¿ Cuál espada para un Pandawa Vitalidad de nivel 196 para "potencia trampas" y "daños de agua" ?
Estoy buscando la mejora espada para una Pandawa de nivel 196 para vitalidad, potencia trampas y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, potencia trampas y daños de agua.
huida : -10Vitalidad > 2000Efectos
Al : 1Potencia : 46..75Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50prospección : 16..25placaje : 10
Armas
Daños (neutral) : 46..75
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 150Inteligencia > 75Agilidad > 75Suerte > 75Efectos
Fuerza : 31..40Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 5..7daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 5..7daños por empuje : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 500Efectos
Al : 1Inteligencia : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de fuego : 14..18resistencia al agua : 16..20resistencia neutral : 16..20Esquiva pérdidas PA : 4..6placaje : 7..10GC : 2..3invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 36..44
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/45 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 450Vitalidad > 450Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 201..300prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..50Roba PdV (tierra) : 3..4
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 350Inteligencia > 250Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..15daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10al retiro de PM : 4..5GC : 4..5
Armas
Daños (tierra) : 16..30Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (fuego) : 5..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 300Suerte > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30Iniciativa : 401..700daños : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Armas
Daños (aire) : 6..28Daños (agua) : 6..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 200Inteligencia > 200Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..15resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..30Roba PdV (fuego) : 5Roba PdV (neutral) : 5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35daños : 6..8% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 29..47Roba PdV (aire) : 4..6
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
huida : -5..-4Fuerza > 100Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al agua : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..30Roba PdV (aire) : 2..3
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 130Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 16..30Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..400daños : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..40Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+12)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
3 Espada Esquiva pérdidas PA :
4 Espada al retiro de PM :
4 Espada Esquiva Pérdidas PM :
4 Espada ArmasDaños (tierra) :
150 Espada Daños (neutral) :
269 Espada Roba PdV (tierra) :
6 Espada Roba PdV (fuego) :
7 Espada Roba PdV (agua) :
4 Espada Roba PdV (aire) :
7 Espada Roba PdV (neutral) :
9 Espada Dañosdaños de tierra :
4 Espada daños de agua :
3 Espada - Criterio 3 daños neutrales :
4 Espada daños por empuje :
3 Espada daños con trampas :
3 Espada Potencia Trampas :
3 Espada - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Espada resistencia al fuego :
3 Espada resistencia al agua :
6 Espada resistencia al aire :
4 Espada resistencia neutral :
7 Espada % resistencia a la tierra :
5 Espada % resistencia al fuego :
10 Espada % resistencia al agua :
9 Espada % resistencia al aire :
10 Espada % resistencia neutral :
7 Espada Resistencia Críticos- :
4 Espada resistencia al empuje :
4 Espada res. tierra en JcJ :
3 Espada res. fuego en JcJ :
3 Espada res. agua en JcJ :
3 Espada res. aire en JcJ :
3 Espada res. neutral en JcJ :
3 Espada % res. tierra en JcJ :
3 Espada % res. fuego en JcJ :
3 Espada % res. agua en JcJ :
3 Espada % res. aire en JcJ :
3 Espada % Res. Neutral JcJ :
3 Espada EfectosVitalidad :
233 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
233 Espada Esquiva pérdidas PA :
233 Espada al retiro de PM :
233 Espada Esquiva Pérdidas PM :
233 Espada ArmasDaños (tierra) :
327 Espada Daños (fuego) :
269 Espada Daños (neutral) :
390 Espada Roba PdV (tierra) :
233 Espada Roba PdV (fuego) :
233 Espada Roba PdV (agua) :
233 Espada Roba PdV (aire) :
233 Espada Roba PdV (neutral) :
235 Espada Dañosdaños de tierra :
233 Espada daños de fuego :
233 Espada daños de agua :
233 Espada - Criterio 3 daños de aire :
233 Espada daños neutrales :
233 Espada Reenvía daños :
233 Espada daños por empuje :
233 Espada Daños críticos :
233 Espada daños con trampas :
233 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
233 Espada resistencia al fuego :
233 Espada resistencia al agua :
233 Espada resistencia al aire :
233 Espada resistencia neutral :
233 Espada % resistencia a la tierra :
233 Espada % resistencia al fuego :
233 Espada % resistencia al agua :
233 Espada % resistencia al aire :
233 Espada % resistencia neutral :
233 Espada Resistencia Críticos- :
233 Espada resistencia al empuje :
234 Espada res. tierra en JcJ :
233 Espada res. fuego en JcJ :
233 Espada res. agua en JcJ :
233 Espada res. aire en JcJ :
233 Espada res. neutral en JcJ :
233 Espada % res. tierra en JcJ :
233 Espada % res. fuego en JcJ :
233 Espada % res. agua en JcJ :
233 Espada % res. aire en JcJ :
233 Espada % Res. Neutral JcJ :
233 Espada EfectosVitalidad :
231 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
231 Espada Esquiva pérdidas PA :
231 Espada al retiro de PM :
231 Espada Esquiva Pérdidas PM :
231 Espada ArmasDaños (tierra) :
326 Espada Daños (fuego) :
267 Espada Daños (neutral) :
389 Espada Roba PdV (tierra) :
231 Espada Roba PdV (fuego) :
231 Espada Roba PdV (agua) :
231 Espada Roba PdV (aire) :
231 Espada Roba PdV (neutral) :
233 Espada Dañosdaños de tierra :
233 Espada daños de fuego :
232 Espada daños de aire :
232 Espada daños neutrales :
231 Espada Reenvía daños :
231 Espada daños por empuje :
232 Espada Daños críticos :
231 Espada daños con trampas :
231 Espada Potencia Trampas :
231 Espada - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
231 Espada resistencia al fuego :
231 Espada resistencia al agua :
231 Espada resistencia al aire :
231 Espada resistencia neutral :
231 Espada % resistencia a la tierra :
231 Espada % resistencia al fuego :
231 Espada % resistencia al agua :
231 Espada % resistencia al aire :
231 Espada % resistencia neutral :
231 Espada Resistencia Críticos- :
231 Espada resistencia al empuje :
233 Espada res. tierra en JcJ :
231 Espada res. fuego en JcJ :
231 Espada res. agua en JcJ :
231 Espada res. aire en JcJ :
231 Espada res. neutral en JcJ :
231 Espada % res. tierra en JcJ :
231 Espada % res. fuego en JcJ :
231 Espada % res. agua en JcJ :
231 Espada % res. aire en JcJ :
231 Espada % Res. Neutral JcJ :
231 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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