¿ Cuál hacha para un Pandawa Tierra/Fuerza de nivel 71 para "daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Pandawa tierra de nivel 71 para fuerza y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en fuerza y daños (agua).
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 66Efectos
Fuerza : 10Vitalidad : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 8..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 82Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 12..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 63Sabiduría > 6Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5Vitalidad : 35
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 81Vitalidad > 14Efectos
Agilidad : 25
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 50Efectos
Inteligencia : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (agua) : 15..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Agilidad : -10..-9Fuerza > 53 Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 17..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Fuerza > 56 Combates restantes : 28Armas
Daños (agua) : 10..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte > 30Vitalidad > 30 Armas
Daños (agua) : 8..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
31 Hacha Esquiva pérdidas PA :
31 Hacha al retiro de PM :
31 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
31 Hacha ArmasDaños (agua) :
31 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
149 Hacha Roba PdV (tierra) :
31 Hacha Roba PdV (fuego) :
31 Hacha Roba PdV (agua) :
31 Hacha Roba PdV (aire) :
31 Hacha Roba PdV (neutral) :
31 Hacha Dañosdaños de tierra :
31 Hacha daños neutrales :
31 Hacha daños por empuje :
31 Hacha daños con trampas :
31 Hacha Potencia Trampas :
31 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Hacha resistencia al fuego :
31 Hacha resistencia al agua :
31 Hacha resistencia al aire :
31 Hacha resistencia neutral :
31 Hacha % resistencia a la tierra :
31 Hacha % resistencia al fuego :
31 Hacha % resistencia al agua :
31 Hacha % resistencia al aire :
31 Hacha % resistencia neutral :
31 Hacha Resistencia Críticos- :
31 Hacha resistencia al empuje :
31 Hacha res. tierra en JcJ :
31 Hacha res. fuego en JcJ :
31 Hacha res. agua en JcJ :
31 Hacha res. aire en JcJ :
31 Hacha res. neutral en JcJ :
31 Hacha % res. tierra en JcJ :
31 Hacha % res. fuego en JcJ :
31 Hacha % res. agua en JcJ :
31 Hacha % res. aire en JcJ :
31 Hacha % Res. Neutral JcJ :
31 Hacha EfectosFuerza :
66 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
66 Hacha Esquiva pérdidas PA :
66 Hacha al retiro de PM :
66 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
66 Hacha ArmasDaños (neutral) :
149 Hacha Roba PdV (tierra) :
66 Hacha Roba PdV (fuego) :
66 Hacha Roba PdV (agua) :
66 Hacha Roba PdV (aire) :
66 Hacha Roba PdV (neutral) :
66 Hacha Dañosdaños de tierra :
66 Hacha daños neutrales :
66 Hacha daños por empuje :
66 Hacha daños con trampas :
66 Hacha Potencia Trampas :
66 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
66 Hacha resistencia al fuego :
66 Hacha resistencia al agua :
66 Hacha resistencia al aire :
66 Hacha resistencia neutral :
66 Hacha % resistencia a la tierra :
66 Hacha % resistencia al fuego :
66 Hacha % resistencia al agua :
66 Hacha % resistencia al aire :
66 Hacha % resistencia neutral :
66 Hacha Resistencia Críticos- :
66 Hacha resistencia al empuje :
66 Hacha res. tierra en JcJ :
66 Hacha res. fuego en JcJ :
66 Hacha res. agua en JcJ :
66 Hacha res. aire en JcJ :
66 Hacha res. neutral en JcJ :
66 Hacha % res. tierra en JcJ :
66 Hacha % res. fuego en JcJ :
66 Hacha % res. agua en JcJ :
66 Hacha % res. aire en JcJ :
66 Hacha % Res. Neutral JcJ :
66 Hacha Criterio 3
EfectosFuerza :
92 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
92 Hacha Esquiva pérdidas PA :
92 Hacha al retiro de PM :
92 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
92 Hacha ArmasDaños (tierra) :
124 Hacha Daños (agua) :
92 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
175 Hacha Roba PdV (tierra) :
92 Hacha Roba PdV (fuego) :
92 Hacha Roba PdV (agua) :
92 Hacha Roba PdV (aire) :
92 Hacha Roba PdV (neutral) :
92 Hacha Dañosdaños de tierra :
92 Hacha daños neutrales :
92 Hacha daños por empuje :
92 Hacha daños con trampas :
92 Hacha Potencia Trampas :
92 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
92 Hacha resistencia al fuego :
92 Hacha resistencia al agua :
92 Hacha resistencia al aire :
92 Hacha resistencia neutral :
92 Hacha % resistencia a la tierra :
92 Hacha % resistencia al fuego :
92 Hacha % resistencia al agua :
92 Hacha % resistencia al aire :
92 Hacha % resistencia neutral :
92 Hacha Resistencia Críticos- :
92 Hacha resistencia al empuje :
92 Hacha res. tierra en JcJ :
92 Hacha res. fuego en JcJ :
92 Hacha res. agua en JcJ :
92 Hacha res. aire en JcJ :
92 Hacha res. neutral en JcJ :
92 Hacha % res. tierra en JcJ :
92 Hacha % res. fuego en JcJ :
92 Hacha % res. agua en JcJ :
92 Hacha % res. aire en JcJ :
92 Hacha % Res. Neutral JcJ :
92 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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