¿ Cuáles armas para un Ocra Vitalidad de nivel 133 para "esquiva pérdidas pm" y "daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para un ocra de nivel 133 para vitalidad, esquiva pérdidas pm y daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, esquiva pérdidas pm y daños.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 230Agilidad > 60Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 101..150prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia al fuego : 4..6curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 24..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 400Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35daños : 6..10% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 5AL : 8GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
prospección : 7..10daños de fuego : 4..6Esquiva Pérdidas PM : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 151..200daños : 6..7% resistencia neutral : 4..5GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 300Vitalidad > 250Efectos
Fuerza : 21..40Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 6..10resistencia al fuego : 4..5GC : 3..5
Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 5..8
Armas
Daños (neutral) : 18..33Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 3..4% resistencia neutral : 3..4resistencia al fuego : 6..8resistencia al agua : 6..8Esquiva Pérdidas PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 9..13Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
85 Armas Esquiva pérdidas PA :
86 Armas al retiro de PM :
90 Armas Esquiva Pérdidas PM :
85 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
702 Armas Daños (neutral) :
1512 Armas Roba PdV (tierra) :
90 Armas Roba PdV (fuego) :
100 Armas Roba PdV (agua) :
98 Armas Roba PdV (aire) :
93 Armas Roba PdV (neutral) :
97 Armas Dañosdaños de tierra :
91 Armas daños neutrales :
89 Armas daños :
85 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
88 Armas daños con trampas :
86 Armas Potencia Trampas :
85 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
109 Armas resistencia al fuego :
107 Armas resistencia al agua :
105 Armas resistencia al aire :
104 Armas resistencia neutral :
111 Armas % resistencia a la tierra :
92 Armas % resistencia al fuego :
98 Armas % resistencia al agua :
93 Armas % resistencia al aire :
98 Armas % resistencia neutral :
93 Armas Resistencia Críticos- :
88 Armas resistencia al empuje :
88 Armas res. tierra en JcJ :
85 Armas res. fuego en JcJ :
85 Armas res. agua en JcJ :
85 Armas res. aire en JcJ :
85 Armas res. neutral en JcJ :
85 Armas % res. tierra en JcJ :
85 Armas % res. fuego en JcJ :
85 Armas % res. agua en JcJ :
85 Armas % res. aire en JcJ :
85 Armas % Res. Neutral JcJ :
85 Armas EfectosVitalidad :
1236 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1236 Armas Esquiva pérdidas PA :
1237 Armas al retiro de PM :
1237 Armas ArmasDaños (tierra) :
1685 Armas Daños (fuego) :
1761 Armas Daños (neutral) :
2184 Armas Roba PdV (tierra) :
1237 Armas Roba PdV (fuego) :
1238 Armas Roba PdV (agua) :
1239 Armas Roba PdV (aire) :
1238 Armas Roba PdV (neutral) :
1240 Armas Dañosdaños de tierra :
1239 Armas daños de fuego :
1242 Armas daños de agua :
1240 Armas daños de aire :
1240 Armas daños neutrales :
1238 Armas daños :
1236 Armas - Criterio 3 Reenvía daños :
1236 Armas daños por empuje :
1237 Armas Daños críticos :
1236 Armas daños con trampas :
1236 Armas Potencia Trampas :
1236 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1248 Armas resistencia al fuego :
1246 Armas resistencia al agua :
1247 Armas resistencia al aire :
1247 Armas resistencia neutral :
1249 Armas % resistencia a la tierra :
1237 Armas % resistencia al fuego :
1239 Armas % resistencia al agua :
1238 Armas % resistencia al aire :
1238 Armas % resistencia neutral :
1239 Armas Resistencia Críticos- :
1237 Armas resistencia al empuje :
1238 Armas res. tierra en JcJ :
1236 Armas res. fuego en JcJ :
1236 Armas res. agua en JcJ :
1236 Armas res. aire en JcJ :
1236 Armas res. neutral en JcJ :
1236 Armas % res. tierra en JcJ :
1236 Armas % res. fuego en JcJ :
1236 Armas % res. agua en JcJ :
1236 Armas % res. aire en JcJ :
1236 Armas % Res. Neutral JcJ :
1236 Armas EfectosVitalidad :
1201 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1201 Armas Esquiva pérdidas PA :
1202 Armas al retiro de PM :
1202 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1201 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1650 Armas Daños (fuego) :
1730 Armas Daños (neutral) :
2178 Armas Roba PdV (tierra) :
1202 Armas Roba PdV (fuego) :
1204 Armas Roba PdV (agua) :
1205 Armas Roba PdV (aire) :
1205 Armas Roba PdV (neutral) :
1207 Armas Dañosdaños de tierra :
1204 Armas daños de fuego :
1205 Armas daños de agua :
1205 Armas daños de aire :
1205 Armas daños neutrales :
1203 Armas Reenvía daños :
1201 Armas daños por empuje :
1202 Armas Daños críticos :
1202 Armas daños con trampas :
1201 Armas Potencia Trampas :
1201 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1215 Armas resistencia al fuego :
1212 Armas resistencia al agua :
1213 Armas resistencia al aire :
1213 Armas resistencia neutral :
1216 Armas % resistencia a la tierra :
1202 Armas % resistencia al fuego :
1206 Armas % resistencia al agua :
1204 Armas % resistencia al aire :
1205 Armas % resistencia neutral :
1204 Armas Resistencia Críticos- :
1201 Armas resistencia al empuje :
1203 Armas res. tierra en JcJ :
1201 Armas res. fuego en JcJ :
1201 Armas res. agua en JcJ :
1201 Armas res. aire en JcJ :
1201 Armas res. neutral en JcJ :
1201 Armas % res. tierra en JcJ :
1201 Armas % res. fuego en JcJ :
1201 Armas % res. agua en JcJ :
1201 Armas % res. aire en JcJ :
1201 Armas % Res. Neutral JcJ :
1201 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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