¿ Cuál capa para un Ocra Sabiduría de nivel 13 para "daños de fuego" y "al retiro de pa" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Ocra de nivel 13 para sabiduría, daños de fuego y al retiro de pa.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños de fuego y al retiro de pa.
Efectos
Vitalidad : 8..12Sabiduría : 6..8
Efectos
Sabiduría : 4..6% resistencia neutral : 1placaje : 1..2
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10
Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 11..20Sabiduría : 7..10
Fuerza : -30..-1Suerte : -30..-1Efectos
Sabiduría : 1..10% resistencia al agua : 1..5GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Fuerza : 1..2Inteligencia : 1..2Suerte : 1..2Agilidad : 1..2Sabiduría : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
0 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
0 Capa Esquiva Pérdidas PM :
0 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
0 Capa Roba PdV (neutral) :
0 Capa Dañosdaños de fuego :
0 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
0 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Capa resistencia al fuego :
0 Capa resistencia al agua :
0 Capa resistencia al aire :
0 Capa resistencia neutral :
0 Capa % resistencia a la tierra :
0 Capa % resistencia al fuego :
0 Capa % resistencia al agua :
1 Capa % resistencia al aire :
0 Capa % resistencia neutral :
1 Capa Resistencia Críticos- :
0 Capa resistencia al empuje :
0 Capa res. tierra en JcJ :
0 Capa res. fuego en JcJ :
0 Capa res. neutral en JcJ :
0 Capa % res. tierra en JcJ :
0 Capa % res. fuego en JcJ :
0 Capa % res. agua en JcJ :
0 Capa % res. aire en JcJ :
0 Capa % Res. Neutral JcJ :
0 Capa EfectosSabiduría :
10 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
10 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
10 Capa Esquiva Pérdidas PM :
10 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
10 Capa Roba PdV (fuego) :
10 Capa Roba PdV (neutral) :
10 Capa Dañosdaños por empuje :
10 Capa daños con trampas :
10 Capa Potencia Trampas :
10 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Capa resistencia al fuego :
10 Capa resistencia al agua :
10 Capa resistencia al aire :
10 Capa resistencia neutral :
10 Capa % resistencia a la tierra :
10 Capa % resistencia al fuego :
10 Capa % resistencia al agua :
10 Capa % resistencia al aire :
10 Capa % resistencia neutral :
10 Capa Resistencia Críticos- :
10 Capa resistencia al empuje :
10 Capa res. tierra en JcJ :
10 Capa res. fuego en JcJ :
10 Capa res. agua en JcJ :
10 Capa res. aire en JcJ :
10 Capa res. neutral en JcJ :
10 Capa % res. tierra en JcJ :
10 Capa % res. fuego en JcJ :
10 Capa % res. agua en JcJ :
10 Capa % res. aire en JcJ :
10 Capa % Res. Neutral JcJ :
10 Capa EfectosSabiduría :
10 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
10 Capa Esquiva Pérdidas PM :
10 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
10 Capa Roba PdV (fuego) :
10 Capa Roba PdV (neutral) :
10 Capa Dañosdaños de fuego :
10 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
10 Capa daños con trampas :
10 Capa Potencia Trampas :
10 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Capa resistencia al fuego :
10 Capa resistencia al agua :
10 Capa resistencia al aire :
10 Capa resistencia neutral :
10 Capa % resistencia a la tierra :
10 Capa % resistencia al fuego :
10 Capa % resistencia al agua :
10 Capa % resistencia al aire :
10 Capa % resistencia neutral :
10 Capa Resistencia Críticos- :
10 Capa resistencia al empuje :
10 Capa res. tierra en JcJ :
10 Capa res. fuego en JcJ :
10 Capa res. agua en JcJ :
10 Capa res. aire en JcJ :
10 Capa res. neutral en JcJ :
10 Capa % res. tierra en JcJ :
10 Capa % res. fuego en JcJ :
10 Capa % res. agua en JcJ :
10 Capa % res. aire en JcJ :
10 Capa % Res. Neutral JcJ :
10 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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