¿ Cuál martillo para un Ocra vitalidad de nivel 82 para "AL :" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una ocra de nivel 82 para vitalidad, al : y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al : y inteligencia.
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 24..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -25..-21Inteligencia > 17Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 21..45
Combates restantes : 40Armas
Daños (fuego) : 16..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 28Inteligencia > 28Efectos
Fuerza : 19..36Inteligencia : 19..36Vitalidad : 28
Armas
Daños (neutral) : 23..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 26Inteligencia > 26Efectos
Fuerza : 17..33Inteligencia : 17..33Vitalidad : 26
Armas
Daños (neutral) : 22..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
330 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
330 Martillo prospección :
330 Martillo al retiro de PA :
330 Martillo Esquiva pérdidas PA :
330 Martillo al retiro de PM :
330 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
330 Martillo ArmasDaños (tierra) :
330 Martillo Daños (fuego) :
330 Martillo Daños (agua) :
330 Martillo Daños (aire) :
330 Martillo Daños (neutral) :
330 Martillo Roba PdV (tierra) :
330 Martillo Roba PdV (fuego) :
330 Martillo Roba PdV (agua) :
330 Martillo Roba PdV (aire) :
330 Martillo Roba PdV (neutral) :
330 Martillo AL : :
330 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
330 Martillo daños de fuego :
330 Martillo daños de agua :
330 Martillo daños de aire :
330 Martillo daños neutrales :
330 Martillo Reenvía daños :
330 Martillo daños por empuje :
330 Martillo Daños críticos :
330 Martillo daños con trampas :
330 Martillo Potencia Trampas :
330 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
330 Martillo resistencia al fuego :
330 Martillo resistencia al agua :
330 Martillo resistencia al aire :
330 Martillo resistencia neutral :
330 Martillo % resistencia a la tierra :
330 Martillo % resistencia al fuego :
330 Martillo % resistencia al agua :
330 Martillo % resistencia al aire :
330 Martillo % resistencia neutral :
330 Martillo Resistencia Críticos- :
330 Martillo resistencia al empuje :
330 Martillo res. tierra en JcJ :
330 Martillo res. fuego en JcJ :
330 Martillo res. agua en JcJ :
330 Martillo res. aire en JcJ :
330 Martillo res. neutral en JcJ :
330 Martillo % res. tierra en JcJ :
330 Martillo % res. fuego en JcJ :
330 Martillo % res. agua en JcJ :
330 Martillo % res. aire en JcJ :
330 Martillo % Res. Neutral JcJ :
330 Martillo EfectosInteligencia :
120 Martillo - Criterio 3 Vitalidad :
120 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
123 Martillo prospección :
120 Martillo al retiro de PA :
120 Martillo Esquiva pérdidas PA :
120 Martillo al retiro de PM :
120 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
120 Martillo ArmasDaños (tierra) :
163 Martillo Daños (fuego) :
176 Martillo Daños (agua) :
151 Martillo Daños (aire) :
150 Martillo Daños (neutral) :
191 Martillo Roba PdV (tierra) :
120 Martillo Roba PdV (fuego) :
120 Martillo Roba PdV (agua) :
120 Martillo Roba PdV (aire) :
120 Martillo Roba PdV (neutral) :
121 Martillo Dañosdaños de tierra :
120 Martillo daños de fuego :
120 Martillo daños de agua :
120 Martillo daños de aire :
120 Martillo daños neutrales :
122 Martillo Reenvía daños :
120 Martillo daños por empuje :
120 Martillo Daños críticos :
120 Martillo daños con trampas :
120 Martillo Potencia Trampas :
120 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Martillo resistencia al fuego :
120 Martillo resistencia al agua :
121 Martillo resistencia al aire :
121 Martillo resistencia neutral :
120 Martillo % resistencia a la tierra :
120 Martillo % resistencia al fuego :
120 Martillo % resistencia al agua :
120 Martillo % resistencia al aire :
120 Martillo % resistencia neutral :
120 Martillo Resistencia Críticos- :
120 Martillo resistencia al empuje :
120 Martillo res. tierra en JcJ :
120 Martillo res. fuego en JcJ :
120 Martillo res. agua en JcJ :
120 Martillo res. aire en JcJ :
120 Martillo res. neutral en JcJ :
120 Martillo % res. tierra en JcJ :
120 Martillo % res. fuego en JcJ :
120 Martillo % res. agua en JcJ :
120 Martillo % res. aire en JcJ :
120 Martillo % Res. Neutral JcJ :
120 Martillo EfectosVitalidad :
330 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
330 Martillo prospección :
330 Martillo al retiro de PA :
330 Martillo Esquiva pérdidas PA :
330 Martillo al retiro de PM :
330 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
330 Martillo ArmasDaños (tierra) :
330 Martillo Daños (fuego) :
330 Martillo Daños (agua) :
330 Martillo Daños (aire) :
330 Martillo Daños (neutral) :
330 Martillo Roba PdV (tierra) :
330 Martillo Roba PdV (fuego) :
330 Martillo Roba PdV (agua) :
330 Martillo Roba PdV (aire) :
330 Martillo Roba PdV (neutral) :
330 Martillo AL : :
330 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
330 Martillo daños de fuego :
330 Martillo daños de agua :
330 Martillo daños de aire :
330 Martillo daños neutrales :
330 Martillo Reenvía daños :
330 Martillo daños por empuje :
330 Martillo Daños críticos :
330 Martillo daños con trampas :
330 Martillo Potencia Trampas :
330 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
330 Martillo resistencia al fuego :
330 Martillo resistencia al agua :
330 Martillo resistencia al aire :
330 Martillo resistencia neutral :
330 Martillo % resistencia a la tierra :
330 Martillo % resistencia al fuego :
330 Martillo % resistencia al agua :
330 Martillo % resistencia al aire :
330 Martillo % resistencia neutral :
330 Martillo Resistencia Críticos- :
330 Martillo resistencia al empuje :
330 Martillo res. tierra en JcJ :
330 Martillo res. fuego en JcJ :
330 Martillo res. agua en JcJ :
330 Martillo res. aire en JcJ :
330 Martillo res. neutral en JcJ :
330 Martillo % res. tierra en JcJ :
330 Martillo % res. fuego en JcJ :
330 Martillo % res. agua en JcJ :
330 Martillo % res. aire en JcJ :
330 Martillo % Res. Neutral JcJ :
330 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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