¿ Cuál cinturón para un Ocra Aire/Agilidad de nivel 130 para "fuerza" y "% res. aire en jcj" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un ocra aire de nivel 130 para agilidad, fuerza y % res. aire en jcj.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, fuerza y % res. aire en jcj.
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30Iniciativa : 151..200% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5
% resistencia al fuego : -5..-4Efectos
Fuerza : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 31..45Sabiduría : 16..25prospección : 4..5daños : 3..4% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..35Agilidad : 21..35Potencia : 3..5Sabiduría : 11..20daños : 3..5% resistencia al aire : 1..2Pods : 151..250invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..80prospección : 6..10daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
% Resistencia Tierra : -5..-3Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 11..25Agilidad : 21..30% resistencia al aire : 3..5
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
56 Cinturón - Criterio 2 Inteligencia :
86 Cinturón invocaciones :
70 Cinturón al retiro de PA :
59 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
57 Cinturón al retiro de PM :
59 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
57 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
56 Cinturón Daños (fuego) :
56 Cinturón Daños (agua) :
56 Cinturón Daños (aire) :
56 Cinturón Daños (neutral) :
56 Cinturón Roba PdV (tierra) :
56 Cinturón Roba PdV (fuego) :
56 Cinturón Roba PdV (agua) :
56 Cinturón Roba PdV (aire) :
56 Cinturón Roba PdV (neutral) :
56 Cinturón Dañosdaños de tierra :
60 Cinturón daños de fuego :
67 Cinturón daños de agua :
63 Cinturón daños de aire :
64 Cinturón daños neutrales :
60 Cinturón Reenvía daños :
57 Cinturón daños por empuje :
63 Cinturón Daños críticos :
58 Cinturón daños con trampas :
59 Cinturón Potencia Trampas :
58 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
64 Cinturón resistencia al fuego :
76 Cinturón resistencia al agua :
71 Cinturón resistencia al aire :
75 Cinturón resistencia neutral :
63 Cinturón % resistencia a la tierra :
67 Cinturón % resistencia al fuego :
70 Cinturón % resistencia al agua :
71 Cinturón % resistencia al aire :
67 Cinturón % resistencia neutral :
64 Cinturón Resistencia Críticos- :
59 Cinturón resistencia al empuje :
60 Cinturón res. tierra en JcJ :
56 Cinturón res. fuego en JcJ :
56 Cinturón res. agua en JcJ :
56 Cinturón res. aire en JcJ :
56 Cinturón res. neutral en JcJ :
56 Cinturón % res. tierra en JcJ :
56 Cinturón % res. fuego en JcJ :
56 Cinturón % res. agua en JcJ :
56 Cinturón % res. aire en JcJ :
56 Cinturón - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
56 Cinturón EfectosInteligencia :
80 Cinturón Agilidad :
51 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
66 Cinturón al retiro de PA :
54 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
55 Cinturón al retiro de PM :
55 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
52 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
51 Cinturón Daños (fuego) :
51 Cinturón Daños (agua) :
51 Cinturón Daños (aire) :
51 Cinturón Daños (neutral) :
51 Cinturón Roba PdV (tierra) :
51 Cinturón Roba PdV (fuego) :
51 Cinturón Roba PdV (agua) :
51 Cinturón Roba PdV (aire) :
51 Cinturón Roba PdV (neutral) :
51 Cinturón Dañosdaños de tierra :
60 Cinturón daños de fuego :
61 Cinturón daños de agua :
59 Cinturón daños de aire :
55 Cinturón daños neutrales :
59 Cinturón Reenvía daños :
52 Cinturón daños por empuje :
57 Cinturón Daños críticos :
54 Cinturón daños con trampas :
52 Cinturón Potencia Trampas :
52 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Cinturón resistencia al fuego :
73 Cinturón resistencia al agua :
68 Cinturón resistencia al aire :
73 Cinturón resistencia neutral :
60 Cinturón % resistencia a la tierra :
67 Cinturón % resistencia al fuego :
63 Cinturón % resistencia al agua :
70 Cinturón % resistencia al aire :
60 Cinturón % resistencia neutral :
60 Cinturón Resistencia Críticos- :
54 Cinturón resistencia al empuje :
55 Cinturón res. tierra en JcJ :
51 Cinturón res. fuego en JcJ :
51 Cinturón res. agua en JcJ :
51 Cinturón res. aire en JcJ :
51 Cinturón res. neutral en JcJ :
51 Cinturón % res. tierra en JcJ :
51 Cinturón % res. fuego en JcJ :
51 Cinturón % res. agua en JcJ :
51 Cinturón % res. aire en JcJ :
51 Cinturón - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
51 Cinturón EfectosFuerza :
94 Cinturón - Criterio 2 Inteligencia :
119 Cinturón Agilidad :
94 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
105 Cinturón prospección :
115 Cinturón al retiro de PA :
97 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
95 Cinturón al retiro de PM :
97 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
95 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
94 Cinturón Daños (fuego) :
94 Cinturón Daños (agua) :
94 Cinturón Daños (aire) :
94 Cinturón Daños (neutral) :
94 Cinturón Roba PdV (tierra) :
94 Cinturón Roba PdV (fuego) :
94 Cinturón Roba PdV (agua) :
94 Cinturón Roba PdV (aire) :
94 Cinturón Roba PdV (neutral) :
94 Cinturón Dañosdaños de tierra :
98 Cinturón daños de fuego :
104 Cinturón daños de agua :
101 Cinturón daños de aire :
98 Cinturón daños neutrales :
98 Cinturón Reenvía daños :
95 Cinturón daños por empuje :
100 Cinturón Daños críticos :
95 Cinturón daños con trampas :
95 Cinturón Potencia Trampas :
94 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Cinturón resistencia al fuego :
113 Cinturón resistencia al agua :
108 Cinturón resistencia al aire :
112 Cinturón resistencia neutral :
100 Cinturón % resistencia a la tierra :
103 Cinturón % resistencia al fuego :
103 Cinturón % resistencia al agua :
107 Cinturón % resistencia al aire :
98 Cinturón % resistencia neutral :
99 Cinturón Resistencia Críticos- :
97 Cinturón resistencia al empuje :
98 Cinturón res. tierra en JcJ :
94 Cinturón res. fuego en JcJ :
94 Cinturón res. agua en JcJ :
94 Cinturón res. aire en JcJ :
94 Cinturón res. neutral en JcJ :
94 Cinturón % res. tierra en JcJ :
94 Cinturón % res. fuego en JcJ :
94 Cinturón % res. agua en JcJ :
94 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
94 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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