¿ Cuál martillo para un Yopuka Aire/Agilidad de nivel 93 para "daños de tierra" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Yopuka aire de nivel 93 para Agilidad, daños de tierra y Daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, daños de tierra y Daños (neutral).
Fuerza > 26Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 36..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 34Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 36Vitalidad > 42Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
173 Martillo invocaciones :
131 Martillo prospección :
125 Martillo al retiro de PA :
125 Martillo Esquiva pérdidas PA :
125 Martillo al retiro de PM :
125 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
125 Martillo ArmasDaños (tierra) :
189 Martillo Daños (fuego) :
236 Martillo Daños (agua) :
163 Martillo Daños (aire) :
173 Martillo Daños (neutral) :
125 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
125 Martillo Roba PdV (fuego) :
126 Martillo Roba PdV (agua) :
125 Martillo Roba PdV (aire) :
125 Martillo Roba PdV (neutral) :
126 Martillo Dañosdaños de tierra :
125 Martillo - Criterio 2 daños de fuego :
125 Martillo daños de agua :
125 Martillo daños de aire :
125 Martillo daños neutrales :
125 Martillo Reenvía daños :
125 Martillo daños por empuje :
125 Martillo Daños críticos :
125 Martillo daños con trampas :
125 Martillo Potencia Trampas :
125 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Martillo resistencia al fuego :
125 Martillo resistencia al agua :
126 Martillo resistencia al aire :
126 Martillo resistencia neutral :
125 Martillo % resistencia a la tierra :
125 Martillo % resistencia al fuego :
125 Martillo % resistencia al agua :
125 Martillo % resistencia al aire :
125 Martillo % resistencia neutral :
125 Martillo Resistencia Críticos- :
125 Martillo resistencia al empuje :
125 Martillo res. tierra en JcJ :
125 Martillo res. fuego en JcJ :
125 Martillo res. agua en JcJ :
125 Martillo res. aire en JcJ :
125 Martillo res. neutral en JcJ :
125 Martillo % res. tierra en JcJ :
125 Martillo % res. fuego en JcJ :
125 Martillo % res. agua en JcJ :
125 Martillo % res. aire en JcJ :
125 Martillo % Res. Neutral JcJ :
125 Martillo EfectosInteligencia :
203 Martillo Agilidad :
157 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
162 Martillo prospección :
157 Martillo al retiro de PA :
157 Martillo Esquiva pérdidas PA :
157 Martillo al retiro de PM :
157 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
157 Martillo ArmasDaños (tierra) :
213 Martillo Daños (fuego) :
260 Martillo Daños (agua) :
190 Martillo Daños (aire) :
194 Martillo Daños (neutral) :
157 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
157 Martillo Roba PdV (fuego) :
158 Martillo Roba PdV (agua) :
157 Martillo Roba PdV (aire) :
157 Martillo Roba PdV (neutral) :
157 Martillo Dañosdaños de fuego :
157 Martillo daños de agua :
157 Martillo daños de aire :
157 Martillo daños neutrales :
157 Martillo Reenvía daños :
157 Martillo daños por empuje :
157 Martillo Daños críticos :
157 Martillo daños con trampas :
157 Martillo Potencia Trampas :
157 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
157 Martillo resistencia al fuego :
157 Martillo resistencia al agua :
158 Martillo resistencia al aire :
158 Martillo resistencia neutral :
157 Martillo % resistencia a la tierra :
157 Martillo % resistencia al fuego :
157 Martillo % resistencia al agua :
157 Martillo % resistencia al aire :
157 Martillo % resistencia neutral :
157 Martillo Resistencia Críticos- :
157 Martillo resistencia al empuje :
157 Martillo res. tierra en JcJ :
157 Martillo res. fuego en JcJ :
157 Martillo res. agua en JcJ :
157 Martillo res. aire en JcJ :
157 Martillo res. neutral en JcJ :
157 Martillo % res. tierra en JcJ :
157 Martillo % res. fuego en JcJ :
157 Martillo % res. agua en JcJ :
157 Martillo % res. aire en JcJ :
157 Martillo % Res. Neutral JcJ :
157 Martillo EfectosInteligencia :
114 Martillo Agilidad :
48 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
58 Martillo al retiro de PA :
48 Martillo Esquiva pérdidas PA :
48 Martillo al retiro de PM :
48 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
48 Martillo ArmasDaños (tierra) :
104 Martillo Daños (fuego) :
155 Martillo Daños (agua) :
81 Martillo Daños (aire) :
85 Martillo Roba PdV (tierra) :
48 Martillo Roba PdV (fuego) :
49 Martillo Roba PdV (agua) :
48 Martillo Roba PdV (aire) :
48 Martillo Roba PdV (neutral) :
50 Martillo Dañosdaños de tierra :
48 Martillo - Criterio 2 daños de fuego :
48 Martillo daños de agua :
48 Martillo daños de aire :
48 Martillo daños neutrales :
50 Martillo Reenvía daños :
48 Martillo daños por empuje :
48 Martillo Daños críticos :
48 Martillo daños con trampas :
48 Martillo Potencia Trampas :
48 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Martillo resistencia al fuego :
48 Martillo resistencia al agua :
49 Martillo resistencia al aire :
49 Martillo resistencia neutral :
52 Martillo % resistencia a la tierra :
48 Martillo % resistencia al fuego :
48 Martillo % resistencia al agua :
48 Martillo % resistencia al aire :
48 Martillo % resistencia neutral :
48 Martillo Resistencia Críticos- :
48 Martillo resistencia al empuje :
48 Martillo res. tierra en JcJ :
48 Martillo res. fuego en JcJ :
48 Martillo res. agua en JcJ :
48 Martillo res. aire en JcJ :
48 Martillo res. neutral en JcJ :
48 Martillo % res. tierra en JcJ :
48 Martillo % res. fuego en JcJ :
48 Martillo % res. agua en JcJ :
48 Martillo % res. aire en JcJ :
48 Martillo % Res. Neutral JcJ :
48 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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