¿ Cuál capa para un Ocra aire/agilidad de nivel 175 para "vitalidad" y "daños de agua" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Ocra aire de nivel 175 para agilidad, vitalidad y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, vitalidad y daños de agua.
Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 7..10daños de agua : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia neutral : 7..10placaje : 7..10
Efectos
Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 4..6GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 26..40Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..5
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva pérdidas PA : 3..4placaje : 4..5GC : 1invocaciones : 1..2
% resistencia al agua : -8..-6Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..300prospección : 16..20Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..15GC : 2..3
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 101..150Sabiduría : 31..45prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 8..12daños por empuje : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10placaje : 5..6
Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 3..4invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
144 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
144 Capa Esquiva pérdidas PA :
145 Capa al retiro de PM :
145 Capa Esquiva Pérdidas PM :
144 Capa ArmasDaños (neutral) :
144 Capa Roba PdV (tierra) :
144 Capa Roba PdV (fuego) :
144 Capa Roba PdV (agua) :
144 Capa Roba PdV (aire) :
144 Capa Roba PdV (neutral) :
144 Capa Dañosdaños de tierra :
144 Capa daños de agua :
144 Capa - Criterio 3 daños neutrales :
145 Capa daños por empuje :
144 Capa daños con trampas :
144 Capa Potencia Trampas :
144 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
148 Capa resistencia al fuego :
152 Capa resistencia al agua :
152 Capa resistencia al aire :
151 Capa resistencia neutral :
149 Capa % resistencia a la tierra :
147 Capa % resistencia al fuego :
148 Capa % resistencia al agua :
147 Capa % resistencia al aire :
148 Capa % resistencia neutral :
145 Capa Resistencia Críticos- :
145 Capa resistencia al empuje :
144 Capa res. tierra en JcJ :
144 Capa res. fuego en JcJ :
144 Capa res. agua en JcJ :
144 Capa res. aire en JcJ :
144 Capa res. neutral en JcJ :
144 Capa % res. tierra en JcJ :
144 Capa % res. fuego en JcJ :
144 Capa % res. agua en JcJ :
144 Capa % res. aire en JcJ :
144 Capa % Res. Neutral JcJ :
144 Capa EfectosAgilidad :
56 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
59 Capa Esquiva Pérdidas PM :
60 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
56 Capa Roba PdV (fuego) :
56 Capa Roba PdV (neutral) :
56 Capa Dañosdaños de agua :
56 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
57 Capa daños con trampas :
57 Capa Potencia Trampas :
57 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
68 Capa resistencia al fuego :
69 Capa resistencia al agua :
74 Capa resistencia al aire :
69 Capa resistencia neutral :
65 Capa % resistencia a la tierra :
67 Capa % resistencia al fuego :
72 Capa % resistencia al agua :
69 Capa % resistencia al aire :
64 Capa % resistencia neutral :
64 Capa Resistencia Críticos- :
59 Capa resistencia al empuje :
57 Capa res. tierra en JcJ :
56 Capa res. fuego en JcJ :
56 Capa res. agua en JcJ :
56 Capa res. aire en JcJ :
56 Capa res. neutral en JcJ :
56 Capa % res. tierra en JcJ :
56 Capa % res. fuego en JcJ :
56 Capa % res. agua en JcJ :
56 Capa % res. aire en JcJ :
56 Capa % Res. Neutral JcJ :
56 Capa EfectosAgilidad :
150 Capa - Criterio 1 Vitalidad :
150 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
150 Capa Esquiva pérdidas PA :
151 Capa al retiro de PM :
151 Capa Esquiva Pérdidas PM :
150 Capa ArmasDaños (neutral) :
150 Capa Roba PdV (tierra) :
150 Capa Roba PdV (fuego) :
150 Capa Roba PdV (agua) :
150 Capa Roba PdV (aire) :
150 Capa Roba PdV (neutral) :
150 Capa Dañosdaños de tierra :
152 Capa daños neutrales :
151 Capa daños por empuje :
152 Capa daños con trampas :
150 Capa Potencia Trampas :
150 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
153 Capa resistencia al fuego :
157 Capa resistencia al agua :
156 Capa resistencia al aire :
156 Capa resistencia neutral :
155 Capa % resistencia a la tierra :
152 Capa % resistencia al fuego :
153 Capa % resistencia al agua :
152 Capa % resistencia al aire :
151 Capa % resistencia neutral :
151 Capa Resistencia Críticos- :
151 Capa resistencia al empuje :
150 Capa res. tierra en JcJ :
150 Capa res. fuego en JcJ :
150 Capa res. agua en JcJ :
150 Capa res. aire en JcJ :
150 Capa res. neutral en JcJ :
150 Capa % res. tierra en JcJ :
150 Capa % res. fuego en JcJ :
150 Capa % res. agua en JcJ :
150 Capa % res. aire en JcJ :
150 Capa % Res. Neutral JcJ :
150 Capa Clase
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