¿ Cuál capa para un Yopuka de nivel 199 para "curas" y "huida" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Yopuka de nivel 199 para curas y huida.
He aquí los mejores compromisos en curas y huida.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 200
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
daños de tierra : -15..-11daños de fuego : -15..-11daños de agua : -15..-11daños de aire : -15..-11daños neutrales : -15..-11Efectos
Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60Iniciativa : 401..500% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al agua : 7..10% resistencia neutral : 7..10curas : 16..20invocaciones : 2
Efectos
Al : 1Suerte : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños de agua : 12..16% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 16..25huida : 11..15GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12al retiro de PM : 4..5huida : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
Daños críticos : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12% resistencia a la tierra : 6..8resistencia a la tierra : 6..8Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 8..12GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 3..4curas : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
PM : 1Al : 1Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50daños por empuje : 16..20resistencia a la tierra : 14..18resistencia al fuego : 14..18resistencia al agua : 14..18resistencia al aire : 14..18al retiro de PM : 4..6huida : 7..10invocaciones : 1..2
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
Daños críticos : -15..-11huida : -12..-9Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40daños de fuego : 9..12daños de aire : 9..12% resistencia al aire : 7..10% resistencia neutral : 7..10Resistencia Críticos- : 11..20resistencia al empuje : 21..30curas : 7..10GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
30 Capa Esquiva Pérdidas PM :
27 Capa huida :
23 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
23 Capa Roba PdV (fuego) :
23 Capa Roba PdV (neutral) :
23 Capa Dañosdaños por empuje :
30 Capa daños con trampas :
26 Capa Potencia Trampas :
27 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
45 Capa resistencia al fuego :
46 Capa resistencia al agua :
47 Capa resistencia al aire :
43 Capa resistencia neutral :
45 Capa % resistencia a la tierra :
43 Capa % resistencia al fuego :
51 Capa % resistencia al agua :
47 Capa % resistencia al aire :
46 Capa % resistencia neutral :
43 Capa Resistencia Críticos- :
32 Capa resistencia al empuje :
26 Capa res. tierra en JcJ :
23 Capa res. fuego en JcJ :
23 Capa res. agua en JcJ :
23 Capa res. aire en JcJ :
23 Capa res. neutral en JcJ :
23 Capa % res. tierra en JcJ :
23 Capa % res. fuego en JcJ :
23 Capa % res. agua en JcJ :
23 Capa % res. aire en JcJ :
23 Capa % Res. Neutral JcJ :
23 Capa Criterio 2
EfectosEsquiva pérdidas PA :
54 Capa Esquiva Pérdidas PM :
52 Capa curas :
49 Capa - Criterio 1 huida :
49 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
49 Capa Roba PdV (fuego) :
49 Capa Roba PdV (neutral) :
49 Capa Dañosdaños por empuje :
55 Capa daños con trampas :
52 Capa Potencia Trampas :
53 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
68 Capa resistencia al fuego :
69 Capa resistencia al agua :
73 Capa resistencia al aire :
67 Capa resistencia neutral :
68 Capa % resistencia a la tierra :
65 Capa % resistencia al fuego :
74 Capa % resistencia al agua :
71 Capa % resistencia al aire :
69 Capa % resistencia neutral :
65 Capa Resistencia Críticos- :
56 Capa resistencia al empuje :
51 Capa res. tierra en JcJ :
49 Capa res. fuego en JcJ :
49 Capa res. agua en JcJ :
49 Capa res. aire en JcJ :
49 Capa res. neutral en JcJ :
49 Capa % res. tierra en JcJ :
49 Capa % res. fuego en JcJ :
49 Capa % res. agua en JcJ :
49 Capa % res. aire en JcJ :
49 Capa % Res. Neutral JcJ :
49 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
38 Capa Esquiva Pérdidas PM :
35 Capa curas :
30 Capa - Criterio 1 ArmasRoba PdV (tierra) :
30 Capa Roba PdV (fuego) :
30 Capa Roba PdV (neutral) :
30 Capa Dañosdaños por empuje :
37 Capa daños con trampas :
33 Capa Potencia Trampas :
34 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
54 Capa resistencia al fuego :
52 Capa resistencia al agua :
58 Capa resistencia al aire :
50 Capa resistencia neutral :
50 Capa % resistencia a la tierra :
49 Capa % resistencia al fuego :
61 Capa % resistencia al agua :
53 Capa % resistencia al aire :
54 Capa % resistencia neutral :
47 Capa Resistencia Críticos- :
40 Capa resistencia al empuje :
33 Capa res. tierra en JcJ :
30 Capa res. fuego en JcJ :
30 Capa res. agua en JcJ :
30 Capa res. aire en JcJ :
30 Capa res. neutral en JcJ :
30 Capa % res. tierra en JcJ :
30 Capa % res. fuego en JcJ :
30 Capa % res. agua en JcJ :
30 Capa % res. aire en JcJ :
30 Capa % Res. Neutral JcJ :
30 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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