¿ Cuál cinturón para un Ocra Tierra/Fuerza de nivel 186 para "% Res. Neutral JcJ" y "curas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una ocra tierra de nivel 186 para fuerza, % res. neutral jcj y curas.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, % res. neutral jcj y curas.
Efectos
Fuerza : 31..50
Agilidad : 31..50
Sabiduría : 31..50
Iniciativa : 201..300
prospección : 11..20
daños : 4..5
% resistencia a la tierra : 6..10
% resistencia al aire : 6..10
% resistencia neutral : 6..10
curas : 4..5
GC : 1..2
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..40
Iniciativa : 401..600
prospección : 16..25
daños de tierra : 16..20
resistencia al aire : 16..25
placaje : 7..10
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 181..230
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
daños de fuego : 7..10
daños de aire : 7..10
resistencia al fuego : 7..10
resistencia al agua : 7..10
Resistencia Críticos- : 7..10
placaje : 4..5
curas : 7..10
GC : 3..4
Efectos
Al : 1
Fuerza : 26..40
Inteligencia : 26..40
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 11..20
Iniciativa : 101..200
prospección : 11..15
daños : 6..10
resistencia al aire : 6..10
resistencia neutral : 6..10
curas : 3..4
Pods : 501..600
GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50
Suerte : 31..50
Potencia : 11..15
Vitalidad : 181..250
Sabiduría : 21..40
prospección : 16..25
resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al aire : 4..6
resistencia neutral : 4..6
curas : 5..8
Pods : 500
invocaciones : 1
Efectos
Al : 1
Suerte : 21..30
Vitalidad : 61..80
Sabiduría : 11..20
% resistencia a la tierra : 4..6
al retiro de PM : 4..6
curas : 6..8
Efectos
Fuerza : 41..60
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 21..30
Iniciativa : 301..500
prospección : 11..20
daños : 4..5
% resistencia al fuego : 6..10
resistencia a la tierra : 6..10
resistencia al agua : 6..10
GC : 3..4
invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 131..200
Sabiduría : 26..40
prospección : 11..20
resistencia al fuego : 6..8
resistencia al aire : 6..8
curas : 5..7
invocaciones : 2..3
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1
Fuerza : 31..50
Suerte : 31..50
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..50
prospección : 16..25
daños de tierra : 7..10
daños de fuego : 7..10
daños neutrales : 7..10
resistencia al agua : 7..10
resistencia al aire : 7..10
Esquiva Pérdidas PM : 4..5
huida : 4..5
GC : 2..3
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1
Fuerza : 31..50
Suerte : 31..50
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..50
prospección : 16..25
daños de tierra : 7..10
daños de agua : 7..10
daños neutrales : 7..10
resistencia al agua : 8..12
resistencia al aire : 8..12
Esquiva Pérdidas PM : 4..5
huida : 4..5
GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
51 Cinturón invocaciones :
44 Cinturón al retiro de PA :
22 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
22 Cinturón al retiro de PM :
24 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
23 Cinturón curas :
18 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
18 Cinturón Daños (fuego) :
18 Cinturón Daños (agua) :
18 Cinturón Daños (aire) :
18 Cinturón Daños (neutral) :
18 Cinturón Roba PdV (tierra) :
18 Cinturón Roba PdV (fuego) :
18 Cinturón Roba PdV (agua) :
18 Cinturón Roba PdV (aire) :
18 Cinturón Roba PdV (neutral) :
18 Cinturón Dañosdaños de tierra :
34 Cinturón daños de fuego :
34 Cinturón daños de agua :
36 Cinturón daños de aire :
36 Cinturón daños neutrales :
33 Cinturón Reenvía daños :
19 Cinturón daños por empuje :
27 Cinturón Daños críticos :
22 Cinturón daños con trampas :
22 Cinturón Potencia Trampas :
23 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Cinturón resistencia al fuego :
38 Cinturón resistencia al agua :
43 Cinturón resistencia al aire :
45 Cinturón resistencia neutral :
31 Cinturón % resistencia a la tierra :
42 Cinturón % resistencia al fuego :
44 Cinturón % resistencia al agua :
45 Cinturón % resistencia al aire :
