¿ Cuál martillo para un Ocra aire/agilidad de nivel 158 para "iniciativa" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un ocra aire de nivel 158 para agilidad, iniciativa y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, iniciativa y daños (neutral)
sin las armas a dos manos.
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -160..-121Fuerza > 72Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 95Vitalidad : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 53Vitalidad > 76Efectos
Fuerza : 19..55Agilidad : 24..70
Combates restantes : 73Armas
Daños (neutral) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 35Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 75Vitalidad : 20
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Vitalidad : -25..-20Fuerza > 46Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 10Agilidad : 70
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 49Vitalidad > 66Efectos
Agilidad : 65
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Vitalidad : -10..-6Fuerza > 53Vitalidad > 72Efectos
Agilidad : 60
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
272 Martillo Iniciativa :
200 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
205 Martillo prospección :
200 Martillo al retiro de PA :
200 Martillo Esquiva pérdidas PA :
200 Martillo al retiro de PM :
200 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
200 Martillo ArmasDaños (tierra) :
291 Martillo Daños (fuego) :
343 Martillo Daños (agua) :
250 Martillo Daños (aire) :
263 Martillo Daños (neutral) :
200 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
200 Martillo Roba PdV (fuego) :
201 Martillo Roba PdV (agua) :
200 Martillo Roba PdV (aire) :
200 Martillo Roba PdV (neutral) :
201 Martillo Dañosdaños de tierra :
200 Martillo daños de fuego :
200 Martillo daños de agua :
200 Martillo daños de aire :
200 Martillo daños neutrales :
200 Martillo Reenvía daños :
200 Martillo daños por empuje :
200 Martillo Daños críticos :
200 Martillo daños con trampas :
200 Martillo Potencia Trampas :
200 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
200 Martillo resistencia al fuego :
200 Martillo resistencia al agua :
201 Martillo resistencia al aire :
201 Martillo resistencia neutral :
200 Martillo % resistencia a la tierra :
201 Martillo % resistencia al fuego :
200 Martillo % resistencia al agua :
200 Martillo % resistencia al aire :
200 Martillo % resistencia neutral :
201 Martillo Resistencia Críticos- :
200 Martillo resistencia al empuje :
200 Martillo res. tierra en JcJ :
200 Martillo res. fuego en JcJ :
200 Martillo res. agua en JcJ :
200 Martillo res. aire en JcJ :
200 Martillo res. neutral en JcJ :
200 Martillo % res. tierra en JcJ :
200 Martillo % res. fuego en JcJ :
200 Martillo % res. agua en JcJ :
200 Martillo % res. aire en JcJ :
200 Martillo % Res. Neutral JcJ :
200 Martillo EfectosInteligencia :
319 Martillo Agilidad :
256 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
261 Martillo prospección :
257 Martillo al retiro de PA :
256 Martillo Esquiva pérdidas PA :
256 Martillo al retiro de PM :
256 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
256 Martillo ArmasDaños (tierra) :
331 Martillo Daños (fuego) :
386 Martillo Daños (agua) :
296 Martillo Daños (aire) :
303 Martillo Daños (neutral) :
256 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
256 Martillo Roba PdV (fuego) :
257 Martillo Roba PdV (agua) :
256 Martillo Roba PdV (aire) :
256 Martillo Roba PdV (neutral) :
256 Martillo Dañosdaños de tierra :
256 Martillo daños de fuego :
256 Martillo daños de agua :
256 Martillo daños de aire :
256 Martillo daños neutrales :
256 Martillo Reenvía daños :
256 Martillo daños por empuje :
256 Martillo Daños críticos :
256 Martillo daños con trampas :
256 Martillo Potencia Trampas :
256 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
256 Martillo resistencia al fuego :
256 Martillo resistencia al agua :
257 Martillo resistencia al aire :
257 Martillo resistencia neutral :
256 Martillo % resistencia a la tierra :
257 Martillo % resistencia al fuego :
256 Martillo % resistencia al agua :
256 Martillo % resistencia al aire :
256 Martillo % resistencia neutral :
257 Martillo Resistencia Críticos- :
256 Martillo resistencia al empuje :
256 Martillo res. tierra en JcJ :
256 Martillo res. fuego en JcJ :
256 Martillo res. agua en JcJ :
256 Martillo res. aire en JcJ :
256 Martillo res. neutral en JcJ :
256 Martillo % res. tierra en JcJ :
256 Martillo % res. fuego en JcJ :
256 Martillo % res. agua en JcJ :
256 Martillo % res. aire en JcJ :
256 Martillo % Res. Neutral JcJ :
256 Martillo EfectosInteligencia :
193 Martillo Agilidad :
101 Martillo - Criterio 1 Iniciativa :
101 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
109 Martillo prospección :
103 Martillo al retiro de PA :
102 Martillo Esquiva pérdidas PA :
101 Martillo al retiro de PM :
101 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
101 Martillo ArmasDaños (tierra) :
176 Martillo Daños (fuego) :
234 Martillo Daños (agua) :
142 Martillo Daños (aire) :
148 Martillo Roba PdV (tierra) :
101 Martillo Roba PdV (fuego) :
104 Martillo Roba PdV (agua) :
101 Martillo Roba PdV (aire) :
101 Martillo Roba PdV (neutral) :
102 Martillo Dañosdaños de tierra :
102 Martillo daños de fuego :
101 Martillo daños de agua :
102 Martillo daños de aire :
101 Martillo daños neutrales :
103 Martillo Reenvía daños :
101 Martillo daños por empuje :
101 Martillo Daños críticos :
102 Martillo daños con trampas :
101 Martillo Potencia Trampas :
101 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Martillo resistencia al fuego :
103 Martillo resistencia al agua :
102 Martillo resistencia al aire :
102 Martillo resistencia neutral :
105 Martillo % resistencia a la tierra :
103 Martillo % resistencia al fuego :
101 Martillo % resistencia al agua :
101 Martillo % resistencia al aire :
102 Martillo % resistencia neutral :
102 Martillo Resistencia Críticos- :
101 Martillo resistencia al empuje :
101 Martillo res. tierra en JcJ :
101 Martillo res. fuego en JcJ :
101 Martillo res. agua en JcJ :
101 Martillo res. aire en JcJ :
101 Martillo res. neutral en JcJ :
101 Martillo % res. tierra en JcJ :
101 Martillo % res. fuego en JcJ :
101 Martillo % res. agua en JcJ :
101 Martillo % res. aire en JcJ :
101 Martillo % Res. Neutral JcJ :
101 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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