandawa Fuego/Inteligencia de nivel 69 para "al retiro de pm" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un pandawa fuego de nivel 69 para inteligencia, al retiro de pm y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al retiro de pm y daños (aire)
sin las armas etéreas.
Inteligencia : -40..-1Vitalidad : -100 Armas
Daños (aire) : 12..42(PdV devueltos) : 12..42
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/45 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -60..-1Inteligencia > 80Efectos
Inteligencia : 56..75Vitalidad : 21..30resistencia a la tierra : 3..4resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 3..4resistencia neutral : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+4)FC : 1/0
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -19Efectos
Agilidad : 25
Armas
Daños (aire) : 22..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 60Vitalidad > 60Efectos
Agilidad : 26..30Vitalidad : 26..30
Armas
Daños (aire) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+14)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
92 Armas Esquiva pérdidas PA :
93 Armas al retiro de PM :
92 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
94 Armas ArmasDaños (tierra) :
121 Armas Daños (aire) :
92 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
422 Armas Roba PdV (tierra) :
93 Armas Roba PdV (fuego) :
96 Armas Roba PdV (agua) :
94 Armas Roba PdV (aire) :
95 Armas Roba PdV (neutral) :
101 Armas Dañosdaños de tierra :
97 Armas daños neutrales :
96 Armas daños por empuje :
94 Armas daños con trampas :
92 Armas Potencia Trampas :
92 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
108 Armas resistencia al fuego :
104 Armas resistencia al agua :
104 Armas resistencia al aire :
104 Armas resistencia neutral :
108 Armas % resistencia a la tierra :
92 Armas % resistencia al fuego :
92 Armas % resistencia al agua :
92 Armas % resistencia al aire :
92 Armas % resistencia neutral :
92 Armas Resistencia Críticos- :
93 Armas resistencia al empuje :
93 Armas res. tierra en JcJ :
92 Armas res. fuego en JcJ :
92 Armas res. agua en JcJ :
92 Armas res. aire en JcJ :
92 Armas res. neutral en JcJ :
92 Armas % res. tierra en JcJ :
92 Armas % res. fuego en JcJ :
92 Armas % res. agua en JcJ :
92 Armas % res. aire en JcJ :
92 Armas % Res. Neutral JcJ :
92 Armas EfectosInteligencia :
206 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
206 Armas Esquiva pérdidas PA :
207 Armas Esquiva Pérdidas PM :
207 Armas ArmasDaños (tierra) :
235 Armas Daños (aire) :
206 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
484 Armas Roba PdV (tierra) :
207 Armas Roba PdV (fuego) :
210 Armas Roba PdV (agua) :
208 Armas Roba PdV (aire) :
209 Armas Roba PdV (neutral) :
215 Armas Dañosdaños de tierra :
212 Armas daños de fuego :
210 Armas daños neutrales :
210 Armas daños por empuje :
208 Armas Daños críticos :
207 Armas daños con trampas :
206 Armas Potencia Trampas :
206 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
214 Armas resistencia al fuego :
208 Armas resistencia al agua :
208 Armas resistencia al aire :
207 Armas resistencia neutral :
214 Armas % resistencia a la tierra :
206 Armas % resistencia al fuego :
206 Armas % resistencia al agua :
206 Armas % resistencia al aire :
206 Armas % resistencia neutral :
206 Armas Resistencia Críticos- :
206 Armas resistencia al empuje :
207 Armas res. tierra en JcJ :
206 Armas res. fuego en JcJ :
206 Armas res. agua en JcJ :
206 Armas res. aire en JcJ :
206 Armas res. neutral en JcJ :
206 Armas % res. tierra en JcJ :
206 Armas % res. fuego en JcJ :
206 Armas % res. agua en JcJ :
206 Armas % res. aire en JcJ :
206 Armas % Res. Neutral JcJ :
206 Armas EfectosInteligencia :
119 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
119 Armas Esquiva pérdidas PA :
120 Armas al retiro de PM :
119 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
120 Armas ArmasDaños (tierra) :
162 Armas Daños (neutral) :
397 Armas Roba PdV (tierra) :
120 Armas Roba PdV (fuego) :
123 Armas Roba PdV (agua) :
121 Armas Roba PdV (aire) :
122 Armas Roba PdV (neutral) :
128 Armas Dañosdaños de tierra :
124 Armas daños de fuego :
123 Armas daños neutrales :
123 Armas daños por empuje :
121 Armas Daños críticos :
120 Armas daños con trampas :
119 Armas Potencia Trampas :
119 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
127 Armas resistencia al fuego :
120 Armas resistencia al agua :
121 Armas resistencia al aire :
121 Armas resistencia neutral :
127 Armas % resistencia a la tierra :
119 Armas % resistencia al fuego :
119 Armas % resistencia al agua :
119 Armas % resistencia al aire :
119 Armas % resistencia neutral :
119 Armas Resistencia Críticos- :
120 Armas resistencia al empuje :
120 Armas res. tierra en JcJ :
119 Armas res. fuego en JcJ :
119 Armas res. agua en JcJ :
119 Armas res. aire en JcJ :
119 Armas res. neutral en JcJ :
119 Armas % res. tierra en JcJ :
119 Armas % res. fuego en JcJ :
119 Armas % res. agua en JcJ :
119 Armas % res. aire en JcJ :
119 Armas % Res. Neutral JcJ :
119 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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