¿ Cuál cinturón para un Yopuka sabiduría de nivel 106 para "resistencia al empuje" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Yopuka de nivel 106 para Sabiduría, resistencia al empuje y Vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, resistencia al empuje y Vitalidad
sin los objetos con malus, ni las armas etéreas.
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..20prospección : 11..15daños de agua : 3..5% resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 9..12placaje : 5..7GC : 2..3
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..20daños de agua : 4..6daños por empuje : 6..8% resistencia a la tierra : 3..4resistencia a la tierra : 6..8resistencia al empuje : 6..8
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
Efectos
PA : 1Vitalidad : 31..40Sabiduría : 31..40daños : 4..5
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Vitalidad : 61..100Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6al retiro de PM : 2..3placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30Iniciativa : 151..200% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6Esquiva pérdidas PA : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
119 Cinturón Vitalidad :
104 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
109 Cinturón prospección :
116 Cinturón al retiro de PA :
104 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
105 Cinturón al retiro de PM :
104 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
105 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
104 Cinturón Daños (fuego) :
104 Cinturón Daños (agua) :
104 Cinturón Daños (aire) :
104 Cinturón Daños (neutral) :
104 Cinturón Roba PdV (tierra) :
104 Cinturón Roba PdV (fuego) :
104 Cinturón Roba PdV (agua) :
104 Cinturón Roba PdV (aire) :
104 Cinturón Roba PdV (neutral) :
104 Cinturón Dañosdaños de tierra :
105 Cinturón daños de fuego :
105 Cinturón daños de agua :
104 Cinturón daños de aire :
105 Cinturón daños neutrales :
104 Cinturón Reenvía daños :
105 Cinturón daños por empuje :
104 Cinturón Daños críticos :
106 Cinturón daños con trampas :
106 Cinturón Potencia Trampas :
105 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Cinturón resistencia al fuego :
107 Cinturón resistencia al agua :
107 Cinturón resistencia al aire :
107 Cinturón resistencia neutral :
107 Cinturón % resistencia a la tierra :
107 Cinturón % resistencia al fuego :
111 Cinturón % resistencia al agua :
109 Cinturón % resistencia al aire :
110 Cinturón % resistencia neutral :
108 Cinturón Resistencia Críticos- :
104 Cinturón resistencia al empuje :
104 Cinturón - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
104 Cinturón res. fuego en JcJ :
104 Cinturón res. agua en JcJ :
104 Cinturón res. aire en JcJ :
104 Cinturón res. neutral en JcJ :
104 Cinturón % res. tierra en JcJ :
104 Cinturón % res. fuego en JcJ :
104 Cinturón % res. agua en JcJ :
104 Cinturón % res. aire en JcJ :
104 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
104 Cinturón EfectosInteligencia :
134 Cinturón Vitalidad :
124 Cinturón - Criterio 3 Sabiduría :
124 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
126 Cinturón prospección :
134 Cinturón al retiro de PA :
124 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
125 Cinturón al retiro de PM :
125 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
124 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
124 Cinturón Daños (fuego) :
124 Cinturón Daños (agua) :
124 Cinturón Daños (aire) :
124 Cinturón Daños (neutral) :
124 Cinturón Roba PdV (tierra) :
124 Cinturón Roba PdV (fuego) :
124 Cinturón Roba PdV (agua) :
124 Cinturón Roba PdV (aire) :
124 Cinturón Roba PdV (neutral) :
124 Cinturón Dañosdaños de tierra :
125 Cinturón daños de fuego :
125 Cinturón daños de agua :
124 Cinturón daños de aire :
126 Cinturón daños neutrales :
125 Cinturón Reenvía daños :
125 Cinturón daños por empuje :
126 Cinturón Daños críticos :
125 Cinturón daños con trampas :
125 Cinturón Potencia Trampas :
125 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Cinturón resistencia al fuego :
125 Cinturón resistencia al agua :
125 Cinturón resistencia al aire :
125 Cinturón resistencia neutral :
126 Cinturón % resistencia a la tierra :
126 Cinturón % resistencia al fuego :
128 Cinturón % resistencia al agua :
126 Cinturón % resistencia al aire :
126 Cinturón % resistencia neutral :
127 Cinturón Resistencia Críticos- :
124 Cinturón res. tierra en JcJ :
124 Cinturón res. fuego en JcJ :
124 Cinturón res. agua en JcJ :
124 Cinturón res. aire en JcJ :
124 Cinturón res. neutral en JcJ :
124 Cinturón % res. tierra en JcJ :
124 Cinturón % res. fuego en JcJ :
124 Cinturón % res. agua en JcJ :
124 Cinturón % res. aire en JcJ :
124 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
124 Cinturón EfectosInteligencia :
88 Cinturón Sabiduría :
70 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
76 Cinturón al retiro de PA :
71 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
71 Cinturón al retiro de PM :
70 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
70 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
70 Cinturón Daños (fuego) :
70 Cinturón Daños (agua) :
70 Cinturón Daños (aire) :
70 Cinturón Daños (neutral) :
70 Cinturón Roba PdV (tierra) :
70 Cinturón Roba PdV (fuego) :
70 Cinturón Roba PdV (agua) :
70 Cinturón Roba PdV (aire) :
70 Cinturón Roba PdV (neutral) :
70 Cinturón Dañosdaños de tierra :
73 Cinturón daños de fuego :
74 Cinturón daños de agua :
73 Cinturón daños de aire :
73 Cinturón daños neutrales :
73 Cinturón Reenvía daños :
71 Cinturón daños por empuje :
71 Cinturón Daños críticos :
71 Cinturón daños con trampas :
71 Cinturón Potencia Trampas :
73 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
72 Cinturón resistencia al fuego :
74 Cinturón resistencia al agua :
73 Cinturón resistencia al aire :
73 Cinturón resistencia neutral :
74 Cinturón % resistencia a la tierra :
75 Cinturón % resistencia al fuego :
75 Cinturón % resistencia al agua :
75 Cinturón % resistencia al aire :
74 Cinturón % resistencia neutral :
75 Cinturón Resistencia Críticos- :
71 Cinturón resistencia al empuje :
70 Cinturón - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
70 Cinturón res. fuego en JcJ :
70 Cinturón res. agua en JcJ :
70 Cinturón res. aire en JcJ :
70 Cinturón res. neutral en JcJ :
70 Cinturón % res. tierra en JcJ :
70 Cinturón % res. fuego en JcJ :
70 Cinturón % res. agua en JcJ :
70 Cinturón % res. aire en JcJ :
70 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
70 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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