¿ Cuál varita para un Pandawa agua/suerte de nivel 151 para "inteligencia" y "agilidad" ?
Estoy buscando la mejora varita para una pandawa agua de nivel 151 para Suerte, Inteligencia y Agilidad.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, Inteligencia y Agilidad.
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 139Efectos
Inteligencia : 70Suerte : 135Agilidad : 115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 41..120Suerte : 19..55Agilidad : 29..85
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 119Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 54..105Suerte : 46..90Agilidad : 21..40
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -115..-87Inteligencia > 108Efectos
Fuerza : 51..100Inteligencia : 19..35Suerte : 51..100Agilidad : 49..95
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 140Efectos
Inteligencia : 14..25Suerte : 51..100Agilidad : 51..100Vitalidad : 24..45
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 13..25
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
360 Varita - Criterio 2 Agilidad :
360 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
360 Varita Esquiva pérdidas PA :
360 Varita al retiro de PM :
360 Varita Esquiva Pérdidas PM :
360 Varita ArmasDaños (tierra) :
375 Varita Daños (fuego) :
422 Varita Daños (neutral) :
414 Varita Roba PdV (tierra) :
360 Varita Roba PdV (fuego) :
362 Varita Roba PdV (agua) :
360 Varita Roba PdV (aire) :
360 Varita Roba PdV (neutral) :
360 Varita Dañosdaños de tierra :
360 Varita daños de fuego :
360 Varita daños de agua :
360 Varita daños de aire :
360 Varita daños neutrales :
360 Varita Reenvía daños :
360 Varita daños por empuje :
360 Varita Daños críticos :
360 Varita daños con trampas :
360 Varita Potencia Trampas :
360 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
361 Varita resistencia al fuego :
360 Varita resistencia al agua :
360 Varita resistencia al aire :
360 Varita resistencia neutral :
361 Varita % resistencia a la tierra :
361 Varita % resistencia al fuego :
361 Varita % resistencia al agua :
361 Varita % resistencia al aire :
361 Varita % resistencia neutral :
360 Varita Resistencia Críticos- :
360 Varita resistencia al empuje :
360 Varita res. tierra en JcJ :
360 Varita res. fuego en JcJ :
360 Varita res. agua en JcJ :
360 Varita res. aire en JcJ :
360 Varita res. neutral en JcJ :
360 Varita % res. tierra en JcJ :
360 Varita % res. fuego en JcJ :
360 Varita % res. agua en JcJ :
360 Varita % res. aire en JcJ :
360 Varita % Res. Neutral JcJ :
360 Varita EfectosSuerte :
335 Varita - Criterio 1 Agilidad :
335 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
335 Varita Esquiva pérdidas PA :
335 Varita al retiro de PM :
335 Varita Esquiva Pérdidas PM :
335 Varita ArmasDaños (tierra) :
350 Varita Daños (fuego) :
410 Varita Daños (neutral) :
411 Varita Roba PdV (tierra) :
336 Varita Roba PdV (fuego) :
341 Varita Roba PdV (agua) :
335 Varita Roba PdV (aire) :
336 Varita Roba PdV (neutral) :
336 Varita Dañosdaños de tierra :
335 Varita daños de fuego :
335 Varita daños de agua :
335 Varita daños de aire :
335 Varita daños neutrales :
335 Varita Reenvía daños :
335 Varita daños por empuje :
335 Varita Daños críticos :
335 Varita daños con trampas :
335 Varita Potencia Trampas :
335 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
338 Varita resistencia al fuego :
340 Varita resistencia al agua :
340 Varita resistencia al aire :
340 Varita resistencia neutral :
338 Varita % resistencia a la tierra :
337 Varita % resistencia al fuego :
336 Varita % resistencia al agua :
338 Varita % resistencia al aire :
337 Varita % resistencia neutral :
337 Varita Resistencia Críticos- :
335 Varita resistencia al empuje :
335 Varita res. tierra en JcJ :
335 Varita res. fuego en JcJ :
335 Varita res. agua en JcJ :
335 Varita res. aire en JcJ :
335 Varita res. neutral en JcJ :
335 Varita % res. tierra en JcJ :
335 Varita % res. fuego en JcJ :
335 Varita % res. agua en JcJ :
335 Varita % res. aire en JcJ :
335 Varita % Res. Neutral JcJ :
335 Varita EfectosInteligencia :
350 Varita - Criterio 2 Suerte :
350 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
350 Varita Esquiva pérdidas PA :
351 Varita al retiro de PM :
350 Varita Esquiva Pérdidas PM :
350 Varita ArmasDaños (tierra) :
366 Varita Daños (fuego) :
410 Varita Daños (neutral) :
413 Varita Roba PdV (tierra) :
351 Varita Roba PdV (fuego) :
353 Varita Roba PdV (agua) :
350 Varita Roba PdV (aire) :
351 Varita Roba PdV (neutral) :
350 Varita Dañosdaños de tierra :
350 Varita daños de fuego :
351 Varita daños de agua :
350 Varita daños de aire :
351 Varita daños neutrales :
351 Varita Reenvía daños :
350 Varita daños por empuje :
350 Varita Daños críticos :
350 Varita daños con trampas :
350 Varita Potencia Trampas :
350 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
351 Varita resistencia al fuego :
351 Varita resistencia al agua :
350 Varita resistencia al aire :
350 Varita resistencia neutral :
351 Varita % resistencia a la tierra :
351 Varita % resistencia al fuego :
352 Varita % resistencia al agua :
351 Varita % resistencia al aire :
353 Varita % resistencia neutral :
351 Varita Resistencia Críticos- :
351 Varita resistencia al empuje :
350 Varita res. tierra en JcJ :
350 Varita res. fuego en JcJ :
350 Varita res. agua en JcJ :
350 Varita res. aire en JcJ :
350 Varita res. neutral en JcJ :
350 Varita % res. tierra en JcJ :
350 Varita % res. fuego en JcJ :
350 Varita % res. agua en JcJ :
350 Varita % res. aire en JcJ :
350 Varita % Res. Neutral JcJ :
350 Varita Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
196Nivel : 196Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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