¿ Cuál cinturón para un Yopuka de nivel 43 para "daños" y "% resistencia al aire" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Yopuka de nivel 43 para daños y % resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en daños y % resistencia al aire.
Efectos
Agilidad : 11..15prospección : 1..2% resistencia al aire : 3..5
% Resistencia Tierra : -5..-3Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 11..25Agilidad : 21..30% resistencia al aire : 3..5
Efectos
Vitalidad : 21..40daños : 3..4
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..30daños : 2..3
Efectos
Fuerza : 16..20Vitalidad : 16..20daños : 2..3
Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30Sabiduría : 1..30daños : 1..3
% resistencia al fuego : -10..-1% resistencia al agua : -10..-1Efectos
Vitalidad : 6..20daños : 1..3GC : 1
Efectos
Suerte : 16..25Vitalidad : 41..60daños : 1..2
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 36..45daños : 1..2
% Resistencia Tierra : -5..-3Pods : -300..-1Sabiduría > 49Alineación BrakmarEfectos
Sabiduría : 16..25% resistencia al aire : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
19 Cinturón invocaciones :
10 Cinturón al retiro de PA :
6 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
4 Cinturón al retiro de PM :
4 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
5 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
4 Cinturón Daños (fuego) :
4 Cinturón Daños (neutral) :
4 Cinturón Roba PdV (tierra) :
4 Cinturón Roba PdV (fuego) :
4 Cinturón Roba PdV (agua) :
4 Cinturón Roba PdV (aire) :
4 Cinturón Roba PdV (neutral) :
4 Cinturón Dañosdaños de tierra :
6 Cinturón daños de fuego :
7 Cinturón daños de agua :
5 Cinturón daños de aire :
6 Cinturón daños neutrales :
6 Cinturón Reenvía daños :
5 Cinturón daños por empuje :
4 Cinturón Daños críticos :
4 Cinturón daños con trampas :
5 Cinturón Potencia Trampas :
6 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Cinturón resistencia al fuego :
5 Cinturón resistencia al agua :
5 Cinturón resistencia al aire :
5 Cinturón resistencia neutral :
5 Cinturón % resistencia a la tierra :
5 Cinturón % resistencia al fuego :
6 Cinturón % resistencia al agua :
8 Cinturón % resistencia al aire :
4 Cinturón - Criterio 2 % resistencia neutral :
5 Cinturón Resistencia Críticos- :
4 Cinturón resistencia al empuje :
4 Cinturón res. tierra en JcJ :
4 Cinturón res. fuego en JcJ :
4 Cinturón res. agua en JcJ :
4 Cinturón res. aire en JcJ :
4 Cinturón res. neutral en JcJ :
4 Cinturón % res. tierra en JcJ :
4 Cinturón % res. fuego en JcJ :
4 Cinturón % res. agua en JcJ :
4 Cinturón % res. aire en JcJ :
4 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
4 Cinturón EfectosInteligencia :
26 Cinturón invocaciones :
17 Cinturón al retiro de PA :
13 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
11 Cinturón al retiro de PM :
11 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
12 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
11 Cinturón Daños (fuego) :
11 Cinturón Daños (agua) :
11 Cinturón Daños (aire) :
11 Cinturón Daños (neutral) :
11 Cinturón Roba PdV (tierra) :
11 Cinturón Roba PdV (fuego) :
11 Cinturón Roba PdV (agua) :
11 Cinturón Roba PdV (aire) :
11 Cinturón Roba PdV (neutral) :
11 Cinturón Dañosdaños de tierra :
13 Cinturón daños de fuego :
14 Cinturón daños de agua :
12 Cinturón daños de aire :
13 Cinturón daños neutrales :
13 Cinturón daños :
11 Cinturón - Criterio 1 Reenvía daños :
12 Cinturón daños por empuje :
11 Cinturón Daños críticos :
11 Cinturón daños con trampas :
12 Cinturón Potencia Trampas :
13 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Cinturón resistencia al fuego :
12 Cinturón resistencia al agua :
12 Cinturón resistencia al aire :
12 Cinturón resistencia neutral :
12 Cinturón % resistencia a la tierra :
12 Cinturón % resistencia al fuego :
13 Cinturón % resistencia al agua :
15 Cinturón % resistencia neutral :
12 Cinturón Resistencia Críticos- :
11 Cinturón resistencia al empuje :
11 Cinturón res. tierra en JcJ :
11 Cinturón res. fuego en JcJ :
11 Cinturón res. agua en JcJ :
11 Cinturón res. aire en JcJ :
11 Cinturón res. neutral en JcJ :
11 Cinturón % res. tierra en JcJ :
11 Cinturón % res. fuego en JcJ :
11 Cinturón % res. agua en JcJ :
11 Cinturón % res. aire en JcJ :
11 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
11 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
30 Cinturón invocaciones :
21 Cinturón al retiro de PA :
17 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
15 Cinturón al retiro de PM :
15 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
16 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
15 Cinturón Daños (fuego) :
15 Cinturón Daños (agua) :
15 Cinturón Daños (aire) :
15 Cinturón Daños (neutral) :
15 Cinturón Roba PdV (tierra) :
15 Cinturón Roba PdV (fuego) :
15 Cinturón Roba PdV (agua) :
15 Cinturón Roba PdV (aire) :
15 Cinturón Roba PdV (neutral) :
15 Cinturón Dañosdaños de tierra :
17 Cinturón daños de fuego :
18 Cinturón daños de agua :
16 Cinturón daños de aire :
17 Cinturón daños neutrales :
17 Cinturón daños :
15 Cinturón - Criterio 1 Reenvía daños :
16 Cinturón daños por empuje :
15 Cinturón Daños críticos :
15 Cinturón daños con trampas :
16 Cinturón Potencia Trampas :
17 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Cinturón resistencia al fuego :
16 Cinturón resistencia al agua :
16 Cinturón resistencia al aire :
16 Cinturón resistencia neutral :
16 Cinturón % resistencia a la tierra :
16 Cinturón % resistencia al fuego :
17 Cinturón % resistencia al agua :
19 Cinturón % resistencia al aire :
15 Cinturón - Criterio 2 % resistencia neutral :
16 Cinturón Resistencia Críticos- :
15 Cinturón resistencia al empuje :
15 Cinturón res. tierra en JcJ :
15 Cinturón res. fuego en JcJ :
15 Cinturón res. agua en JcJ :
15 Cinturón res. aire en JcJ :
15 Cinturón res. neutral en JcJ :
15 Cinturón % res. tierra en JcJ :
15 Cinturón % res. fuego en JcJ :
15 Cinturón % res. agua en JcJ :
15 Cinturón % res. aire en JcJ :
15 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
15 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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