¿ Cuál capa para un Ocra Vitalidad de nivel 190 para "daños de agua" y "Roba PdV (aire)" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Ocra de nivel 190 para Vitalidad, daños de agua y Roba PdV (aire).
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, daños de agua y Roba PdV (aire).
Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 7..10daños de agua : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia neutral : 7..10placaje : 7..10
Efectos
Suerte : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia neutral : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 4..6GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..5
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 101..150Sabiduría : 31..45prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 8..12daños por empuje : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10placaje : 5..6
Esquiva Pérdidas PA : -7..-5Esquiva Pérdidas PM : -7..-5Efectos
Al : 1..2Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50Iniciativa : 151..250prospección : 16..25daños de tierra : 5..7daños de fuego : 5..7daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7al retiro de PA : 5..7al retiro de PM : 5..7GC : 1..2
Efectos
Vitalidad : 51..70Sabiduría : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
23 Capa Esquiva Pérdidas PM :
23 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
18 Capa Roba PdV (fuego) :
18 Capa Roba PdV (aire) :
18 Capa - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
18 Capa Dañosdaños de agua :
18 Capa - Criterio 2 daños por empuje :
19 Capa daños con trampas :
21 Capa Potencia Trampas :
22 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
38 Capa resistencia al fuego :
41 Capa resistencia al agua :
44 Capa resistencia al aire :
37 Capa resistencia neutral :
36 Capa % resistencia a la tierra :
32 Capa % resistencia al fuego :
42 Capa % resistencia al agua :
35 Capa % resistencia al aire :
37 Capa % resistencia neutral :
29 Capa Resistencia Críticos- :
22 Capa resistencia al empuje :
19 Capa res. tierra en JcJ :
18 Capa res. fuego en JcJ :
18 Capa res. agua en JcJ :
18 Capa res. aire en JcJ :
18 Capa res. neutral en JcJ :
18 Capa % res. tierra en JcJ :
18 Capa % res. fuego en JcJ :
18 Capa % res. agua en JcJ :
18 Capa % res. aire en JcJ :
18 Capa % Res. Neutral JcJ :
18 Capa EfectosVitalidad :
146 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
146 Capa Esquiva pérdidas PA :
147 Capa al retiro de PM :
148 Capa Esquiva Pérdidas PM :
146 Capa ArmasDaños (neutral) :
146 Capa Roba PdV (tierra) :
146 Capa Roba PdV (fuego) :
146 Capa Roba PdV (agua) :
146 Capa Roba PdV (aire) :
146 Capa - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
146 Capa Dañosdaños de tierra :
148 Capa daños neutrales :
147 Capa daños por empuje :
148 Capa daños con trampas :
146 Capa Potencia Trampas :
146 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
150 Capa resistencia al fuego :
154 Capa resistencia al agua :
154 Capa resistencia al aire :
153 Capa resistencia neutral :
152 Capa % resistencia a la tierra :
149 Capa % resistencia al fuego :
150 Capa % resistencia al agua :
149 Capa % resistencia al aire :
150 Capa % resistencia neutral :
147 Capa Resistencia Críticos- :
147 Capa resistencia al empuje :
146 Capa res. tierra en JcJ :
146 Capa res. fuego en JcJ :
146 Capa res. agua en JcJ :
146 Capa res. aire en JcJ :
146 Capa res. neutral en JcJ :
146 Capa % res. tierra en JcJ :
146 Capa % res. fuego en JcJ :
146 Capa % res. agua en JcJ :
146 Capa % res. aire en JcJ :
146 Capa % Res. Neutral JcJ :
146 Capa EfectosVitalidad :
151 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
151 Capa Esquiva pérdidas PA :
152 Capa al retiro de PM :
152 Capa Esquiva Pérdidas PM :
151 Capa ArmasDaños (neutral) :
151 Capa Roba PdV (tierra) :
151 Capa Roba PdV (fuego) :
151 Capa Roba PdV (agua) :
151 Capa Roba PdV (neutral) :
151 Capa Dañosdaños de tierra :
151 Capa daños de agua :
151 Capa - Criterio 2 daños neutrales :
152 Capa daños por empuje :
151 Capa daños con trampas :
151 Capa Potencia Trampas :
151 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
155 Capa resistencia al fuego :
159 Capa resistencia al agua :
159 Capa resistencia al aire :
158 Capa resistencia neutral :
156 Capa % resistencia a la tierra :
154 Capa % resistencia al fuego :
155 Capa % resistencia al agua :
154 Capa % resistencia al aire :
155 Capa % resistencia neutral :
152 Capa Resistencia Críticos- :
152 Capa resistencia al empuje :
151 Capa res. tierra en JcJ :
151 Capa res. fuego en JcJ :
151 Capa res. agua en JcJ :
151 Capa res. aire en JcJ :
151 Capa res. neutral en JcJ :
151 Capa % res. tierra en JcJ :
151 Capa % res. fuego en JcJ :
151 Capa % res. agua en JcJ :
151 Capa % res. aire en JcJ :
151 Capa % Res. Neutral JcJ :
151 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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