¿ Cuál cinturón para un Ocra tierra/fuerza de nivel 137 para "huida" y "resistencia al fuego" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una ocra tierra de nivel 137 para Fuerza, huida y resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, huida y resistencia al fuego.
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Potencia : 16..20Vitalidad : 16..20prospección : 7..10% resistencia al agua : 4..5huida : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 21..30daños de fuego : 4..5al retiro de PA : 2..3huida : 4..5
Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 1..2huida : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 21..35Suerte : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6GC : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50daños por empuje : 7..10huida : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
62 Cinturón invocaciones :
50 Cinturón al retiro de PA :
33 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
36 Cinturón al retiro de PM :
36 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
32 Cinturón huida :
32 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
32 Cinturón Daños (fuego) :
32 Cinturón Daños (agua) :
32 Cinturón Daños (aire) :
32 Cinturón Daños (neutral) :
32 Cinturón Roba PdV (tierra) :
32 Cinturón Roba PdV (fuego) :
32 Cinturón Roba PdV (agua) :
32 Cinturón Roba PdV (aire) :
32 Cinturón Roba PdV (neutral) :
32 Cinturón Dañosdaños de tierra :
39 Cinturón daños de fuego :
39 Cinturón daños de agua :
39 Cinturón daños de aire :
37 Cinturón daños neutrales :
40 Cinturón Reenvía daños :
33 Cinturón daños por empuje :
36 Cinturón Daños críticos :
36 Cinturón daños con trampas :
36 Cinturón Potencia Trampas :
37 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
37 Cinturón resistencia al fuego :
32 Cinturón - Criterio 3 resistencia al agua :
34 Cinturón resistencia al aire :
35 Cinturón resistencia neutral :
39 Cinturón % resistencia a la tierra :
48 Cinturón % resistencia al fuego :
44 Cinturón % resistencia al agua :
49 Cinturón % resistencia al aire :
49 Cinturón % resistencia neutral :
44 Cinturón Resistencia Críticos- :
35 Cinturón resistencia al empuje :
36 Cinturón res. tierra en JcJ :
32 Cinturón res. fuego en JcJ :
32 Cinturón res. agua en JcJ :
32 Cinturón res. aire en JcJ :
32 Cinturón res. neutral en JcJ :
32 Cinturón % res. tierra en JcJ :
32 Cinturón % res. fuego en JcJ :
32 Cinturón % res. agua en JcJ :
32 Cinturón % res. aire en JcJ :
32 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
32 Cinturón EfectosFuerza :
76 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
102 Cinturón invocaciones :
90 Cinturón prospección :
104 Cinturón al retiro de PA :
79 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
77 Cinturón al retiro de PM :
79 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
77 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
76 Cinturón Daños (fuego) :
76 Cinturón Daños (agua) :
76 Cinturón Daños (aire) :
76 Cinturón Daños (neutral) :
76 Cinturón Roba PdV (tierra) :
76 Cinturón Roba PdV (fuego) :
76 Cinturón Roba PdV (agua) :
76 Cinturón Roba PdV (aire) :
76 Cinturón Roba PdV (neutral) :
76 Cinturón Dañosdaños de tierra :
78 Cinturón daños de fuego :
84 Cinturón daños de agua :
82 Cinturón daños de aire :
82 Cinturón daños neutrales :
80 Cinturón Reenvía daños :
77 Cinturón daños por empuje :
81 Cinturón Daños críticos :
78 Cinturón daños con trampas :
79 Cinturón Potencia Trampas :
78 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
79 Cinturón resistencia al fuego :
76 Cinturón - Criterio 3 resistencia al agua :
78 Cinturón resistencia al aire :
78 Cinturón resistencia neutral :
82 Cinturón % resistencia a la tierra :
84 Cinturón % resistencia al fuego :
85 Cinturón % resistencia al agua :
87 Cinturón % resistencia al aire :
86 Cinturón % resistencia neutral :
83 Cinturón Resistencia Críticos- :
79 Cinturón resistencia al empuje :
80 Cinturón res. tierra en JcJ :
76 Cinturón res. fuego en JcJ :
76 Cinturón res. agua en JcJ :
76 Cinturón res. aire en JcJ :
76 Cinturón res. neutral en JcJ :
76 Cinturón % res. tierra en JcJ :
76 Cinturón % res. fuego en JcJ :
76 Cinturón % res. agua en JcJ :
76 Cinturón % res. aire en JcJ :
76 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
76 Cinturón EfectosFuerza :
66 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
95 Cinturón invocaciones :
80 Cinturón al retiro de PA :
67 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
67 Cinturón al retiro de PM :
69 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
66 Cinturón huida :
66 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
66 Cinturón Daños (fuego) :
66 Cinturón Daños (agua) :
66 Cinturón Daños (aire) :
66 Cinturón Daños (neutral) :
66 Cinturón Roba PdV (tierra) :
66 Cinturón Roba PdV (fuego) :
66 Cinturón Roba PdV (agua) :
66 Cinturón Roba PdV (aire) :
66 Cinturón Roba PdV (neutral) :
66 Cinturón Dañosdaños de tierra :
69 Cinturón daños de fuego :
74 Cinturón daños de agua :
72 Cinturón daños de aire :
73 Cinturón daños neutrales :
70 Cinturón Reenvía daños :
67 Cinturón daños por empuje :
71 Cinturón Daños críticos :
68 Cinturón daños con trampas :
69 Cinturón Potencia Trampas :
68 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
73 Cinturón resistencia al agua :
82 Cinturón resistencia al aire :
84 Cinturón resistencia neutral :
74 Cinturón % resistencia a la tierra :
77 Cinturón % resistencia al fuego :
80 Cinturón % resistencia al agua :
80 Cinturón % resistencia al aire :
77 Cinturón % resistencia neutral :
74 Cinturón Resistencia Críticos- :
69 Cinturón resistencia al empuje :
70 Cinturón res. tierra en JcJ :
66 Cinturón res. fuego en JcJ :
66 Cinturón res. agua en JcJ :
66 Cinturón res. aire en JcJ :
66 Cinturón res. neutral en JcJ :
66 Cinturón % res. tierra en JcJ :
66 Cinturón % res. fuego en JcJ :
66 Cinturón % res. agua en JcJ :
66 Cinturón % res. aire en JcJ :
66 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
66 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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