¿ Cuáles armas para un Pandawa vitalidad de nivel 51 para "Esquiva pérdidas PA" y "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un pandawa de nivel 51 para Vitalidad, Esquiva pérdidas PA y curas.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Esquiva pérdidas PA y curas.
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Efectos
prospección : 2..3Esquiva pérdidas PA : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 12..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 60Efectos
curas : 2..4
Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 16..60
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -50..-26Inteligencia > 29Efectos
Vitalidad : 26..50
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 12..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Inteligencia > 25Efectos
Vitalidad : 36..50
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 5..7
Características
PA : 2AL : 5GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
6 Armas curas :
5 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
226 Armas Daños (neutral) :
642 Armas Roba PdV (tierra) :
6 Armas Roba PdV (fuego) :
8 Armas Roba PdV (neutral) :
10 Armas Dañosdaños por empuje :
6 Armas daños con trampas :
5 Armas Potencia Trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Armas resistencia al fuego :
11 Armas resistencia al agua :
12 Armas resistencia al aire :
12 Armas resistencia neutral :
19 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
5 Armas % resistencia al agua :
5 Armas % resistencia al aire :
5 Armas % resistencia neutral :
5 Armas Resistencia Críticos- :
6 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas EfectosVitalidad :
372 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
372 Armas al retiro de PM :
373 Armas Esquiva Pérdidas PM :
373 Armas curas :
372 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
553 Armas Daños (neutral) :
865 Armas Roba PdV (tierra) :
372 Armas Roba PdV (fuego) :
373 Armas Roba PdV (agua) :
373 Armas Roba PdV (aire) :
374 Armas Roba PdV (neutral) :
375 Armas Dañosdaños de tierra :
374 Armas daños de fuego :
376 Armas daños neutrales :
374 Armas daños por empuje :
372 Armas Daños críticos :
372 Armas daños con trampas :
372 Armas Potencia Trampas :
372 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
380 Armas resistencia al fuego :
376 Armas resistencia al agua :
377 Armas resistencia al aire :
377 Armas resistencia neutral :
380 Armas % resistencia a la tierra :
372 Armas % resistencia al fuego :
372 Armas % resistencia al agua :
372 Armas % resistencia al aire :
372 Armas % resistencia neutral :
372 Armas Resistencia Críticos- :
372 Armas resistencia al empuje :
372 Armas res. tierra en JcJ :
372 Armas res. fuego en JcJ :
372 Armas res. agua en JcJ :
372 Armas res. aire en JcJ :
372 Armas res. neutral en JcJ :
372 Armas % res. tierra en JcJ :
372 Armas % res. fuego en JcJ :
372 Armas % res. agua en JcJ :
372 Armas % res. aire en JcJ :
372 Armas % Res. Neutral JcJ :
372 Armas EfectosVitalidad :
370 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
370 Armas Esquiva pérdidas PA :
370 Armas - Criterio 2 al retiro de PM :
371 Armas Esquiva Pérdidas PM :
371 Armas ArmasDaños (tierra) :
551 Armas Daños (neutral) :
863 Armas Roba PdV (tierra) :
370 Armas Roba PdV (fuego) :
371 Armas Roba PdV (agua) :
371 Armas Roba PdV (aire) :
372 Armas Roba PdV (neutral) :
373 Armas Dañosdaños de tierra :
372 Armas daños de fuego :
374 Armas daños neutrales :
372 Armas daños por empuje :
370 Armas Daños críticos :
370 Armas daños con trampas :
370 Armas Potencia Trampas :
370 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
378 Armas resistencia al fuego :
374 Armas resistencia al agua :
375 Armas resistencia al aire :
375 Armas resistencia neutral :
378 Armas % resistencia a la tierra :
370 Armas % resistencia al fuego :
370 Armas % resistencia al agua :
370 Armas % resistencia al aire :
370 Armas % resistencia neutral :
370 Armas Resistencia Críticos- :
370 Armas resistencia al empuje :
370 Armas res. tierra en JcJ :
370 Armas res. fuego en JcJ :
370 Armas res. agua en JcJ :
370 Armas res. aire en JcJ :
370 Armas res. neutral en JcJ :
370 Armas % res. tierra en JcJ :
370 Armas % res. fuego en JcJ :
370 Armas % res. agua en JcJ :
370 Armas % res. aire en JcJ :
370 Armas % Res. Neutral JcJ :
370 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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