¿ Cuál cinturón para un Ocra Tierra/Fuerza de nivel 199 para "daños por empuje" y "curas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Ocra tierra de nivel 199 para fuerza, daños por empuje y curas.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños por empuje y curas.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 200
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12al retiro de PM : 4..6curas : 4..6GC : 4..6
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
Efectos
Suerte : 51..70Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..500daños de agua : 16..20daños por empuje : 16..20% resistencia al agua : 6..9% resistencia al aire : 6..9al retiro de PM : 5..7
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Al : 2Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 16..20al retiro de PA : 8..12al retiro de PM : 8..12curas : 8..12GC : 8..12invocaciones : 1
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
Efectos
Fuerza : 51..70Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 12..16daños neutrales : 12..16Daños críticos : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15placaje : 7..10GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
69 Cinturón invocaciones :
61 Cinturón prospección :
101 Cinturón al retiro de PA :
37 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
39 Cinturón al retiro de PM :
37 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
39 Cinturón curas :
32 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
32 Cinturón Daños (fuego) :
32 Cinturón Daños (agua) :
32 Cinturón Daños (aire) :
32 Cinturón Daños (neutral) :
32 Cinturón Roba PdV (tierra) :
32 Cinturón Roba PdV (fuego) :
32 Cinturón Roba PdV (agua) :
32 Cinturón Roba PdV (aire) :
32 Cinturón Roba PdV (neutral) :
32 Cinturón Dañosdaños de tierra :
57 Cinturón daños de fuego :
52 Cinturón daños de agua :
52 Cinturón daños de aire :
50 Cinturón daños neutrales :
55 Cinturón Reenvía daños :
33 Cinturón daños por empuje :
32 Cinturón - Criterio 2 Daños críticos :
38 Cinturón daños con trampas :
36 Cinturón Potencia Trampas :
37 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Cinturón resistencia al fuego :
53 Cinturón resistencia al agua :
59 Cinturón resistencia al aire :
62 Cinturón resistencia neutral :
49 Cinturón % resistencia a la tierra :
57 Cinturón % resistencia al fuego :
56 Cinturón % resistencia al agua :
58 Cinturón % resistencia al aire :
61 Cinturón % resistencia neutral :
46 Cinturón Resistencia Críticos- :
39 Cinturón resistencia al empuje :
35 Cinturón res. tierra en JcJ :
32 Cinturón res. fuego en JcJ :
32 Cinturón res. agua en JcJ :
32 Cinturón res. aire en JcJ :
32 Cinturón res. neutral en JcJ :
32 Cinturón % res. tierra en JcJ :
32 Cinturón % res. fuego en JcJ :
32 Cinturón % res. agua en JcJ :
32 Cinturón % res. aire en JcJ :
32 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
32 Cinturón EfectosFuerza :
90 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
120 Cinturón invocaciones :
112 Cinturón prospección :
137 Cinturón al retiro de PA :
95 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
93 Cinturón al retiro de PM :
97 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
93 Cinturón curas :
90 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
90 Cinturón Daños (fuego) :
90 Cinturón Daños (agua) :
90 Cinturón Daños (aire) :
90 Cinturón Daños (neutral) :
90 Cinturón Roba PdV (tierra) :
90 Cinturón Roba PdV (fuego) :
90 Cinturón Roba PdV (agua) :
90 Cinturón Roba PdV (aire) :
90 Cinturón Roba PdV (neutral) :
90 Cinturón Dañosdaños de tierra :
97 Cinturón daños de fuego :
107 Cinturón daños de agua :
110 Cinturón daños de aire :
109 Cinturón daños neutrales :
98 Cinturón Reenvía daños :
91 Cinturón Daños críticos :
93 Cinturón daños con trampas :
93 Cinturón Potencia Trampas :
92 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Cinturón resistencia al fuego :
109 Cinturón resistencia al agua :
110 Cinturón resistencia al aire :
112 Cinturón resistencia neutral :
102 Cinturón % resistencia a la tierra :
105 Cinturón % resistencia al fuego :
111 Cinturón % resistencia al agua :
109 Cinturón % resistencia al aire :
108 Cinturón % resistencia neutral :
98 Cinturón Resistencia Críticos- :
96 Cinturón resistencia al empuje :
96 Cinturón res. tierra en JcJ :
90 Cinturón res. fuego en JcJ :
90 Cinturón res. agua en JcJ :
90 Cinturón res. aire en JcJ :
90 Cinturón res. neutral en JcJ :
90 Cinturón % res. tierra en JcJ :
90 Cinturón % res. fuego en JcJ :
90 Cinturón % res. agua en JcJ :
90 Cinturón % res. aire en JcJ :
90 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
90 Cinturón EfectosFuerza :
84 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
122 Cinturón invocaciones :
109 Cinturón prospección :
137 Cinturón al retiro de PA :
90 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
86 Cinturón al retiro de PM :
90 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
87 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
84 Cinturón Daños (fuego) :
84 Cinturón Daños (agua) :
84 Cinturón Daños (aire) :
84 Cinturón Daños (neutral) :
84 Cinturón Roba PdV (tierra) :
84 Cinturón Roba PdV (fuego) :
84 Cinturón Roba PdV (agua) :
84 Cinturón Roba PdV (aire) :
84 Cinturón Roba PdV (neutral) :
84 Cinturón Dañosdaños de tierra :
91 Cinturón daños de fuego :
101 Cinturón daños de agua :
100 Cinturón daños de aire :
99 Cinturón daños neutrales :
91 Cinturón Reenvía daños :
85 Cinturón daños por empuje :
84 Cinturón - Criterio 2 Daños críticos :
87 Cinturón daños con trampas :
87 Cinturón Potencia Trampas :
86 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
99 Cinturón resistencia al fuego :
106 Cinturón resistencia al agua :
105 Cinturón resistencia al aire :
107 Cinturón resistencia neutral :
99 Cinturón % resistencia a la tierra :
99 Cinturón % resistencia al fuego :
104 Cinturón % resistencia al agua :
102 Cinturón % resistencia al aire :
102 Cinturón % resistencia neutral :
94 Cinturón Resistencia Críticos- :
90 Cinturón resistencia al empuje :
87 Cinturón res. tierra en JcJ :
84 Cinturón res. fuego en JcJ :
84 Cinturón res. agua en JcJ :
84 Cinturón res. aire en JcJ :
84 Cinturón res. neutral en JcJ :
84 Cinturón % res. tierra en JcJ :
84 Cinturón % res. fuego en JcJ :
84 Cinturón % res. agua en JcJ :
84 Cinturón % res. aire en JcJ :
84 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
84 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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