¿ Cuál martillo para un Ocra Vitalidad de nivel 136 para "resistencia a la tierra" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Ocra de nivel 136 para vitalidad, resistencia a la tierra y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia a la tierra y daños (agua).
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
PM : -2..-1Efectos
Fuerza : 11..15Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Vitalidad > 73Efectos
Agilidad : 70Vitalidad : 35
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 66Efectos
Suerte : 45Agilidad : 5
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 64Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 15
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 20..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad > 79Efectos
Agilidad : 30Vitalidad : 10
Combates restantes : 62Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -125..-95Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 90Suerte : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -50..-39Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 45Inteligencia : 35Suerte : 5Agilidad : 15
Combates restantes : 64Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
158 Martillo invocaciones :
71 Martillo al retiro de PA :
59 Martillo Esquiva pérdidas PA :
59 Martillo al retiro de PM :
59 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
59 Martillo ArmasDaños (tierra) :
143 Martillo Daños (fuego) :
192 Martillo Daños (agua) :
59 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
117 Martillo Daños (neutral) :
242 Martillo Roba PdV (tierra) :
60 Martillo Roba PdV (fuego) :
62 Martillo Roba PdV (agua) :
61 Martillo Roba PdV (aire) :
60 Martillo Roba PdV (neutral) :
63 Martillo Dañosdaños de tierra :
60 Martillo daños de fuego :
59 Martillo daños de agua :
59 Martillo daños de aire :
59 Martillo daños neutrales :
62 Martillo Reenvía daños :
59 Martillo daños por empuje :
59 Martillo Daños críticos :
59 Martillo daños con trampas :
59 Martillo Potencia Trampas :
59 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Martillo - Criterio 2 resistencia al fuego :
62 Martillo resistencia al agua :
60 Martillo resistencia al aire :
60 Martillo resistencia neutral :
60 Martillo % resistencia a la tierra :
59 Martillo % resistencia al fuego :
62 Martillo % resistencia al agua :
60 Martillo % resistencia al aire :
59 Martillo % resistencia neutral :
61 Martillo Resistencia Críticos- :
59 Martillo resistencia al empuje :
59 Martillo res. tierra en JcJ :
59 Martillo res. fuego en JcJ :
59 Martillo res. agua en JcJ :
59 Martillo res. aire en JcJ :
59 Martillo res. neutral en JcJ :
59 Martillo % res. tierra en JcJ :
59 Martillo % res. fuego en JcJ :
59 Martillo % res. agua en JcJ :
59 Martillo % res. aire en JcJ :
59 Martillo % Res. Neutral JcJ :
59 Martillo EfectosInteligencia :
245 Martillo Vitalidad :
170 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
174 Martillo prospección :
172 Martillo al retiro de PA :
170 Martillo Esquiva pérdidas PA :
170 Martillo al retiro de PM :
170 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
170 Martillo ArmasDaños (tierra) :
232 Martillo Daños (fuego) :
270 Martillo Daños (agua) :
170 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
217 Martillo Daños (neutral) :
305 Martillo Roba PdV (tierra) :
171 Martillo Roba PdV (fuego) :
170 Martillo Roba PdV (agua) :
170 Martillo Roba PdV (aire) :
170 Martillo Roba PdV (neutral) :
172 Martillo Dañosdaños de tierra :
170 Martillo daños de fuego :
170 Martillo daños de agua :
170 Martillo daños de aire :
170 Martillo daños neutrales :
172 Martillo Reenvía daños :
170 Martillo daños por empuje :
170 Martillo Daños críticos :
170 Martillo daños con trampas :
170 Martillo Potencia Trampas :
170 Martillo Resistenciasresistencia al fuego :
170 Martillo resistencia al agua :
170 Martillo resistencia al aire :
170 Martillo resistencia neutral :
171 Martillo % resistencia a la tierra :
170 Martillo % resistencia al fuego :
172 Martillo % resistencia al agua :
171 Martillo % resistencia al aire :
170 Martillo % resistencia neutral :
170 Martillo Resistencia Críticos- :
170 Martillo resistencia al empuje :
170 Martillo res. tierra en JcJ :
170 Martillo res. fuego en JcJ :
170 Martillo res. agua en JcJ :
170 Martillo res. aire en JcJ :
170 Martillo res. neutral en JcJ :
170 Martillo % res. tierra en JcJ :
170 Martillo % res. fuego en JcJ :
170 Martillo % res. agua en JcJ :
170 Martillo % res. aire en JcJ :
170 Martillo % Res. Neutral JcJ :
170 Martillo EfectosInteligencia :
203 Martillo Vitalidad :
125 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
130 Martillo prospección :
126 Martillo al retiro de PA :
125 Martillo Esquiva pérdidas PA :
125 Martillo al retiro de PM :
125 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
125 Martillo ArmasDaños (tierra) :
193 Martillo Daños (fuego) :
231 Martillo Daños (aire) :
179 Martillo Daños (neutral) :
259 Martillo Roba PdV (tierra) :
126 Martillo Roba PdV (fuego) :
125 Martillo Roba PdV (agua) :
125 Martillo Roba PdV (aire) :
125 Martillo Roba PdV (neutral) :
127 Martillo Dañosdaños de tierra :
125 Martillo daños de fuego :
125 Martillo daños de agua :
125 Martillo daños de aire :
125 Martillo daños neutrales :
127 Martillo Reenvía daños :
125 Martillo daños por empuje :
125 Martillo Daños críticos :
125 Martillo daños con trampas :
125 Martillo Potencia Trampas :
125 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Martillo - Criterio 2 resistencia al fuego :
125 Martillo resistencia al agua :
126 Martillo resistencia al aire :
126 Martillo resistencia neutral :
125 Martillo % resistencia a la tierra :
125 Martillo % resistencia al fuego :
126 Martillo % resistencia al agua :
125 Martillo % resistencia al aire :
125 Martillo % resistencia neutral :
125 Martillo Resistencia Críticos- :
125 Martillo resistencia al empuje :
125 Martillo res. tierra en JcJ :
125 Martillo res. fuego en JcJ :
125 Martillo res. agua en JcJ :
125 Martillo res. aire en JcJ :
125 Martillo res. neutral en JcJ :
125 Martillo % res. tierra en JcJ :
125 Martillo % res. fuego en JcJ :
125 Martillo % res. agua en JcJ :
125 Martillo % res. aire en JcJ :
125 Martillo % Res. Neutral JcJ :
125 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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