¿ Cuál cinturón para un Ocra aire/agilidad de nivel 123 para "% resistencia al aire" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una ocra aire de nivel 123 para agilidad, % resistencia al aire y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % resistencia al aire y daños con trampas.
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
% resistencia al fuego : -5..-4Efectos
Fuerza : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 31..45Sabiduría : 16..25prospección : 4..5daños : 3..4% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5GC : 3..4
Efectos
Agilidad : 21..35Vitalidad : 31..50Sabiduría : 11..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..15daños con trampas : 4..5GC : 2..3
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..20prospección : 11..15daños de agua : 3..5% resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 9..12placaje : 5..7GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 26..45Sabiduría : 16..25prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5Pods : 201..400GC : 2..3
% Resistencia Tierra : -5..-3Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 11..25Agilidad : 21..30% resistencia al aire : 3..5
Efectos
Suerte : 11..25Agilidad : 11..25Potencia : 11..15daños : 1..2% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al aire : 3..5
Efectos
Fuerza : 21..35Agilidad : 21..35Potencia : 3..5Sabiduría : 11..20daños : 3..5% resistencia al aire : 1..2Pods : 151..250invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
51 Cinturón invocaciones :
38 Cinturón al retiro de PA :
24 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
24 Cinturón al retiro de PM :
24 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
22 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
21 Cinturón Daños (fuego) :
21 Cinturón Daños (agua) :
21 Cinturón Daños (aire) :
21 Cinturón Daños (neutral) :
21 Cinturón Roba PdV (tierra) :
21 Cinturón Roba PdV (fuego) :
21 Cinturón Roba PdV (agua) :
21 Cinturón Roba PdV (aire) :
21 Cinturón Roba PdV (neutral) :
21 Cinturón Dañosdaños de tierra :
30 Cinturón daños de fuego :
30 Cinturón daños de agua :
26 Cinturón daños de aire :
30 Cinturón daños neutrales :
29 Cinturón Reenvía daños :
22 Cinturón daños por empuje :
27 Cinturón Daños críticos :
23 Cinturón daños con trampas :
21 Cinturón - Criterio 3 Potencia Trampas :
24 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Cinturón resistencia al fuego :
39 Cinturón resistencia al agua :
34 Cinturón resistencia al aire :
39 Cinturón resistencia neutral :
28 Cinturón % resistencia a la tierra :
38 Cinturón % resistencia al fuego :
33 Cinturón % resistencia al agua :
39 Cinturón % resistencia al aire :
21 Cinturón - Criterio 2 % resistencia neutral :
27 Cinturón Resistencia Críticos- :
25 Cinturón resistencia al empuje :
24 Cinturón res. tierra en JcJ :
21 Cinturón res. fuego en JcJ :
21 Cinturón res. agua en JcJ :
21 Cinturón res. aire en JcJ :
21 Cinturón res. neutral en JcJ :
21 Cinturón % res. tierra en JcJ :
21 Cinturón % res. fuego en JcJ :
21 Cinturón % res. agua en JcJ :
21 Cinturón % res. aire en JcJ :
21 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
21 Cinturón EfectosInteligencia :
76 Cinturón Agilidad :
49 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
63 Cinturón al retiro de PA :
52 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
53 Cinturón al retiro de PM :
52 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
50 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
49 Cinturón Daños (fuego) :
49 Cinturón Daños (agua) :
49 Cinturón Daños (aire) :
49 Cinturón Daños (neutral) :
49 Cinturón Roba PdV (tierra) :
49 Cinturón Roba PdV (fuego) :
49 Cinturón Roba PdV (agua) :
49 Cinturón Roba PdV (aire) :
49 Cinturón Roba PdV (neutral) :
49 Cinturón Dañosdaños de tierra :
58 Cinturón daños de fuego :
57 Cinturón daños de agua :
56 Cinturón daños de aire :
53 Cinturón daños neutrales :
57 Cinturón Reenvía daños :
50 Cinturón daños por empuje :
54 Cinturón Daños críticos :
52 Cinturón daños con trampas :
49 Cinturón - Criterio 3 Potencia Trampas :
50 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
58 Cinturón resistencia al fuego :
68 Cinturón resistencia al agua :
63 Cinturón resistencia al aire :
68 Cinturón resistencia neutral :
57 Cinturón % resistencia a la tierra :
64 Cinturón % resistencia al fuego :
61 Cinturón % resistencia al agua :
66 Cinturón % resistencia neutral :
56 Cinturón Resistencia Críticos- :
52 Cinturón resistencia al empuje :
53 Cinturón res. tierra en JcJ :
49 Cinturón res. fuego en JcJ :
49 Cinturón res. agua en JcJ :
49 Cinturón res. aire en JcJ :
49 Cinturón res. neutral en JcJ :
49 Cinturón % res. tierra en JcJ :
49 Cinturón % res. fuego en JcJ :
49 Cinturón % res. agua en JcJ :
49 Cinturón % res. aire en JcJ :
49 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
49 Cinturón EfectosInteligencia :
82 Cinturón Agilidad :
57 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
71 Cinturón al retiro de PA :
60 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
60 Cinturón al retiro de PM :
60 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
58 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
57 Cinturón Daños (fuego) :
57 Cinturón Daños (agua) :
57 Cinturón Daños (aire) :
57 Cinturón Daños (neutral) :
57 Cinturón Roba PdV (tierra) :
57 Cinturón Roba PdV (fuego) :
57 Cinturón Roba PdV (agua) :
57 Cinturón Roba PdV (aire) :
57 Cinturón Roba PdV (neutral) :
57 Cinturón Dañosdaños de tierra :
65 Cinturón daños de fuego :
65 Cinturón daños de agua :
62 Cinturón daños de aire :
61 Cinturón daños neutrales :
64 Cinturón Reenvía daños :
58 Cinturón daños por empuje :
62 Cinturón Daños críticos :
59 Cinturón Potencia Trampas :
58 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Cinturón resistencia al fuego :
74 Cinturón resistencia al agua :
69 Cinturón resistencia al aire :
74 Cinturón resistencia neutral :
64 Cinturón % resistencia a la tierra :
71 Cinturón % resistencia al fuego :
68 Cinturón % resistencia al agua :
71 Cinturón % resistencia al aire :
57 Cinturón - Criterio 2 % resistencia neutral :
63 Cinturón Resistencia Críticos- :
60 Cinturón resistencia al empuje :
60 Cinturón res. tierra en JcJ :
57 Cinturón res. fuego en JcJ :
57 Cinturón res. agua en JcJ :
57 Cinturón res. aire en JcJ :
57 Cinturón res. neutral en JcJ :
57 Cinturón % res. tierra en JcJ :
57 Cinturón % res. fuego en JcJ :
57 Cinturón % res. agua en JcJ :
57 Cinturón % res. aire en JcJ :
57 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
57 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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