¿ Cuál hacha para un Yopuka de nivel 136 para "daños (neutral)", "daños (tierra)" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una yopuka de nivel 136 para daños (neutral), daños (tierra) y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en daños (neutral), daños (tierra) y daños (agua).
Fuerza > 149Efectos
Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad : -35..-27Fuerza > 136Efectos
Suerte : 23..65Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 35Vitalidad : 75
Combates restantes : 60Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Agilidad : -10..-9Fuerza > 113Efectos
Vitalidad : 26..75Sabiduría : 8..20
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 126Sabiduría > 6Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 35Vitalidad : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 91Vitalidad > 22Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 118Efectos
Suerte : 9..25Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 100Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20Vitalidad : 34..65Sabiduría : 5
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 14..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
141 Hacha Esquiva pérdidas PA :
141 Hacha al retiro de PM :
141 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
141 Hacha ArmasDaños (tierra) :
141 Hacha - Criterio 2 Daños (agua) :
141 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
142 Hacha Roba PdV (fuego) :
141 Hacha Roba PdV (agua) :
142 Hacha Roba PdV (aire) :
141 Hacha Roba PdV (neutral) :
141 Hacha Dañosdaños de tierra :
141 Hacha daños de fuego :
141 Hacha daños neutrales :
141 Hacha daños por empuje :
141 Hacha Daños críticos :
141 Hacha daños con trampas :
141 Hacha Potencia Trampas :
141 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
143 Hacha resistencia al fuego :
143 Hacha resistencia al agua :
142 Hacha resistencia al aire :
143 Hacha resistencia neutral :
143 Hacha % resistencia a la tierra :
141 Hacha % resistencia al fuego :
142 Hacha % resistencia al agua :
141 Hacha % resistencia al aire :
141 Hacha % resistencia neutral :
141 Hacha Resistencia Críticos- :
141 Hacha resistencia al empuje :
141 Hacha res. tierra en JcJ :
141 Hacha res. fuego en JcJ :
141 Hacha res. agua en JcJ :
141 Hacha res. aire en JcJ :
141 Hacha res. neutral en JcJ :
141 Hacha % res. tierra en JcJ :
141 Hacha % res. fuego en JcJ :
141 Hacha % res. agua en JcJ :
141 Hacha % res. aire en JcJ :
141 Hacha % Res. Neutral JcJ :
141 Hacha Efectosal retiro de PA :
261 Hacha Esquiva pérdidas PA :
261 Hacha al retiro de PM :
261 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
261 Hacha ArmasDaños (agua) :
261 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
261 Hacha - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
261 Hacha Roba PdV (fuego) :
262 Hacha Roba PdV (agua) :
261 Hacha Roba PdV (aire) :
261 Hacha Roba PdV (neutral) :
261 Hacha Dañosdaños de tierra :
261 Hacha daños de fuego :
261 Hacha daños neutrales :
261 Hacha daños por empuje :
261 Hacha Daños críticos :
261 Hacha daños con trampas :
261 Hacha Potencia Trampas :
261 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
261 Hacha resistencia al fuego :
261 Hacha resistencia al agua :
261 Hacha resistencia al aire :
261 Hacha resistencia neutral :
261 Hacha % resistencia a la tierra :
261 Hacha % resistencia al fuego :
261 Hacha % resistencia al agua :
261 Hacha % resistencia al aire :
261 Hacha % resistencia neutral :
262 Hacha Resistencia Críticos- :
261 Hacha resistencia al empuje :
261 Hacha res. tierra en JcJ :
261 Hacha res. fuego en JcJ :
261 Hacha res. agua en JcJ :
261 Hacha res. aire en JcJ :
261 Hacha res. neutral en JcJ :
261 Hacha % res. tierra en JcJ :
261 Hacha % res. fuego en JcJ :
261 Hacha % res. agua en JcJ :
261 Hacha % res. aire en JcJ :
261 Hacha % Res. Neutral JcJ :
261 Hacha Efectosal retiro de PA :
308 Hacha Esquiva pérdidas PA :
308 Hacha al retiro de PM :
308 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
308 Hacha ArmasDaños (tierra) :
308 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
308 Hacha - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
308 Hacha Roba PdV (fuego) :
308 Hacha Roba PdV (agua) :
308 Hacha Roba PdV (aire) :
308 Hacha Roba PdV (neutral) :
308 Hacha Dañosdaños de tierra :
308 Hacha daños de fuego :
308 Hacha daños neutrales :
308 Hacha daños por empuje :
308 Hacha Daños críticos :
308 Hacha daños con trampas :
308 Hacha Potencia Trampas :
308 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
308 Hacha resistencia al fuego :
308 Hacha resistencia al agua :
308 Hacha resistencia al aire :
308 Hacha resistencia neutral :
308 Hacha % resistencia a la tierra :
308 Hacha % resistencia al fuego :
308 Hacha % resistencia al agua :
308 Hacha % resistencia al aire :
308 Hacha % resistencia neutral :
308 Hacha Resistencia Críticos- :
308 Hacha resistencia al empuje :
308 Hacha res. tierra en JcJ :
308 Hacha res. fuego en JcJ :
308 Hacha res. agua en JcJ :
308 Hacha res. aire en JcJ :
308 Hacha res. neutral en JcJ :
308 Hacha % res. tierra en JcJ :
308 Hacha % res. fuego en JcJ :
308 Hacha % res. agua en JcJ :
308 Hacha % res. aire en JcJ :
308 Hacha % Res. Neutral JcJ :
308 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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