¿ Cuál hacha para un Pandawa Tierra/Fuerza de nivel 86 para "Daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una pandawa tierra de nivel 86 para fuerza y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en fuerza y daños (aire).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 87
Suerte : -50..-39Fuerza > 72Efectos
Fuerza : 50
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 16..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 56Efectos
Fuerza : 45
Combates restantes : 27Armas
Daños (aire) : 10..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -10..-9Fuerza > 68Efectos
Fuerza : 20Inteligencia : 25
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 17..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Sabiduría : -25..-20Fuerza > 60Efectos
Fuerza : 15Suerte : 40
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Fuerza > 88Efectos
Inteligencia : 21..40
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -10..-9Fuerza > 83Efectos
Suerte : 35
Combates restantes : 44Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -95..-72Fuerza > 96Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 40Armas
Daños (aire) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 93 Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 80Vitalidad > 27Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
36 Hacha Esquiva pérdidas PA :
36 Hacha al retiro de PM :
36 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
36 Hacha ArmasDaños (aire) :
36 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
177 Hacha Roba PdV (tierra) :
36 Hacha Roba PdV (fuego) :
37 Hacha Roba PdV (agua) :
36 Hacha Roba PdV (aire) :
36 Hacha Roba PdV (neutral) :
36 Hacha Dañosdaños de tierra :
36 Hacha daños neutrales :
36 Hacha daños por empuje :
36 Hacha daños con trampas :
36 Hacha Potencia Trampas :
36 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Hacha resistencia al fuego :
36 Hacha resistencia al agua :
36 Hacha resistencia al aire :
36 Hacha resistencia neutral :
36 Hacha % resistencia a la tierra :
36 Hacha % resistencia al fuego :
36 Hacha % resistencia al agua :
36 Hacha % resistencia al aire :
36 Hacha % resistencia neutral :
37 Hacha Resistencia Críticos- :
36 Hacha resistencia al empuje :
36 Hacha res. tierra en JcJ :
36 Hacha res. fuego en JcJ :
36 Hacha res. agua en JcJ :
36 Hacha res. aire en JcJ :
36 Hacha res. neutral en JcJ :
36 Hacha % res. tierra en JcJ :
36 Hacha % res. fuego en JcJ :
36 Hacha % res. agua en JcJ :
36 Hacha % res. aire en JcJ :
36 Hacha % Res. Neutral JcJ :
36 Hacha Criterio 2
EfectosFuerza :
108 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
108 Hacha Esquiva pérdidas PA :
108 Hacha al retiro de PM :
108 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
108 Hacha ArmasDaños (tierra) :
147 Hacha Daños (aire) :
108 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
208 Hacha Roba PdV (tierra) :
108 Hacha Roba PdV (fuego) :
108 Hacha Roba PdV (agua) :
108 Hacha Roba PdV (aire) :
108 Hacha Roba PdV (neutral) :
108 Hacha Dañosdaños de tierra :
108 Hacha daños de fuego :
108 Hacha daños neutrales :
108 Hacha daños por empuje :
108 Hacha Daños críticos :
108 Hacha daños con trampas :
108 Hacha Potencia Trampas :
108 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
108 Hacha resistencia al fuego :
108 Hacha resistencia al agua :
108 Hacha resistencia al aire :
108 Hacha resistencia neutral :
108 Hacha % resistencia a la tierra :
108 Hacha % resistencia al fuego :
108 Hacha % resistencia al agua :
108 Hacha % resistencia al aire :
108 Hacha % resistencia neutral :
108 Hacha Resistencia Críticos- :
108 Hacha resistencia al empuje :
108 Hacha res. tierra en JcJ :
108 Hacha res. fuego en JcJ :
108 Hacha res. agua en JcJ :
108 Hacha res. aire en JcJ :
108 Hacha res. neutral en JcJ :
108 Hacha % res. tierra en JcJ :
108 Hacha % res. fuego en JcJ :
108 Hacha % res. agua en JcJ :
108 Hacha % res. aire en JcJ :
108 Hacha % Res. Neutral JcJ :
108 Hacha EfectosFuerza :
76 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
76 Hacha Esquiva pérdidas PA :
76 Hacha al retiro de PM :
76 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
76 Hacha ArmasDaños (tierra) :
116 Hacha Daños (neutral) :
176 Hacha Roba PdV (tierra) :
76 Hacha Roba PdV (fuego) :
76 Hacha Roba PdV (agua) :
76 Hacha Roba PdV (aire) :
76 Hacha Roba PdV (neutral) :
76 Hacha Dañosdaños de tierra :
76 Hacha daños neutrales :
76 Hacha daños por empuje :
76 Hacha daños con trampas :
76 Hacha Potencia Trampas :
76 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
76 Hacha resistencia al fuego :
76 Hacha resistencia al agua :
76 Hacha resistencia al aire :
76 Hacha resistencia neutral :
76 Hacha % resistencia a la tierra :
76 Hacha % resistencia al fuego :
76 Hacha % resistencia al agua :
76 Hacha % resistencia al aire :
76 Hacha % resistencia neutral :
76 Hacha Resistencia Críticos- :
76 Hacha resistencia al empuje :
76 Hacha res. tierra en JcJ :
76 Hacha res. fuego en JcJ :
76 Hacha res. agua en JcJ :
76 Hacha res. aire en JcJ :
76 Hacha res. neutral en JcJ :
76 Hacha % res. tierra en JcJ :
76 Hacha % res. fuego en JcJ :
76 Hacha % res. agua en JcJ :
76 Hacha % res. aire en JcJ :
76 Hacha % Res. Neutral JcJ :
76 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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