¿ Cuál cinturón para un Yopuka de nivel 80 para "AL :", "huida" y "Roba PdV (agua)" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Yopuka de nivel 80 para al :, huida y roba pdv (agua).
He aquí los mejores compromisos en al :, huida y roba pdv (agua).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 83
Efectos
Potencia : 16..20
Vitalidad : 16..20
prospección : 7..10
% resistencia al agua : 4..5
huida : 4..5
invocaciones : 1
Efectos
Potencia : 16..25
Vitalidad : 21..30
daños de fuego : 4..5
al retiro de PA : 2..3
huida : 4..5
Efectos
Suerte : 21..30
Sabiduría : 11..15
Esquiva Pérdidas PM : 1..2
huida : 4..5
Efectos
Al : 1
Agilidad : 21..30
Vitalidad : 31..50
daños por empuje : 7..10
huida : 3..4
Efectos
Inteligencia : 16..25
Vitalidad : 31..40
Sabiduría : 11..15
huida : 2..3
curas : 4..5
Efectos
Agilidad : 16..25
Vitalidad : 21..30
Iniciativa : 101..150
daños de aire : 3..4
huida : 2..3
Efectos
huida : 2..3
GC : 2
Efectos
Suerte : 16..25
Vitalidad : 21..30
Sabiduría : 7..10
al retiro de PA : 2..3
huida : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
32 Cinturón invocaciones :
21 Cinturón al retiro de PA :
9 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
9 Cinturón al retiro de PM :
9 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
8 Cinturón huida :
8 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
8 Cinturón Daños (fuego) :
8 Cinturón Daños (neutral) :
8 Cinturón Roba PdV (tierra) :
8 Cinturón Roba PdV (fuego) :
8 Cinturón Roba PdV (agua) :
8 Cinturón - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
8 Cinturón Roba PdV (neutral) :
8 Cinturón Dañosdaños de tierra :
12 Cinturón daños de fuego :
11 Cinturón daños de agua :
10 Cinturón daños de aire :
13 Cinturón daños neutrales :
12 Cinturón Reenvía daños :
9 Cinturón daños por empuje :
11 Cinturón Daños críticos :
9 Cinturón daños con trampas :
10 Cinturón Potencia Trampas :
11 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Cinturón resistencia al fuego :
22 Cinturón resistencia al agua :
21 Cinturón resistencia al aire :
21 Cinturón resistencia neutral :
14 Cinturón % resistencia a la tierra :
16 Cinturón % resistencia al fuego :
19 Cinturón % resistencia al agua :
18 Cinturón % resistencia al aire :
19 Cinturón % resistencia neutral :
13 Cinturón Resistencia Críticos- :
10 Cinturón resistencia al empuje :
10 Cinturón res. tierra en JcJ :
8 Cinturón res. fuego en JcJ :
8 Cinturón res. agua en JcJ :
8 Cinturón res. aire en JcJ :
8 Cinturón res. neutral en JcJ :
8 Cinturón % res. tierra en JcJ :
8 Cinturón % res. fuego en JcJ :
8 Cinturón % res. agua en JcJ :
8 Cinturón % res. aire en JcJ :
8 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
8 Cinturón EfectosInteligencia :
25 Cinturón invocaciones :
14 Cinturón al retiro de PA :
3 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
1 Cinturón al retiro de PM :
1 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
1 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
0 Cinturón Daños (fuego) :
0 Cinturón Daños (neutral) :
0 Cinturón Roba PdV (tierra) :
0 Cinturón Roba PdV (fuego) :
0 Cinturón Roba PdV (agua) :
0 Cinturón - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
0 Cinturón Roba PdV (neutral) :
0 Cinturón AL : :
0 Cinturón - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
4 Cinturón daños de fuego :
4 Cinturón daños de agua :
2 Cinturón daños de aire :
6 Cinturón daños neutrales :
4 Cinturón Reenvía daños :
1 Cinturón daños por empuje :
4 Cinturón Daños críticos :
1 Cinturón daños con trampas :
2 Cinturón Potencia Trampas :
3 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Cinturón resistencia al fuego :
14 Cinturón resistencia al agua :
13 Cinturón resistencia al aire :
13 Cinturón resistencia neutral :
6 Cinturón % resistencia a la tierra :
8 Cinturón % resistencia al fuego :
11 Cinturón % resistencia al agua :
11 Cinturón % resistencia al aire :
11 Cinturón % resistencia neutral :
5 Cinturón Resistencia Críticos- :
2 Cinturón resistencia al empuje :
2 Cinturón res. tierra en JcJ :
0 Cinturón res. fuego en JcJ :
0 Cinturón res. agua en JcJ :
0 Cinturón res. aire en JcJ :
0 Cinturón res. neutral en JcJ :
0 Cinturón % res. tierra en JcJ :
0 Cinturón % res. fuego en JcJ :
0 Cinturón % res. agua en JcJ :
0 Cinturón % res. aire en JcJ :
0 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
0 Cinturón EfectosInteligencia :
32 Cinturón invocaciones :
21 Cinturón al retiro de PA :
9 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
9 Cinturón al retiro de PM :
9 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
8 Cinturón huida :
8 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
8 Cinturón Daños (fuego) :
8 Cinturón Daños (neutral) :
8 Cinturón Roba PdV (tierra) :
8 Cinturón Roba PdV (fuego) :
8 Cinturón Roba PdV (aire) :
8 Cinturón Roba PdV (neutral) :
8 Cinturón AL : :
8 Cinturón - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
12 Cinturón daños de fuego :
11 Cinturón daños de agua :
10 Cinturón daños de aire :
13 Cinturón daños neutrales :
12 Cinturón Reenvía daños :
9 Cinturón daños por empuje :
11 Cinturón Daños críticos :
9 Cinturón daños con trampas :
10 Cinturón Potencia Trampas :
11 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Cinturón resistencia al fuego :
22 Cinturón resistencia al agua :
21 Cinturón resistencia al aire :
21 Cinturón resistencia neutral :
14 Cinturón % resistencia a la tierra :
16 Cinturón % resistencia al fuego :
19 Cinturón % resistencia al agua :
18 Cinturón % resistencia al aire :
19 Cinturón % resistencia neutral :
13 Cinturón Resistencia Críticos- :
10 Cinturón resistencia al empuje :
10 Cinturón res. tierra en JcJ :
8 Cinturón res. fuego en JcJ :
8 Cinturón res. agua en JcJ :
8 Cinturón res. aire en JcJ :
8 Cinturón res. neutral en JcJ :
8 Cinturón % res. tierra en JcJ :
8 Cinturón % res. fuego en JcJ :
8 Cinturón % res. agua en JcJ :
8 Cinturón % res. aire en JcJ :
8 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
8 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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