¿ Cuál cinturón para un Ocra Aire/Agilidad de nivel 37 para "Suerte" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una ocra aire de nivel 37 para agilidad y suerte.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y suerte.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 39
Agilidad : -20..-11Efectos
Suerte : 21..35daños : 1GC : 2
Sabiduría : -15..-6Efectos
Agilidad : 16..35% resistencia al aire : 1..2
Efectos
Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Pods : 101..500GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 11..20Sabiduría : 7..10
Efectos
Agilidad : 11..20Iniciativa : 41..65GC : 3..5
Efectos
Agilidad : 16..20daños : 1
Efectos
Agilidad : 11..20Iniciativa : 41..65GC : 3..5
Efectos
Inteligencia : 16..20Agilidad : 16..20GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 11..20GC : 3..5
Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
15 Cinturón Suerte :
8 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
12 Cinturón al retiro de PA :
9 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
8 Cinturón al retiro de PM :
8 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
8 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
8 Cinturón Daños (fuego) :
8 Cinturón Daños (neutral) :
8 Cinturón Roba PdV (tierra) :
8 Cinturón Roba PdV (fuego) :
8 Cinturón Roba PdV (agua) :
8 Cinturón Roba PdV (aire) :
8 Cinturón Roba PdV (neutral) :
8 Cinturón Dañosdaños de tierra :
9 Cinturón daños de fuego :
10 Cinturón daños de agua :
9 Cinturón daños de aire :
9 Cinturón daños neutrales :
9 Cinturón Reenvía daños :
9 Cinturón daños por empuje :
8 Cinturón Daños críticos :
8 Cinturón daños con trampas :
9 Cinturón Potencia Trampas :
8 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Cinturón resistencia al fuego :
9 Cinturón resistencia al agua :
9 Cinturón resistencia al aire :
9 Cinturón resistencia neutral :
9 Cinturón % resistencia a la tierra :
8 Cinturón % resistencia al fuego :
9 Cinturón % resistencia al agua :
10 Cinturón % resistencia al aire :
10 Cinturón % resistencia neutral :
8 Cinturón Resistencia Críticos- :
8 Cinturón resistencia al empuje :
8 Cinturón res. tierra en JcJ :
8 Cinturón res. fuego en JcJ :
8 Cinturón res. agua en JcJ :
8 Cinturón res. aire en JcJ :
8 Cinturón res. neutral en JcJ :
8 Cinturón % res. tierra en JcJ :
8 Cinturón % res. fuego en JcJ :
8 Cinturón % res. agua en JcJ :
8 Cinturón % res. aire en JcJ :
8 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
8 Cinturón Criterio 2
EfectosInteligencia :
26 Cinturón Suerte :
21 Cinturón - Criterio 3 Agilidad :
21 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
25 Cinturón al retiro de PA :
22 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
21 Cinturón al retiro de PM :
21 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
21 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
21 Cinturón Daños (fuego) :
21 Cinturón Daños (agua) :
21 Cinturón Daños (aire) :
21 Cinturón Daños (neutral) :
21 Cinturón Roba PdV (tierra) :
21 Cinturón Roba PdV (fuego) :
21 Cinturón Roba PdV (agua) :
21 Cinturón Roba PdV (aire) :
21 Cinturón Roba PdV (neutral) :
21 Cinturón Dañosdaños de tierra :
22 Cinturón daños de fuego :
23 Cinturón daños de agua :
22 Cinturón daños de aire :
22 Cinturón daños neutrales :
22 Cinturón Reenvía daños :
22 Cinturón daños por empuje :
21 Cinturón Daños críticos :
21 Cinturón daños con trampas :
22 Cinturón Potencia Trampas :
21 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Cinturón resistencia al fuego :
22 Cinturón resistencia al agua :
22 Cinturón resistencia al aire :
22 Cinturón resistencia neutral :
22 Cinturón % resistencia a la tierra :
21 Cinturón % resistencia al fuego :
22 Cinturón % resistencia al agua :
23 Cinturón % resistencia al aire :
22 Cinturón % resistencia neutral :
21 Cinturón Resistencia Críticos- :
21 Cinturón resistencia al empuje :
21 Cinturón res. tierra en JcJ :
21 Cinturón res. fuego en JcJ :
21 Cinturón res. agua en JcJ :
21 Cinturón res. aire en JcJ :
21 Cinturón res. neutral en JcJ :
21 Cinturón % res. tierra en JcJ :
21 Cinturón % res. fuego en JcJ :
21 Cinturón % res. agua en JcJ :
21 Cinturón % res. aire en JcJ :
21 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
21 Cinturón EfectosInteligencia :
20 Cinturón Agilidad :
15 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
19 Cinturón al retiro de PA :
16 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
15 Cinturón al retiro de PM :
15 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
15 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
15 Cinturón Daños (fuego) :
15 Cinturón Daños (agua) :
15 Cinturón Daños (aire) :
15 Cinturón Daños (neutral) :
15 Cinturón Roba PdV (tierra) :
15 Cinturón Roba PdV (fuego) :
15 Cinturón Roba PdV (agua) :
15 Cinturón Roba PdV (aire) :
15 Cinturón Roba PdV (neutral) :
15 Cinturón Dañosdaños de tierra :
16 Cinturón daños de fuego :
17 Cinturón daños de agua :
16 Cinturón daños de aire :
16 Cinturón daños neutrales :
16 Cinturón Reenvía daños :
16 Cinturón daños por empuje :
15 Cinturón Daños críticos :
15 Cinturón daños con trampas :
16 Cinturón Potencia Trampas :
15 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Cinturón resistencia al fuego :
16 Cinturón resistencia al agua :
16 Cinturón resistencia al aire :
16 Cinturón resistencia neutral :
16 Cinturón % resistencia a la tierra :
15 Cinturón % resistencia al fuego :
16 Cinturón % resistencia al agua :
17 Cinturón % resistencia al aire :
16 Cinturón % resistencia neutral :
15 Cinturón Resistencia Críticos- :
15 Cinturón resistencia al empuje :
15 Cinturón res. tierra en JcJ :
15 Cinturón res. fuego en JcJ :
15 Cinturón res. agua en JcJ :
15 Cinturón res. aire en JcJ :
15 Cinturón res. neutral en JcJ :
15 Cinturón % res. tierra en JcJ :
15 Cinturón % res. fuego en JcJ :
15 Cinturón % res. agua en JcJ :
15 Cinturón % res. aire en JcJ :
15 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
15 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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