¿ Cuáles armas para un Ocra fuego/inteligencia de nivel 32 para "resistencia críticos-" y "agilidad" ?
Estoy buscando las mejores armas para una ocra fuego de nivel 32 para Inteligencia, Resistencia Críticos- y Agilidad.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Resistencia Críticos- y Agilidad.
Inteligencia > 38Efectos
Inteligencia : 16..20
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Inteligencia > 26Efectos
Inteligencia : 6..10
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 10..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad > 31Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 17Armas
Daños (agua) : 5..12
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Agilidad > 33Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 10
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 5..13
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 31Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 15
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 7..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -10..-1Fuerza > 10Agilidad > 32Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (aire) : 4..7
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 30Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 8..14
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Inteligencia > 30Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 10
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 8..14
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 18Efectos
Inteligencia : 11..20Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 6..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 11Vitalidad > 18Efectos
Inteligencia : 11..15Vitalidad : 11..30
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 8..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
255 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
255 Armas Esquiva pérdidas PA :
256 Armas al retiro de PM :
255 Armas Esquiva Pérdidas PM :
255 Armas ArmasDaños (tierra) :
359 Armas Daños (neutral) :
566 Armas Roba PdV (tierra) :
255 Armas Roba PdV (fuego) :
255 Armas Roba PdV (agua) :
257 Armas Roba PdV (aire) :
255 Armas Roba PdV (neutral) :
259 Armas Dañosdaños de tierra :
257 Armas daños de fuego :
257 Armas daños neutrales :
257 Armas daños por empuje :
255 Armas Daños críticos :
255 Armas daños con trampas :
255 Armas Potencia Trampas :
255 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
257 Armas resistencia al fuego :
255 Armas resistencia al agua :
255 Armas resistencia al aire :
255 Armas resistencia neutral :
257 Armas % resistencia a la tierra :
255 Armas % resistencia al fuego :
255 Armas % resistencia al agua :
255 Armas % resistencia al aire :
255 Armas % resistencia neutral :
255 Armas Resistencia Críticos- :
255 Armas - Criterio 2 resistencia al empuje :
255 Armas res. tierra en JcJ :
255 Armas res. fuego en JcJ :
255 Armas res. agua en JcJ :
255 Armas res. aire en JcJ :
255 Armas res. neutral en JcJ :
255 Armas % res. tierra en JcJ :
255 Armas % res. fuego en JcJ :
255 Armas % res. agua en JcJ :
255 Armas % res. aire en JcJ :
255 Armas % Res. Neutral JcJ :
255 Armas EfectosInteligencia :
412 Armas - Criterio 1 Agilidad :
412 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
412 Armas Esquiva pérdidas PA :
413 Armas al retiro de PM :
412 Armas Esquiva Pérdidas PM :
412 Armas ArmasDaños (tierra) :
500 Armas Daños (neutral) :
681 Armas Roba PdV (tierra) :
412 Armas Roba PdV (fuego) :
412 Armas Roba PdV (agua) :
414 Armas Roba PdV (aire) :
412 Armas Roba PdV (neutral) :
416 Armas Dañosdaños de tierra :
414 Armas daños de fuego :
414 Armas daños neutrales :
414 Armas daños por empuje :
412 Armas Daños críticos :
412 Armas daños con trampas :
412 Armas Potencia Trampas :
412 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
414 Armas resistencia al fuego :
412 Armas resistencia al agua :
412 Armas resistencia al aire :
412 Armas resistencia neutral :
414 Armas % resistencia a la tierra :
412 Armas % resistencia al fuego :
412 Armas % resistencia al agua :
412 Armas % resistencia al aire :
412 Armas % resistencia neutral :
412 Armas resistencia al empuje :
412 Armas res. tierra en JcJ :
412 Armas res. fuego en JcJ :
412 Armas res. agua en JcJ :
412 Armas res. aire en JcJ :
412 Armas res. neutral en JcJ :
412 Armas % res. tierra en JcJ :
412 Armas % res. fuego en JcJ :
412 Armas % res. agua en JcJ :
412 Armas % res. aire en JcJ :
412 Armas % Res. Neutral JcJ :
412 Armas EfectosInteligencia :
210 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
210 Armas Esquiva pérdidas PA :
211 Armas al retiro de PM :
210 Armas Esquiva Pérdidas PM :
210 Armas ArmasDaños (tierra) :
319 Armas Daños (neutral) :
547 Armas Roba PdV (tierra) :
210 Armas Roba PdV (fuego) :
211 Armas Roba PdV (agua) :
212 Armas Roba PdV (aire) :
212 Armas Roba PdV (neutral) :
214 Armas Dañosdaños de tierra :
212 Armas daños de fuego :
212 Armas daños neutrales :
212 Armas daños por empuje :
210 Armas Daños críticos :
210 Armas daños con trampas :
210 Armas Potencia Trampas :
210 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
212 Armas resistencia al fuego :
210 Armas resistencia al agua :
210 Armas resistencia al aire :
210 Armas resistencia neutral :
212 Armas % resistencia a la tierra :
210 Armas % resistencia al fuego :
210 Armas % resistencia al agua :
210 Armas % resistencia al aire :
210 Armas % resistencia neutral :
210 Armas Resistencia Críticos- :
210 Armas - Criterio 2 resistencia al empuje :
210 Armas res. tierra en JcJ :
210 Armas res. fuego en JcJ :
210 Armas res. agua en JcJ :
210 Armas res. aire en JcJ :
210 Armas res. neutral en JcJ :
210 Armas % res. tierra en JcJ :
210 Armas % res. fuego en JcJ :
210 Armas % res. agua en JcJ :
210 Armas % res. aire en JcJ :
210 Armas % Res. Neutral JcJ :
210 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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