¿ Cuál hacha para un Ocra Vitalidad de nivel 11 para "esquiva pérdidas pm" y "roba pdv (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Ocra de nivel 11 para vitalidad, esquiva pérdidas pm y roba pdv (tierra).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, esquiva pérdidas pm y roba pdv (tierra).
Fuerza > 14Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 7..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza : -10..-9Fuerza > 10Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 6..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 9Sabiduría > 6Efectos
Fuerza : 10Suerte : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 8Efectos
Fuerza : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 9Vitalidad > 4Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 5Vitalidad : 7
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 2Efectos
Vitalidad : 5
Armas
Daños (neutral) : 4..9
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/3 (+5)FC : 1/0
Armas
Daños (neutral) : 2..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
14 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (fuego) :
0 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
0 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha EfectosVitalidad :
10 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
10 Hacha Esquiva pérdidas PA :
10 Hacha al retiro de PM :
10 Hacha ArmasDaños (neutral) :
19 Hacha Roba PdV (tierra) :
10 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (fuego) :
10 Hacha Roba PdV (agua) :
10 Hacha Roba PdV (aire) :
10 Hacha Roba PdV (neutral) :
10 Hacha Dañosdaños de tierra :
10 Hacha daños neutrales :
10 Hacha daños por empuje :
10 Hacha daños con trampas :
10 Hacha Potencia Trampas :
10 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Hacha resistencia al fuego :
10 Hacha resistencia al agua :
10 Hacha resistencia al aire :
10 Hacha resistencia neutral :
10 Hacha % resistencia a la tierra :
10 Hacha % resistencia al fuego :
10 Hacha % resistencia al agua :
10 Hacha % resistencia al aire :
10 Hacha % resistencia neutral :
10 Hacha Resistencia Críticos- :
10 Hacha resistencia al empuje :
10 Hacha res. tierra en JcJ :
10 Hacha res. fuego en JcJ :
10 Hacha res. agua en JcJ :
10 Hacha res. aire en JcJ :
10 Hacha res. neutral en JcJ :
10 Hacha % res. tierra en JcJ :
10 Hacha % res. fuego en JcJ :
10 Hacha % res. agua en JcJ :
10 Hacha % res. aire en JcJ :
10 Hacha % Res. Neutral JcJ :
10 Hacha EfectosVitalidad :
10 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
10 Hacha Esquiva pérdidas PA :
10 Hacha al retiro de PM :
10 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
10 Hacha - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
19 Hacha Roba PdV (fuego) :
10 Hacha Roba PdV (agua) :
10 Hacha Roba PdV (aire) :
10 Hacha Roba PdV (neutral) :
10 Hacha Dañosdaños de tierra :
10 Hacha daños neutrales :
10 Hacha daños por empuje :
10 Hacha daños con trampas :
10 Hacha Potencia Trampas :
10 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Hacha resistencia al fuego :
10 Hacha resistencia al agua :
10 Hacha resistencia al aire :
10 Hacha resistencia neutral :
10 Hacha % resistencia a la tierra :
10 Hacha % resistencia al fuego :
10 Hacha % resistencia al agua :
10 Hacha % resistencia al aire :
10 Hacha % resistencia neutral :
10 Hacha Resistencia Críticos- :
10 Hacha resistencia al empuje :
10 Hacha res. tierra en JcJ :
10 Hacha res. fuego en JcJ :
10 Hacha res. agua en JcJ :
10 Hacha res. aire en JcJ :
10 Hacha res. neutral en JcJ :
10 Hacha % res. tierra en JcJ :
10 Hacha % res. fuego en JcJ :
10 Hacha % res. agua en JcJ :
10 Hacha % res. aire en JcJ :
10 Hacha % Res. Neutral JcJ :
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Historico de los niveles
168Nivel : 168Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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