¿ Cuál cinturón para un Ocra Agua/Suerte de nivel 184 para "esquiva pérdidas pa" y "huida" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una ocra agua de nivel 184 para Suerte, Esquiva pérdidas PA y huida.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, Esquiva pérdidas PA y huida
sin los objetos con malus.
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 1..2huida : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6Esquiva pérdidas PA : 3..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Potencia : 16..20Vitalidad : 16..20prospección : 7..10% resistencia al agua : 4..5huida : 4..5invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
51 Cinturón invocaciones :
39 Cinturón al retiro de PA :
19 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
18 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PM :
23 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
18 Cinturón huida :
18 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
18 Cinturón Daños (fuego) :
18 Cinturón Daños (agua) :
18 Cinturón Daños (aire) :
18 Cinturón Daños (neutral) :
18 Cinturón Roba PdV (tierra) :
18 Cinturón Roba PdV (fuego) :
18 Cinturón Roba PdV (agua) :
18 Cinturón Roba PdV (aire) :
18 Cinturón Roba PdV (neutral) :
18 Cinturón Dañosdaños de tierra :
25 Cinturón daños de fuego :
26 Cinturón daños de agua :
26 Cinturón daños de aire :
28 Cinturón daños neutrales :
25 Cinturón Reenvía daños :
19 Cinturón daños por empuje :
23 Cinturón Daños críticos :
20 Cinturón daños con trampas :
22 Cinturón Potencia Trampas :
23 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Cinturón resistencia al fuego :
37 Cinturón resistencia al agua :
37 Cinturón resistencia al aire :
38 Cinturón resistencia neutral :
32 Cinturón % resistencia a la tierra :
41 Cinturón % resistencia al fuego :
37 Cinturón % resistencia al agua :
36 Cinturón % resistencia al aire :
35 Cinturón % resistencia neutral :
32 Cinturón Resistencia Críticos- :
20 Cinturón resistencia al empuje :
23 Cinturón res. tierra en JcJ :
18 Cinturón res. fuego en JcJ :
18 Cinturón res. agua en JcJ :
18 Cinturón res. aire en JcJ :
18 Cinturón res. neutral en JcJ :
18 Cinturón % res. tierra en JcJ :
18 Cinturón % res. fuego en JcJ :
18 Cinturón % res. agua en JcJ :
18 Cinturón % res. aire en JcJ :
18 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
18 Cinturón EfectosInteligencia :
80 Cinturón Suerte :
52 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
70 Cinturón al retiro de PA :
53 Cinturón al retiro de PM :
56 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
52 Cinturón huida :
52 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
52 Cinturón Daños (fuego) :
52 Cinturón Daños (agua) :
52 Cinturón Daños (aire) :
52 Cinturón Daños (neutral) :
52 Cinturón Roba PdV (tierra) :
52 Cinturón Roba PdV (fuego) :
52 Cinturón Roba PdV (agua) :
52 Cinturón Roba PdV (aire) :
52 Cinturón Roba PdV (neutral) :
52 Cinturón Dañosdaños de tierra :
60 Cinturón daños de fuego :
59 Cinturón daños de agua :
54 Cinturón daños de aire :
61 Cinturón daños neutrales :
59 Cinturón Reenvía daños :
53 Cinturón daños por empuje :
56 Cinturón Daños críticos :
56 Cinturón daños con trampas :
55 Cinturón Potencia Trampas :
56 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
60 Cinturón resistencia al fuego :
69 Cinturón resistencia al agua :
69 Cinturón resistencia al aire :
69 Cinturón resistencia neutral :
60 Cinturón % resistencia a la tierra :
69 Cinturón % resistencia al fuego :
68 Cinturón % resistencia al agua :
67 Cinturón % resistencia al aire :
66 Cinturón % resistencia neutral :
62 Cinturón Resistencia Críticos- :
53 Cinturón resistencia al empuje :
55 Cinturón res. tierra en JcJ :
52 Cinturón res. fuego en JcJ :
52 Cinturón res. agua en JcJ :
52 Cinturón res. aire en JcJ :
52 Cinturón res. neutral en JcJ :
52 Cinturón % res. tierra en JcJ :
52 Cinturón % res. fuego en JcJ :
52 Cinturón % res. agua en JcJ :
52 Cinturón % res. aire en JcJ :
52 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
52 Cinturón EfectosInteligencia :
75 Cinturón Suerte :
46 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
64 Cinturón al retiro de PA :
48 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
46 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PM :
50 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
47 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
46 Cinturón Daños (fuego) :
46 Cinturón Daños (agua) :
46 Cinturón Daños (aire) :
46 Cinturón Daños (neutral) :
46 Cinturón Roba PdV (tierra) :
46 Cinturón Roba PdV (fuego) :
46 Cinturón Roba PdV (agua) :
46 Cinturón Roba PdV (aire) :
46 Cinturón Roba PdV (neutral) :
46 Cinturón Dañosdaños de tierra :
54 Cinturón daños de fuego :
56 Cinturón daños de agua :
48 Cinturón daños de aire :
58 Cinturón daños neutrales :
53 Cinturón Reenvía daños :
47 Cinturón daños por empuje :
51 Cinturón Daños críticos :
48 Cinturón daños con trampas :
49 Cinturón Potencia Trampas :
50 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
55 Cinturón resistencia al fuego :
64 Cinturón resistencia al agua :
64 Cinturón resistencia al aire :
63 Cinturón resistencia neutral :
55 Cinturón % resistencia a la tierra :
63 Cinturón % resistencia al fuego :
62 Cinturón % resistencia al agua :
61 Cinturón % resistencia al aire :
60 Cinturón % resistencia neutral :
56 Cinturón Resistencia Críticos- :
48 Cinturón resistencia al empuje :
49 Cinturón res. tierra en JcJ :
46 Cinturón res. fuego en JcJ :
46 Cinturón res. agua en JcJ :
46 Cinturón res. aire en JcJ :
46 Cinturón res. neutral en JcJ :
46 Cinturón % res. tierra en JcJ :
46 Cinturón % res. fuego en JcJ :
46 Cinturón % res. agua en JcJ :
46 Cinturón % res. aire en JcJ :
46 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
46 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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