¿ Cuál capa para un Ocra Agua/Suerte de nivel 104 para "curas" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora capa para un ocra agua de nivel 104 para suerte, curas y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en suerte, curas y vitalidad.
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5daños por empuje : 7..10al retiro de PA : 2..3curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 1Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20prospección : 1..5curas : 1..8
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 81..110prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Vitalidad : 11..15curas : 3..7
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
Efectos
Suerte : 16..20Agilidad : 21..30Vitalidad : 21..35daños : 1..3resistencia a la tierra : 2..5resistencia neutral : 2..5curas : 1..3
Efectos
Suerte : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 36..50prospección : 4..5daños : 3..4% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 3..4resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 3..4resistencia neutral : 3..4
Efectos
Inteligencia : 21..30Vitalidad : 26..40Sabiduría : 11..15curas : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
112 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
112 Capa Esquiva pérdidas PA :
113 Capa al retiro de PM :
114 Capa Esquiva Pérdidas PM :
112 Capa curas :
112 Capa - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
112 Capa Roba PdV (tierra) :
112 Capa Roba PdV (fuego) :
112 Capa Roba PdV (agua) :
112 Capa Roba PdV (aire) :
112 Capa Roba PdV (neutral) :
112 Capa Dañosdaños de tierra :
114 Capa daños neutrales :
113 Capa daños por empuje :
114 Capa daños con trampas :
112 Capa Potencia Trampas :
112 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
115 Capa resistencia al fuego :
118 Capa resistencia al agua :
119 Capa resistencia al aire :
118 Capa resistencia neutral :
117 Capa % resistencia a la tierra :
114 Capa % resistencia al fuego :
114 Capa % resistencia al agua :
114 Capa % resistencia al aire :
115 Capa % resistencia neutral :
113 Capa Resistencia Críticos- :
113 Capa resistencia al empuje :
112 Capa res. tierra en JcJ :
112 Capa res. fuego en JcJ :
112 Capa res. agua en JcJ :
112 Capa res. aire en JcJ :
112 Capa res. neutral en JcJ :
112 Capa % res. tierra en JcJ :
112 Capa % res. fuego en JcJ :
112 Capa % res. agua en JcJ :
112 Capa % res. aire en JcJ :
112 Capa % Res. Neutral JcJ :
112 Capa EfectosSuerte :
128 Capa - Criterio 1 Vitalidad :
128 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
128 Capa Esquiva pérdidas PA :
129 Capa al retiro de PM :
129 Capa Esquiva Pérdidas PM :
128 Capa ArmasDaños (neutral) :
128 Capa Roba PdV (tierra) :
128 Capa Roba PdV (fuego) :
128 Capa Roba PdV (agua) :
128 Capa Roba PdV (aire) :
128 Capa Roba PdV (neutral) :
128 Capa Dañosdaños de tierra :
129 Capa daños neutrales :
129 Capa daños por empuje :
129 Capa daños con trampas :
128 Capa Potencia Trampas :
128 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
131 Capa resistencia al fuego :
134 Capa resistencia al agua :
135 Capa resistencia al aire :
134 Capa resistencia neutral :
132 Capa % resistencia a la tierra :
130 Capa % resistencia al fuego :
130 Capa % resistencia al agua :
129 Capa % resistencia al aire :
131 Capa % resistencia neutral :
129 Capa Resistencia Críticos- :
129 Capa resistencia al empuje :
128 Capa res. tierra en JcJ :
128 Capa res. fuego en JcJ :
128 Capa res. agua en JcJ :
128 Capa res. aire en JcJ :
128 Capa res. neutral en JcJ :
128 Capa % res. tierra en JcJ :
128 Capa % res. fuego en JcJ :
128 Capa % res. agua en JcJ :
128 Capa % res. aire en JcJ :
128 Capa % Res. Neutral JcJ :
128 Capa EfectosSuerte :
46 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
48 Capa Esquiva Pérdidas PM :
48 Capa curas :
46 Capa - Criterio 2 ArmasRoba PdV (tierra) :
46 Capa Roba PdV (fuego) :
46 Capa Roba PdV (neutral) :
46 Capa Dañosdaños por empuje :
48 Capa daños con trampas :
48 Capa Potencia Trampas :
47 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
55 Capa resistencia al fuego :
57 Capa resistencia al agua :
63 Capa resistencia al aire :
58 Capa resistencia neutral :
55 Capa % resistencia a la tierra :
54 Capa % resistencia al fuego :
55 Capa % resistencia al agua :
52 Capa % resistencia al aire :
53 Capa % resistencia neutral :
50 Capa Resistencia Críticos- :
48 Capa resistencia al empuje :
46 Capa res. tierra en JcJ :
46 Capa res. fuego en JcJ :
46 Capa res. agua en JcJ :
46 Capa res. aire en JcJ :
46 Capa res. neutral en JcJ :
46 Capa % res. tierra en JcJ :
46 Capa % res. fuego en JcJ :
46 Capa % res. agua en JcJ :
46 Capa % res. aire en JcJ :
46 Capa % Res. Neutral JcJ :
46 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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