¿ Cuál cinturón para un Ocra aire/agilidad de nivel 126 para "Reenvía daños" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una ocra aire de nivel 126 para agilidad, reenvía daños y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, reenvía daños y vitalidad.
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..80prospección : 6..10daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6GC : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30Iniciativa : 151..200% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60prospección : 11..15% resistencia al agua : 4..5curas : 4..6
% resistencia al aire : -7..-4Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20daños : 4..6% resistencia al agua : 3..4% resistencia neutral : 3..4
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
134 Cinturón Vitalidad :
118 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
123 Cinturón prospección :
131 Cinturón al retiro de PA :
118 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
119 Cinturón al retiro de PM :
119 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
119 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
118 Cinturón Daños (fuego) :
118 Cinturón Daños (agua) :
118 Cinturón Daños (aire) :
118 Cinturón Daños (neutral) :
118 Cinturón Roba PdV (tierra) :
118 Cinturón Roba PdV (fuego) :
118 Cinturón Roba PdV (agua) :
118 Cinturón Roba PdV (aire) :
118 Cinturón Roba PdV (neutral) :
118 Cinturón Dañosdaños de tierra :
119 Cinturón daños de fuego :
119 Cinturón daños de agua :
118 Cinturón daños de aire :
120 Cinturón daños neutrales :
119 Cinturón Reenvía daños :
118 Cinturón - Criterio 2 daños por empuje :
120 Cinturón Daños críticos :
120 Cinturón daños con trampas :
120 Cinturón Potencia Trampas :
119 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Cinturón resistencia al fuego :
122 Cinturón resistencia al agua :
122 Cinturón resistencia al aire :
122 Cinturón resistencia neutral :
122 Cinturón % resistencia a la tierra :
122 Cinturón % resistencia al fuego :
126 Cinturón % resistencia al agua :
126 Cinturón % resistencia al aire :
128 Cinturón % resistencia neutral :
122 Cinturón Resistencia Críticos- :
118 Cinturón resistencia al empuje :
120 Cinturón res. tierra en JcJ :
118 Cinturón res. fuego en JcJ :
118 Cinturón res. agua en JcJ :
118 Cinturón res. aire en JcJ :
118 Cinturón res. neutral en JcJ :
118 Cinturón % res. tierra en JcJ :
118 Cinturón % res. fuego en JcJ :
118 Cinturón % res. agua en JcJ :
118 Cinturón % res. aire en JcJ :
118 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
118 Cinturón EfectosInteligencia :
156 Cinturón Agilidad :
144 Cinturón - Criterio 1 Vitalidad :
144 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
147 Cinturón prospección :
154 Cinturón al retiro de PA :
144 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
145 Cinturón al retiro de PM :
145 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
145 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
144 Cinturón Daños (fuego) :
144 Cinturón Daños (agua) :
144 Cinturón Daños (aire) :
144 Cinturón Daños (neutral) :
144 Cinturón Roba PdV (tierra) :
144 Cinturón Roba PdV (fuego) :
144 Cinturón Roba PdV (agua) :
144 Cinturón Roba PdV (aire) :
144 Cinturón Roba PdV (neutral) :
144 Cinturón Dañosdaños de tierra :
145 Cinturón daños de fuego :
145 Cinturón daños de agua :
144 Cinturón daños de aire :
145 Cinturón daños neutrales :
145 Cinturón daños por empuje :
146 Cinturón Daños críticos :
145 Cinturón daños con trampas :
145 Cinturón Potencia Trampas :
145 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
147 Cinturón resistencia al fuego :
148 Cinturón resistencia al agua :
148 Cinturón resistencia al aire :
148 Cinturón resistencia neutral :
148 Cinturón % resistencia a la tierra :
148 Cinturón % resistencia al fuego :
149 Cinturón % resistencia al agua :
151 Cinturón % resistencia al aire :
148 Cinturón % resistencia neutral :
148 Cinturón Resistencia Críticos- :
144 Cinturón resistencia al empuje :
146 Cinturón res. tierra en JcJ :
144 Cinturón res. fuego en JcJ :
144 Cinturón res. agua en JcJ :
144 Cinturón res. aire en JcJ :
144 Cinturón res. neutral en JcJ :
144 Cinturón % res. tierra en JcJ :
144 Cinturón % res. fuego en JcJ :
144 Cinturón % res. agua en JcJ :
144 Cinturón % res. aire en JcJ :
144 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
144 Cinturón EfectosInteligencia :
78 Cinturón Agilidad :
51 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
65 Cinturón al retiro de PA :
54 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
55 Cinturón al retiro de PM :
54 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
52 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
51 Cinturón Daños (fuego) :
51 Cinturón Daños (agua) :
51 Cinturón Daños (aire) :
51 Cinturón Daños (neutral) :
51 Cinturón Roba PdV (tierra) :
51 Cinturón Roba PdV (fuego) :
51 Cinturón Roba PdV (agua) :
51 Cinturón Roba PdV (aire) :
51 Cinturón Roba PdV (neutral) :
51 Cinturón Dañosdaños de tierra :
60 Cinturón daños de fuego :
59 Cinturón daños de agua :
58 Cinturón daños de aire :
55 Cinturón daños neutrales :
59 Cinturón Reenvía daños :
51 Cinturón - Criterio 2 daños por empuje :
56 Cinturón Daños críticos :
54 Cinturón daños con trampas :
52 Cinturón Potencia Trampas :
52 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
61 Cinturón resistencia al fuego :
71 Cinturón resistencia al agua :
66 Cinturón resistencia al aire :
71 Cinturón resistencia neutral :
60 Cinturón % resistencia a la tierra :
67 Cinturón % resistencia al fuego :
63 Cinturón % resistencia al agua :
69 Cinturón % resistencia al aire :
60 Cinturón % resistencia neutral :
59 Cinturón Resistencia Críticos- :
54 Cinturón resistencia al empuje :
55 Cinturón res. tierra en JcJ :
51 Cinturón res. fuego en JcJ :
51 Cinturón res. agua en JcJ :
51 Cinturón res. aire en JcJ :
51 Cinturón res. neutral en JcJ :
51 Cinturón % res. tierra en JcJ :
51 Cinturón % res. fuego en JcJ :
51 Cinturón % res. agua en JcJ :
51 Cinturón % res. aire en JcJ :
51 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
51 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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