![Un personaje del juego Dofus, Pandawa-Aire, de nivel 146](http://img.dofus-help.com/classes/pandawa_feu_146.jpg)
¿ Cuál varita para un Pandawa Fuego/Inteligencia de nivel 146 para "curas" y "agilidad" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Pandawa fuego de nivel 146 para inteligencia, curas y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, curas y agilidad.
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 41..120Suerte : 19..55Agilidad : 29..85
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 143Efectos
Inteligencia : 21..100Agilidad : 21..100Sabiduría : 9..40
Combates restantes : 69Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 100Vitalidad : 90
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 123Efectos
Fuerza : 6..15Inteligencia : 34..100Agilidad : 34..100Vitalidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 119Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 29..85Agilidad : 38..110
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60Agilidad : 34..130Vitalidad : 26..100Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
226 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
226 Varita Esquiva pérdidas PA :
226 Varita al retiro de PM :
226 Varita Esquiva Pérdidas PM :
226 Varita curas :
226 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
247 Varita Daños (fuego) :
338 Varita Daños (neutral) :
330 Varita Roba PdV (tierra) :
226 Varita Roba PdV (fuego) :
229 Varita Roba PdV (agua) :
226 Varita Roba PdV (aire) :
226 Varita Roba PdV (neutral) :
227 Varita Dañosdaños de tierra :
226 Varita daños de fuego :
226 Varita daños de agua :
226 Varita daños de aire :
226 Varita daños neutrales :
226 Varita Reenvía daños :
226 Varita daños por empuje :
226 Varita Daños críticos :
226 Varita daños con trampas :
226 Varita Potencia Trampas :
226 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
228 Varita resistencia al fuego :
231 Varita resistencia al agua :
231 Varita resistencia al aire :
231 Varita resistencia neutral :
228 Varita % resistencia a la tierra :
227 Varita % resistencia al fuego :
227 Varita % resistencia al agua :
229 Varita % resistencia al aire :
228 Varita % resistencia neutral :
227 Varita Resistencia Críticos- :
226 Varita resistencia al empuje :
226 Varita res. tierra en JcJ :
226 Varita res. fuego en JcJ :
226 Varita res. agua en JcJ :
226 Varita res. aire en JcJ :
226 Varita res. neutral en JcJ :
226 Varita % res. tierra en JcJ :
226 Varita % res. fuego en JcJ :
226 Varita % res. agua en JcJ :
226 Varita % res. aire en JcJ :
226 Varita % Res. Neutral JcJ :
226 Varita EfectosInteligencia :
349 Varita - Criterio 1 Agilidad :
349 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
349 Varita Esquiva pérdidas PA :
349 Varita al retiro de PM :
349 Varita Esquiva Pérdidas PM :
349 Varita ArmasDaños (tierra) :
364 Varita Daños (fuego) :
409 Varita Daños (neutral) :
403 Varita Roba PdV (tierra) :
349 Varita Roba PdV (fuego) :
351 Varita Roba PdV (agua) :
349 Varita Roba PdV (aire) :
349 Varita Roba PdV (neutral) :
349 Varita Dañosdaños de tierra :
349 Varita daños de fuego :
349 Varita daños de agua :
349 Varita daños de aire :
349 Varita daños neutrales :
349 Varita Reenvía daños :
349 Varita daños por empuje :
349 Varita Daños críticos :
349 Varita daños con trampas :
349 Varita Potencia Trampas :
349 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
350 Varita resistencia al fuego :
349 Varita resistencia al agua :
349 Varita resistencia al aire :
349 Varita resistencia neutral :
350 Varita % resistencia a la tierra :
350 Varita % resistencia al fuego :
350 Varita % resistencia al agua :
350 Varita % resistencia al aire :
350 Varita % resistencia neutral :
349 Varita Resistencia Críticos- :
349 Varita resistencia al empuje :
349 Varita res. tierra en JcJ :
349 Varita res. fuego en JcJ :
349 Varita res. agua en JcJ :
349 Varita res. aire en JcJ :
349 Varita res. neutral en JcJ :
349 Varita % res. tierra en JcJ :
349 Varita % res. fuego en JcJ :
349 Varita % res. agua en JcJ :
349 Varita % res. aire en JcJ :
349 Varita % Res. Neutral JcJ :
349 Varita EfectosInteligencia :
239 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
239 Varita Esquiva pérdidas PA :
239 Varita al retiro de PM :
239 Varita Esquiva Pérdidas PM :
239 Varita curas :
239 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
261 Varita Daños (fuego) :
335 Varita Daños (neutral) :
335 Varita Roba PdV (tierra) :
240 Varita Roba PdV (fuego) :
242 Varita Roba PdV (agua) :
239 Varita Roba PdV (aire) :
240 Varita Roba PdV (neutral) :
239 Varita Dañosdaños de tierra :
239 Varita daños de fuego :
239 Varita daños de agua :
239 Varita daños de aire :
239 Varita daños neutrales :
239 Varita Reenvía daños :
239 Varita daños por empuje :
239 Varita Daños críticos :
239 Varita daños con trampas :
239 Varita Potencia Trampas :
239 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
240 Varita resistencia al fuego :
239 Varita resistencia al agua :
239 Varita resistencia al aire :
239 Varita resistencia neutral :
240 Varita % resistencia a la tierra :
240 Varita % resistencia al fuego :
240 Varita % resistencia al agua :
240 Varita % resistencia al aire :
241 Varita % resistencia neutral :
240 Varita Resistencia Críticos- :
239 Varita resistencia al empuje :
239 Varita res. tierra en JcJ :
239 Varita res. fuego en JcJ :
239 Varita res. agua en JcJ :
239 Varita res. aire en JcJ :
239 Varita res. neutral en JcJ :
239 Varita % res. tierra en JcJ :
239 Varita % res. fuego en JcJ :
239 Varita % res. agua en JcJ :
239 Varita % res. aire en JcJ :
239 Varita % Res. Neutral JcJ :
239 Varita Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
181Nivel : 181Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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