¿ Cuál cinturón para un Ocra Aire/Agilidad de nivel 126 para "huida" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un ocra aire de nivel 126 para agilidad, huida y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, huida y daños con trampas.
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50daños por empuje : 7..10huida : 3..4
Efectos
Potencia : 16..20Vitalidad : 16..20prospección : 7..10% resistencia al agua : 4..5huida : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 21..30daños de fuego : 4..5al retiro de PA : 2..3huida : 4..5
Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 1..2huida : 4..5
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..30Iniciativa : 101..150daños de aire : 3..4huida : 2..3
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..15daños con trampas : 4..5GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
46 Cinturón invocaciones :
31 Cinturón al retiro de PA :
15 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
18 Cinturón al retiro de PM :
17 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
14 Cinturón huida :
14 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
14 Cinturón Daños (fuego) :
14 Cinturón Daños (agua) :
14 Cinturón Daños (aire) :
14 Cinturón Daños (neutral) :
14 Cinturón Roba PdV (tierra) :
14 Cinturón Roba PdV (fuego) :
14 Cinturón Roba PdV (agua) :
14 Cinturón Roba PdV (aire) :
14 Cinturón Roba PdV (neutral) :
14 Cinturón Dañosdaños de tierra :
22 Cinturón daños de fuego :
21 Cinturón daños de agua :
21 Cinturón daños de aire :
21 Cinturón daños neutrales :
22 Cinturón Reenvía daños :
15 Cinturón daños por empuje :
19 Cinturón Daños críticos :
18 Cinturón daños con trampas :
14 Cinturón - Criterio 3 Potencia Trampas :
17 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Cinturón resistencia al fuego :
34 Cinturón resistencia al agua :
30 Cinturón resistencia al aire :
35 Cinturón resistencia neutral :
23 Cinturón % resistencia a la tierra :
33 Cinturón % resistencia al fuego :
31 Cinturón % resistencia al agua :
35 Cinturón % resistencia al aire :
33 Cinturón % resistencia neutral :
23 Cinturón Resistencia Críticos- :
17 Cinturón resistencia al empuje :
18 Cinturón res. tierra en JcJ :
14 Cinturón res. fuego en JcJ :
14 Cinturón res. agua en JcJ :
14 Cinturón res. aire en JcJ :
14 Cinturón res. neutral en JcJ :
14 Cinturón % res. tierra en JcJ :
14 Cinturón % res. fuego en JcJ :
14 Cinturón % res. agua en JcJ :
14 Cinturón % res. aire en JcJ :
14 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
14 Cinturón EfectosInteligencia :
78 Cinturón Agilidad :
51 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
65 Cinturón al retiro de PA :
54 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
55 Cinturón al retiro de PM :
54 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
52 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
51 Cinturón Daños (fuego) :
51 Cinturón Daños (agua) :
51 Cinturón Daños (aire) :
51 Cinturón Daños (neutral) :
51 Cinturón Roba PdV (tierra) :
51 Cinturón Roba PdV (fuego) :
51 Cinturón Roba PdV (agua) :
51 Cinturón Roba PdV (aire) :
51 Cinturón Roba PdV (neutral) :
51 Cinturón Dañosdaños de tierra :
60 Cinturón daños de fuego :
59 Cinturón daños de agua :
58 Cinturón daños de aire :
55 Cinturón daños neutrales :
59 Cinturón Reenvía daños :
52 Cinturón daños por empuje :
56 Cinturón Daños críticos :
54 Cinturón daños con trampas :
51 Cinturón - Criterio 3 Potencia Trampas :
52 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
61 Cinturón resistencia al fuego :
71 Cinturón resistencia al agua :
66 Cinturón resistencia al aire :
71 Cinturón resistencia neutral :
60 Cinturón % resistencia a la tierra :
67 Cinturón % resistencia al fuego :
63 Cinturón % resistencia al agua :
69 Cinturón % resistencia al aire :
60 Cinturón % resistencia neutral :
59 Cinturón Resistencia Críticos- :
54 Cinturón resistencia al empuje :
55 Cinturón res. tierra en JcJ :
51 Cinturón res. fuego en JcJ :
51 Cinturón res. agua en JcJ :
51 Cinturón res. aire en JcJ :
51 Cinturón res. neutral en JcJ :
51 Cinturón % res. tierra en JcJ :
51 Cinturón % res. fuego en JcJ :
51 Cinturón % res. agua en JcJ :
51 Cinturón % res. aire en JcJ :
51 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
51 Cinturón EfectosInteligencia :
83 Cinturón Agilidad :
57 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
70 Cinturón al retiro de PA :
58 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
61 Cinturón al retiro de PM :
60 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
57 Cinturón huida :
57 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
57 Cinturón Daños (fuego) :
57 Cinturón Daños (agua) :
57 Cinturón Daños (aire) :
57 Cinturón Daños (neutral) :
57 Cinturón Roba PdV (tierra) :
57 Cinturón Roba PdV (fuego) :
57 Cinturón Roba PdV (agua) :
57 Cinturón Roba PdV (aire) :
57 Cinturón Roba PdV (neutral) :
57 Cinturón Dañosdaños de tierra :
65 Cinturón daños de fuego :
63 Cinturón daños de agua :
64 Cinturón daños de aire :
61 Cinturón daños neutrales :
65 Cinturón Reenvía daños :
58 Cinturón daños por empuje :
62 Cinturón Daños críticos :
60 Cinturón Potencia Trampas :
58 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
66 Cinturón resistencia al fuego :
76 Cinturón resistencia al agua :
72 Cinturón resistencia al aire :
77 Cinturón resistencia neutral :
66 Cinturón % resistencia a la tierra :
73 Cinturón % resistencia al fuego :
69 Cinturón % resistencia al agua :
74 Cinturón % resistencia al aire :
66 Cinturón % resistencia neutral :
65 Cinturón Resistencia Críticos- :
60 Cinturón resistencia al empuje :
61 Cinturón res. tierra en JcJ :
57 Cinturón res. fuego en JcJ :
57 Cinturón res. agua en JcJ :
57 Cinturón res. aire en JcJ :
57 Cinturón res. neutral en JcJ :
57 Cinturón % res. tierra en JcJ :
57 Cinturón % res. fuego en JcJ :
57 Cinturón % res. agua en JcJ :
57 Cinturón % res. aire en JcJ :
57 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
57 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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