¿ Cuál cinturón para un Yopuka de nivel 43 para "daños", "invocaciones" y "resistencia al aire" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una yopuka de nivel 43 para daños, invocaciones y resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en daños, invocaciones y resistencia al aire.
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Efectos
Iniciativa : 1..100prospección : 1..10GC : 2..4invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 21..40daños : 3..4
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30daños neutrales : 4..6placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..10Iniciativa : 51..100invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 16..20Sabiduría : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..30daños : 2..3
Efectos
Fuerza : 16..20Vitalidad : 16..20daños : 2..3
Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30Sabiduría : 1..30daños : 1..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
22 Cinturón invocaciones :
7 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
8 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
7 Cinturón al retiro de PM :
7 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
8 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
7 Cinturón Daños (fuego) :
7 Cinturón Daños (neutral) :
7 Cinturón Roba PdV (tierra) :
7 Cinturón Roba PdV (fuego) :
7 Cinturón Roba PdV (agua) :
7 Cinturón Roba PdV (aire) :
7 Cinturón Roba PdV (neutral) :
7 Cinturón Dañosdaños de tierra :
9 Cinturón daños de fuego :
10 Cinturón daños de agua :
8 Cinturón daños de aire :
9 Cinturón daños neutrales :
8 Cinturón Reenvía daños :
8 Cinturón daños por empuje :
7 Cinturón Daños críticos :
7 Cinturón daños con trampas :
8 Cinturón Potencia Trampas :
9 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Cinturón resistencia al fuego :
7 Cinturón resistencia al agua :
7 Cinturón resistencia al aire :
7 Cinturón - Criterio 3 resistencia neutral :
8 Cinturón % resistencia a la tierra :
8 Cinturón % resistencia al fuego :
9 Cinturón % resistencia al agua :
11 Cinturón % resistencia al aire :
11 Cinturón % resistencia neutral :
8 Cinturón Resistencia Críticos- :
7 Cinturón resistencia al empuje :
7 Cinturón res. tierra en JcJ :
7 Cinturón res. fuego en JcJ :
7 Cinturón res. agua en JcJ :
7 Cinturón res. aire en JcJ :
7 Cinturón res. neutral en JcJ :
7 Cinturón % res. tierra en JcJ :
7 Cinturón % res. fuego en JcJ :
7 Cinturón % res. agua en JcJ :
7 Cinturón % res. aire en JcJ :
7 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
7 Cinturón EfectosInteligencia :
27 Cinturón al retiro de PA :
14 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
12 Cinturón al retiro de PM :
12 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
13 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
12 Cinturón Daños (fuego) :
12 Cinturón Daños (agua) :
12 Cinturón Daños (aire) :
12 Cinturón Daños (neutral) :
12 Cinturón Roba PdV (tierra) :
12 Cinturón Roba PdV (fuego) :
12 Cinturón Roba PdV (agua) :
12 Cinturón Roba PdV (aire) :
12 Cinturón Roba PdV (neutral) :
12 Cinturón Dañosdaños de tierra :
14 Cinturón daños de fuego :
15 Cinturón daños de agua :
13 Cinturón daños de aire :
14 Cinturón daños neutrales :
14 Cinturón daños :
12 Cinturón - Criterio 1 Reenvía daños :
13 Cinturón daños por empuje :
12 Cinturón Daños críticos :
12 Cinturón daños con trampas :
13 Cinturón Potencia Trampas :
14 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Cinturón resistencia al fuego :
12 Cinturón resistencia al agua :
12 Cinturón resistencia al aire :
12 Cinturón - Criterio 3 resistencia neutral :
13 Cinturón % resistencia a la tierra :
13 Cinturón % resistencia al fuego :
14 Cinturón % resistencia al agua :
16 Cinturón % resistencia al aire :
16 Cinturón % resistencia neutral :
13 Cinturón Resistencia Críticos- :
12 Cinturón resistencia al empuje :
12 Cinturón res. tierra en JcJ :
12 Cinturón res. fuego en JcJ :
12 Cinturón res. agua en JcJ :
12 Cinturón res. aire en JcJ :
12 Cinturón res. neutral en JcJ :
12 Cinturón % res. tierra en JcJ :
12 Cinturón % res. fuego en JcJ :
12 Cinturón % res. agua en JcJ :
12 Cinturón % res. aire en JcJ :
12 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
12 Cinturón EfectosInteligencia :
32 Cinturón invocaciones :
17 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
18 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
17 Cinturón al retiro de PM :
17 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
18 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
17 Cinturón Daños (fuego) :
17 Cinturón Daños (agua) :
17 Cinturón Daños (aire) :
17 Cinturón Daños (neutral) :
17 Cinturón Roba PdV (tierra) :
17 Cinturón Roba PdV (fuego) :
17 Cinturón Roba PdV (agua) :
17 Cinturón Roba PdV (aire) :
17 Cinturón Roba PdV (neutral) :
17 Cinturón Dañosdaños de tierra :
19 Cinturón daños de fuego :
20 Cinturón daños de agua :
18 Cinturón daños de aire :
19 Cinturón daños neutrales :
18 Cinturón daños :
17 Cinturón - Criterio 1 Reenvía daños :
18 Cinturón daños por empuje :
17 Cinturón Daños críticos :
17 Cinturón daños con trampas :
18 Cinturón Potencia Trampas :
19 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Cinturón resistencia al fuego :
18 Cinturón resistencia al agua :
18 Cinturón resistencia neutral :
18 Cinturón % resistencia a la tierra :
18 Cinturón % resistencia al fuego :
19 Cinturón % resistencia al agua :
21 Cinturón % resistencia al aire :
21 Cinturón % resistencia neutral :
18 Cinturón Resistencia Críticos- :
17 Cinturón resistencia al empuje :
17 Cinturón res. tierra en JcJ :
17 Cinturón res. fuego en JcJ :
17 Cinturón res. agua en JcJ :
17 Cinturón res. aire en JcJ :
17 Cinturón res. neutral en JcJ :
17 Cinturón % res. tierra en JcJ :
17 Cinturón % res. fuego en JcJ :
17 Cinturón % res. agua en JcJ :
17 Cinturón % res. aire en JcJ :
17 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
17 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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