¿ Cuál varita para un Ocra vitalidad de nivel 81 para "% res. fuego en jcj" y "daños (fuego)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Ocra de nivel 81 para vitalidad, % res. fuego en jcj y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % res. fuego en jcj y daños (fuego).
Inteligencia > 74Efectos
Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 39Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Inteligencia > 88Efectos
Fuerza : 31..60Vitalidad : 26..50
Combates restantes : 40Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -95..-72Inteligencia > 69Vitalidad > 16Efectos
Inteligencia : 10Agilidad : 40Vitalidad : 70
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 9..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 72Efectos
Fuerza : 15Vitalidad : 75
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 9..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 58Efectos
Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 77Vitalidad > 28Efectos
Vitalidad : 26..50Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 39Armas
Daños (fuego) : 9..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -85..-65Inteligencia > 69Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 55Sabiduría : 30
Combates restantes : 38Armas
Daños (fuego) : 9..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 73Efectos
Suerte : 29..55Agilidad : 6..10Vitalidad : 14..25
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 9..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Inteligencia > 57Efectos
Suerte : 30Agilidad : 5Vitalidad : 45
Combates restantes : 30Armas
Daños (fuego) : 9..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 88Vitalidad > 38Efectos
Fuerza : 19..35Inteligencia : 19..35Suerte : 26..50Vitalidad : 11..20
Combates restantes : 41Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
111 Varita Esquiva pérdidas PA :
111 Varita al retiro de PM :
111 Varita Esquiva Pérdidas PM :
111 Varita ArmasDaños (tierra) :
128 Varita Daños (fuego) :
111 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
224 Varita Roba PdV (tierra) :
111 Varita Roba PdV (fuego) :
115 Varita Roba PdV (agua) :
111 Varita Roba PdV (aire) :
112 Varita Roba PdV (neutral) :
111 Varita Dañosdaños de tierra :
111 Varita daños de fuego :
111 Varita daños de agua :
111 Varita daños de aire :
111 Varita daños neutrales :
111 Varita Reenvía daños :
111 Varita daños por empuje :
111 Varita Daños críticos :
111 Varita daños con trampas :
111 Varita Potencia Trampas :
111 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Varita resistencia al fuego :
115 Varita resistencia al agua :
115 Varita resistencia al aire :
115 Varita resistencia neutral :
111 Varita % resistencia a la tierra :
111 Varita % resistencia al fuego :
111 Varita % resistencia al agua :
111 Varita % resistencia al aire :
111 Varita % resistencia neutral :
112 Varita Resistencia Críticos- :
111 Varita resistencia al empuje :
111 Varita res. tierra en JcJ :
111 Varita res. fuego en JcJ :
111 Varita res. agua en JcJ :
111 Varita res. aire en JcJ :
111 Varita res. neutral en JcJ :
111 Varita % res. tierra en JcJ :
111 Varita % res. fuego en JcJ :
111 Varita - Criterio 2 % res. agua en JcJ :
111 Varita % res. aire en JcJ :
111 Varita % Res. Neutral JcJ :
111 Varita EfectosVitalidad :
170 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
170 Varita Esquiva pérdidas PA :
170 Varita al retiro de PM :
170 Varita Esquiva Pérdidas PM :
170 Varita ArmasDaños (tierra) :
182 Varita Daños (fuego) :
170 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
250 Varita Roba PdV (tierra) :
170 Varita Roba PdV (fuego) :
171 Varita Roba PdV (agua) :
170 Varita Roba PdV (aire) :
171 Varita Roba PdV (neutral) :
170 Varita Dañosdaños de tierra :
170 Varita daños de fuego :
170 Varita daños de agua :
170 Varita daños de aire :
170 Varita daños neutrales :
170 Varita Reenvía daños :
170 Varita daños por empuje :
170 Varita Daños críticos :
170 Varita daños con trampas :
170 Varita Potencia Trampas :
170 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
170 Varita resistencia al fuego :
174 Varita resistencia al agua :
174 Varita resistencia al aire :
174 Varita resistencia neutral :
170 Varita % resistencia a la tierra :
170 Varita % resistencia al fuego :
170 Varita % resistencia al agua :
170 Varita % resistencia al aire :
170 Varita % resistencia neutral :
171 Varita Resistencia Críticos- :
170 Varita resistencia al empuje :
170 Varita res. tierra en JcJ :
170 Varita res. fuego en JcJ :
170 Varita res. agua en JcJ :
170 Varita res. aire en JcJ :
170 Varita res. neutral en JcJ :
170 Varita % res. tierra en JcJ :
170 Varita % res. agua en JcJ :
170 Varita % res. aire en JcJ :
170 Varita % Res. Neutral JcJ :
170 Varita EfectosVitalidad :
96 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
96 Varita Esquiva pérdidas PA :
96 Varita al retiro de PM :
96 Varita Esquiva Pérdidas PM :
96 Varita ArmasDaños (tierra) :
110 Varita Daños (neutral) :
177 Varita Roba PdV (tierra) :
96 Varita Roba PdV (fuego) :
97 Varita Roba PdV (agua) :
96 Varita Roba PdV (aire) :
97 Varita Roba PdV (neutral) :
96 Varita Dañosdaños de tierra :
96 Varita daños de fuego :
96 Varita daños neutrales :
96 Varita daños por empuje :
96 Varita Daños críticos :
96 Varita daños con trampas :
96 Varita Potencia Trampas :
96 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
96 Varita resistencia al fuego :
100 Varita resistencia al agua :
100 Varita resistencia al aire :
100 Varita resistencia neutral :
96 Varita % resistencia a la tierra :
96 Varita % resistencia al fuego :
96 Varita % resistencia al agua :
96 Varita % resistencia al aire :
96 Varita % resistencia neutral :
97 Varita Resistencia Críticos- :
96 Varita resistencia al empuje :
96 Varita res. tierra en JcJ :
96 Varita res. fuego en JcJ :
96 Varita res. agua en JcJ :
96 Varita res. aire en JcJ :
96 Varita res. neutral en JcJ :
96 Varita % res. tierra en JcJ :
96 Varita % res. fuego en JcJ :
96 Varita - Criterio 2 % res. agua en JcJ :
96 Varita % res. aire en JcJ :
96 Varita % Res. Neutral JcJ :
96 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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