¿ Cuáles armas para un Ocra aire/agilidad de nivel 71 para "daños críticos" y "roba pdv (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Ocra aire de nivel 71 para agilidad, daños críticos y roba pdv (neutral).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños críticos y roba pdv (neutral).
Armas
Roba PdV (neutral) : 41..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+30)
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
PA : -1Agilidad > 50Efectos
Agilidad : 16..30Sabiduría : 16..25GC : 3..4
Armas
Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 11..20Potencia : 6..10Vitalidad : 11..20invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
PA : -1% resistencia neutral : -10..-6Efectos
Vitalidad : 10
Armas
Roba PdV (neutral) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 63Efectos
Fuerza : 6..15Agilidad : 24..70
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 9..16
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -95..-71Fuerza > 63Efectos
Fuerza : 35Suerte : 25Agilidad : 70
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 11..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 16Agilidad > 59Efectos
Agilidad : 36..70
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Suerte : 35Agilidad : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
11 Armas Esquiva pérdidas PA :
12 Armas al retiro de PM :
13 Armas Esquiva Pérdidas PM :
13 Armas ArmasDaños (tierra) :
329 Armas Daños (neutral) :
872 Armas Roba PdV (tierra) :
12 Armas Roba PdV (fuego) :
15 Armas Roba PdV (agua) :
14 Armas Roba PdV (aire) :
13 Armas Roba PdV (neutral) :
11 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
17 Armas daños neutrales :
14 Armas daños por empuje :
13 Armas Daños críticos :
11 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
11 Armas Potencia Trampas :
11 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Armas resistencia al fuego :
25 Armas resistencia al agua :
26 Armas resistencia al aire :
25 Armas resistencia neutral :
28 Armas % resistencia a la tierra :
11 Armas % resistencia al fuego :
11 Armas % resistencia al agua :
11 Armas % resistencia al aire :
11 Armas % resistencia neutral :
11 Armas Resistencia Críticos- :
13 Armas resistencia al empuje :
12 Armas res. tierra en JcJ :
11 Armas res. fuego en JcJ :
11 Armas res. agua en JcJ :
11 Armas res. aire en JcJ :
11 Armas res. neutral en JcJ :
11 Armas % res. tierra en JcJ :
11 Armas % res. fuego en JcJ :
11 Armas % res. agua en JcJ :
11 Armas % res. aire en JcJ :
11 Armas % Res. Neutral JcJ :
11 Armas EfectosAgilidad :
550 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
550 Armas Esquiva pérdidas PA :
551 Armas al retiro de PM :
552 Armas Esquiva Pérdidas PM :
552 Armas ArmasDaños (tierra) :
803 Armas Daños (neutral) :
1202 Armas Roba PdV (tierra) :
551 Armas Roba PdV (fuego) :
553 Armas Roba PdV (agua) :
553 Armas Roba PdV (aire) :
550 Armas Roba PdV (neutral) :
550 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
556 Armas daños de fuego :
556 Armas daños neutrales :
553 Armas daños por empuje :
552 Armas daños con trampas :
550 Armas Potencia Trampas :
550 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
567 Armas resistencia al fuego :
564 Armas resistencia al agua :
565 Armas resistencia al aire :
564 Armas resistencia neutral :
567 Armas % resistencia a la tierra :
550 Armas % resistencia al fuego :
550 Armas % resistencia al agua :
550 Armas % resistencia al aire :
550 Armas % resistencia neutral :
550 Armas Resistencia Críticos- :
552 Armas resistencia al empuje :
551 Armas res. tierra en JcJ :
550 Armas res. fuego en JcJ :
550 Armas res. agua en JcJ :
550 Armas res. aire en JcJ :
550 Armas res. neutral en JcJ :
550 Armas % res. tierra en JcJ :
550 Armas % res. fuego en JcJ :
550 Armas % res. agua en JcJ :
550 Armas % res. aire en JcJ :
550 Armas % Res. Neutral JcJ :
550 Armas EfectosAgilidad :
543 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
543 Armas Esquiva pérdidas PA :
544 Armas al retiro de PM :
545 Armas Esquiva Pérdidas PM :
545 Armas ArmasDaños (tierra) :
796 Armas Daños (neutral) :
1197 Armas Roba PdV (tierra) :
544 Armas Roba PdV (fuego) :
546 Armas Roba PdV (agua) :
546 Armas Roba PdV (aire) :
543 Armas Dañosdaños de tierra :
549 Armas daños de fuego :
549 Armas daños neutrales :
547 Armas daños por empuje :
545 Armas Daños críticos :
543 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
543 Armas Potencia Trampas :
543 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
560 Armas resistencia al fuego :
557 Armas resistencia al agua :
558 Armas resistencia al aire :
557 Armas resistencia neutral :
560 Armas % resistencia a la tierra :
543 Armas % resistencia al fuego :
543 Armas % resistencia al agua :
543 Armas % resistencia al aire :
543 Armas % resistencia neutral :
543 Armas Resistencia Críticos- :
545 Armas resistencia al empuje :
544 Armas res. tierra en JcJ :
543 Armas res. fuego en JcJ :
543 Armas res. agua en JcJ :
543 Armas res. aire en JcJ :
543 Armas res. neutral en JcJ :
543 Armas % res. tierra en JcJ :
543 Armas % res. fuego en JcJ :
543 Armas % res. agua en JcJ :
543 Armas % res. aire en JcJ :
543 Armas % Res. Neutral JcJ :
543 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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