¿ Cuál hacha para un Ocra Fuego/Inteligencia de nivel 35 para "suerte" y "al retiro de pa" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una ocra fuego de nivel 35 para inteligencia, suerte y al retiro de pa.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, suerte y al retiro de pa.
Agilidad : -15..-12Fuerza > 42Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 8..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Sabiduría : -10..-9Fuerza > 33Efectos
Inteligencia : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 32Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 28Efectos
Inteligencia : 6..10
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 30Efectos
Inteligencia : 15
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Fuerza > 29Efectos
Suerte : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 15Armas
Daños (agua) : 8..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 30Vitalidad > 7Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 22Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 9..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 28Vitalidad > 5Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 6..10
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 4..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Fuerza > 26Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 14Armas
Daños (aire) : 10..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
25 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
25 Hacha - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
25 Hacha al retiro de PM :
25 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
25 Hacha ArmasDaños (neutral) :
66 Hacha Roba PdV (tierra) :
25 Hacha Roba PdV (fuego) :
25 Hacha Roba PdV (agua) :
25 Hacha Roba PdV (aire) :
25 Hacha Roba PdV (neutral) :
25 Hacha Dañosdaños de tierra :
25 Hacha daños neutrales :
25 Hacha daños por empuje :
25 Hacha daños con trampas :
25 Hacha Potencia Trampas :
25 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Hacha resistencia al fuego :
25 Hacha resistencia al agua :
25 Hacha resistencia al aire :
25 Hacha resistencia neutral :
25 Hacha % resistencia a la tierra :
25 Hacha % resistencia al fuego :
25 Hacha % resistencia al agua :
25 Hacha % resistencia al aire :
25 Hacha % resistencia neutral :
25 Hacha Resistencia Críticos- :
25 Hacha resistencia al empuje :
25 Hacha res. tierra en JcJ :
25 Hacha res. fuego en JcJ :
25 Hacha res. agua en JcJ :
25 Hacha res. aire en JcJ :
25 Hacha res. neutral en JcJ :
25 Hacha % res. tierra en JcJ :
25 Hacha % res. fuego en JcJ :
25 Hacha % res. agua en JcJ :
25 Hacha % res. aire en JcJ :
25 Hacha % Res. Neutral JcJ :
25 Hacha EfectosInteligencia :
26 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
26 Hacha - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
26 Hacha al retiro de PM :
26 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
26 Hacha ArmasDaños (neutral) :
67 Hacha Roba PdV (tierra) :
26 Hacha Roba PdV (fuego) :
26 Hacha Roba PdV (agua) :
26 Hacha Roba PdV (aire) :
26 Hacha Roba PdV (neutral) :
26 Hacha Dañosdaños de tierra :
26 Hacha daños neutrales :
26 Hacha daños por empuje :
26 Hacha daños con trampas :
26 Hacha Potencia Trampas :
26 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Hacha resistencia al fuego :
26 Hacha resistencia al agua :
26 Hacha resistencia al aire :
26 Hacha resistencia neutral :
26 Hacha % resistencia a la tierra :
26 Hacha % resistencia al fuego :
26 Hacha % resistencia al agua :
26 Hacha % resistencia al aire :
26 Hacha % resistencia neutral :
26 Hacha Resistencia Críticos- :
26 Hacha resistencia al empuje :
26 Hacha res. tierra en JcJ :
26 Hacha res. fuego en JcJ :
26 Hacha res. agua en JcJ :
26 Hacha res. aire en JcJ :
26 Hacha res. neutral en JcJ :
26 Hacha % res. tierra en JcJ :
26 Hacha % res. fuego en JcJ :
26 Hacha % res. agua en JcJ :
26 Hacha % res. aire en JcJ :
26 Hacha % Res. Neutral JcJ :
26 Hacha EfectosInteligencia :
44 Hacha - Criterio 1 Suerte :
44 Hacha - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
44 Hacha al retiro de PM :
44 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
44 Hacha ArmasDaños (neutral) :
77 Hacha Roba PdV (tierra) :
44 Hacha Roba PdV (fuego) :
44 Hacha Roba PdV (agua) :
44 Hacha Roba PdV (aire) :
44 Hacha Roba PdV (neutral) :
44 Hacha Dañosdaños de tierra :
44 Hacha daños neutrales :
44 Hacha daños por empuje :
44 Hacha daños con trampas :
44 Hacha Potencia Trampas :
44 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
44 Hacha resistencia al fuego :
44 Hacha resistencia al agua :
44 Hacha resistencia al aire :
44 Hacha resistencia neutral :
44 Hacha % resistencia a la tierra :
44 Hacha % resistencia al fuego :
44 Hacha % resistencia al agua :
44 Hacha % resistencia al aire :
44 Hacha % resistencia neutral :
44 Hacha Resistencia Críticos- :
44 Hacha resistencia al empuje :
44 Hacha res. tierra en JcJ :
44 Hacha res. fuego en JcJ :
44 Hacha res. agua en JcJ :
44 Hacha res. aire en JcJ :
44 Hacha res. neutral en JcJ :
44 Hacha % res. tierra en JcJ :
44 Hacha % res. fuego en JcJ :
44 Hacha % res. agua en JcJ :
44 Hacha % res. aire en JcJ :
44 Hacha % Res. Neutral JcJ :
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Clase
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