¿ Cuál capa para un Pandawa Agua/Suerte de nivel 12 para "curas" y "vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora capa para una pandawa agua de nivel 12 para suerte, curas y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en suerte, curas y vitalidad.
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Suerte : 21..30daños de agua : 2..3
Efectos
Vitalidad : 11..20curas : 2..3
Efectos
Vitalidad : 1..50Iniciativa : 1..300
Efectos
Potencia : 7..10Vitalidad : 31..50
Fuerza : -300..-1Inteligencia : -300..-1Suerte : -300..-1Agilidad : -300..-1Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10
Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 2
Efectos
Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
18 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
18 Capa Esquiva Pérdidas PM :
18 Capa curas :
18 Capa - Criterio 2 ArmasRoba PdV (tierra) :
18 Capa Roba PdV (fuego) :
18 Capa Roba PdV (neutral) :
18 Capa Dañosdaños por empuje :
18 Capa daños con trampas :
18 Capa Potencia Trampas :
18 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Capa resistencia al fuego :
18 Capa resistencia al agua :
18 Capa resistencia al aire :
18 Capa resistencia neutral :
18 Capa % resistencia a la tierra :
18 Capa % resistencia al fuego :
18 Capa % resistencia al agua :
19 Capa % resistencia al aire :
18 Capa % resistencia neutral :
19 Capa Resistencia Críticos- :
18 Capa resistencia al empuje :
18 Capa res. tierra en JcJ :
18 Capa res. fuego en JcJ :
18 Capa res. agua en JcJ :
18 Capa res. aire en JcJ :
18 Capa res. neutral en JcJ :
18 Capa % res. tierra en JcJ :
18 Capa % res. fuego en JcJ :
18 Capa % res. agua en JcJ :
18 Capa % res. aire en JcJ :
18 Capa % Res. Neutral JcJ :
18 Capa EfectosSuerte :
23 Capa - Criterio 1 Vitalidad :
23 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
23 Capa Esquiva Pérdidas PM :
23 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
23 Capa Roba PdV (fuego) :
23 Capa Roba PdV (neutral) :
23 Capa Dañosdaños por empuje :
23 Capa daños con trampas :
23 Capa Potencia Trampas :
23 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Capa resistencia al fuego :
23 Capa resistencia al agua :
23 Capa resistencia al aire :
23 Capa resistencia neutral :
23 Capa % resistencia a la tierra :
23 Capa % resistencia al fuego :
23 Capa % resistencia al agua :
24 Capa % resistencia al aire :
23 Capa % resistencia neutral :
24 Capa Resistencia Críticos- :
23 Capa resistencia al empuje :
23 Capa res. tierra en JcJ :
23 Capa res. fuego en JcJ :
23 Capa res. agua en JcJ :
23 Capa res. aire en JcJ :
23 Capa res. neutral en JcJ :
23 Capa % res. tierra en JcJ :
23 Capa % res. fuego en JcJ :
23 Capa % res. agua en JcJ :
23 Capa % res. aire en JcJ :
23 Capa % Res. Neutral JcJ :
23 Capa EfectosSuerte :
9 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
9 Capa Esquiva Pérdidas PM :
9 Capa curas :
9 Capa - Criterio 2 ArmasRoba PdV (tierra) :
9 Capa Roba PdV (neutral) :
9 Capa Dañosdaños con trampas :
9 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Capa resistencia al fuego :
9 Capa resistencia al agua :
9 Capa resistencia al aire :
9 Capa resistencia neutral :
9 Capa % resistencia a la tierra :
9 Capa % resistencia al fuego :
9 Capa % resistencia al agua :
10 Capa % resistencia al aire :
9 Capa % resistencia neutral :
10 Capa Resistencia Críticos- :
9 Capa resistencia al empuje :
9 Capa res. tierra en JcJ :
9 Capa res. fuego en JcJ :
9 Capa res. neutral en JcJ :
9 Capa % res. tierra en JcJ :
9 Capa % res. fuego en JcJ :
9 Capa % res. agua en JcJ :
9 Capa % res. aire en JcJ :
9 Capa % Res. Neutral JcJ :
9 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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