43 Cinturón % resistencia neutral :
30 Cinturón Resistencia Críticos- :
23 Cinturón resistencia al empuje :
24 Cinturón res. tierra en JcJ :
18 Cinturón res. fuego en JcJ :
18 Cinturón res. agua en JcJ :
18 Cinturón res. aire en JcJ :
18 Cinturón res. neutral en JcJ :
18 Cinturón % res. tierra en JcJ :
18 Cinturón % res. fuego en JcJ :
18 Cinturón % res. agua en JcJ :
18 Cinturón % res. aire en JcJ :
18 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
18 Cinturón - Criterio 2 EfectosFuerza :
78 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
106 Cinturón invocaciones :
98 Cinturón prospección :
120 Cinturón al retiro de PA :
82 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
79 Cinturón al retiro de PM :
83 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
80 Cinturón curas :
78 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
78 Cinturón Daños (fuego) :
78 Cinturón Daños (agua) :
78 Cinturón Daños (aire) :
78 Cinturón Daños (neutral) :
78 Cinturón Roba PdV (tierra) :
78 Cinturón Roba PdV (fuego) :
78 Cinturón Roba PdV (agua) :
78 Cinturón Roba PdV (aire) :
78 Cinturón Roba PdV (neutral) :
78 Cinturón Dañosdaños de tierra :
84 Cinturón daños de fuego :
93 Cinturón daños de agua :
94 Cinturón daños de aire :
94 Cinturón daños neutrales :
85 Cinturón Reenvía daños :
79 Cinturón daños por empuje :
87 Cinturón Daños críticos :
80 Cinturón daños con trampas :
81 Cinturón Potencia Trampas :
80 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
90 Cinturón resistencia al fuego :
95 Cinturón resistencia al agua :
97 Cinturón resistencia al aire :
98 Cinturón resistencia neutral :
88 Cinturón % resistencia a la tierra :
93 Cinturón % resistencia al fuego :
98 Cinturón % resistencia al agua :
96 Cinturón % resistencia al aire :
94 Cinturón % resistencia neutral :
85 Cinturón Resistencia Críticos- :
82 Cinturón resistencia al empuje :
84 Cinturón res. tierra en JcJ :
78 Cinturón res. fuego en JcJ :
78 Cinturón res. agua en JcJ :
78 Cinturón res. aire en JcJ :
78 Cinturón res. neutral en JcJ :
78 Cinturón % res. tierra en JcJ :
78 Cinturón % res. fuego en JcJ :
78 Cinturón % res. agua en JcJ :
78 Cinturón % res. aire en JcJ :
78 Cinturón EfectosFuerza :
63 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
100 Cinturón invocaciones :
85 Cinturón prospección :
113 Cinturón al retiro de PA :
67 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
64 Cinturón al retiro de PM :
69 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
65 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
63 Cinturón Daños (fuego) :
63 Cinturón Daños (agua) :
63 Cinturón Daños (aire) :
63 Cinturón Daños (neutral) :
63 Cinturón Roba PdV (tierra) :
63 Cinturón Roba PdV (fuego) :
63 Cinturón Roba PdV (agua) :
63 Cinturón Roba PdV (aire) :
63 Cinturón Roba PdV (neutral) :
63 Cinturón Dañosdaños de tierra :
69 Cinturón daños de fuego :
80 Cinturón daños de agua :
80 Cinturón daños de aire :
80 Cinturón daños neutrales :
70 Cinturón Reenvía daños :
64 Cinturón daños por empuje :
74 Cinturón Daños críticos :
65 Cinturón daños con trampas :
66 Cinturón Potencia Trampas :
65 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
77 Cinturón resistencia al fuego :
85 Cinturón resistencia al agua :
84 Cinturón resistencia al aire :
87 Cinturón resistencia neutral :
76 Cinturón % resistencia a la tierra :
80 Cinturón % resistencia al fuego :
85 Cinturón % resistencia al agua :
83 Cinturón % resistencia al aire :
80 Cinturón % resistencia neutral :
73 Cinturón Resistencia Críticos- :
68 Cinturón resistencia al empuje :
69 Cinturón res. tierra en JcJ :
63 Cinturón res. fuego en JcJ :
63 Cinturón res. agua en JcJ :
63 Cinturón res. aire en JcJ :
63 Cinturón res. neutral en JcJ :
63 Cinturón % res. tierra en JcJ :
63 Cinturón % res. fuego en JcJ :
63 Cinturón % res. agua en JcJ :
63 Cinturón % res. aire en JcJ :
63 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
63 Cinturón - Criterio 2 Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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