
¿ Cuál hacha para un Yopuka Aire/Agilidad de nivel 200 para "daños de aire" y "Potencia" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Yopuka aire de nivel 200 para agilidad, daños de aire y potencia.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños de aire y potencia.
iniciativa : -400..-301Fuerza > 350Agilidad > 350Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250prospección : 11..15daños de tierra : 14..18daños de aire : 14..18daños neutrales : 14..18daños por empuje : 16..20% resistencia al aire : 7..10% resistencia neutral : 7..10huida : 7..10GC : 4..5
Armas
Daños (aire) : 21..27Daños (neutral) : 15..19Roba PdV (tierra) : 8..11
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -85..-65Fuerza > 155Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 85
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 25..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -95..-72Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 36..140Agilidad : 31..120Vitalidad : 11..40
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -170..-129Fuerza > 140Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 34..100Agilidad : 38..110Vitalidad : 5
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Vitalidad : -15..-12Fuerza > 146Efectos
Agilidad : 51..100Sabiduría : 5
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 126Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 100
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 250Agilidad > 200Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 4..5
Armas
Daños (tierra) : 16..32Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
PA : -1Agilidad > 300Suerte > 300Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 21..30daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2..3
Armas
Roba PdV (aire) : 8..14Roba PdV (agua) : 8..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 22..32Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 22..85Inteligencia : 4..10Agilidad : 25..95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 19..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
12 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
12 Hacha Esquiva pérdidas PA :
13 Hacha al retiro de PM :
12 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
12 Hacha ArmasDaños (tierra) :
121 Hacha Daños (neutral) :
243 Hacha Roba PdV (tierra) :
14 Hacha Roba PdV (fuego) :
13 Hacha Roba PdV (agua) :
14 Hacha Roba PdV (aire) :
12 Hacha Roba PdV (neutral) :
12 Hacha Dañosdaños de tierra :
13 Hacha daños de aire :
12 Hacha - Criterio 2 daños neutrales :
14 Hacha daños por empuje :
13 Hacha daños con trampas :
12 Hacha Potencia Trampas :
12 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Hacha resistencia al fuego :
13 Hacha resistencia al agua :
14 Hacha resistencia al aire :
17 Hacha resistencia neutral :
14 Hacha % resistencia a la tierra :
13 Hacha % resistencia al fuego :
17 Hacha % resistencia al agua :
13 Hacha % resistencia al aire :
13 Hacha % resistencia neutral :
12 Hacha Resistencia Críticos- :
13 Hacha resistencia al empuje :
12 Hacha res. tierra en JcJ :
12 Hacha res. fuego en JcJ :
12 Hacha res. agua en JcJ :
12 Hacha res. aire en JcJ :
12 Hacha res. neutral en JcJ :
12 Hacha % res. tierra en JcJ :
12 Hacha % res. fuego en JcJ :
12 Hacha % res. agua en JcJ :
12 Hacha % res. aire en JcJ :
12 Hacha % Res. Neutral JcJ :
12 Hacha EfectosAgilidad :
168 Hacha - Criterio 1 Potencia :
168 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
168 Hacha Esquiva pérdidas PA :
169 Hacha al retiro de PM :
168 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
168 Hacha ArmasDaños (tierra) :
246 Hacha Daños (neutral) :
321 Hacha Roba PdV (tierra) :
170 Hacha Roba PdV (fuego) :
169 Hacha Roba PdV (agua) :
169 Hacha Roba PdV (aire) :
168 Hacha Roba PdV (neutral) :
168 Hacha Dañosdaños de tierra :
169 Hacha daños de fuego :
169 Hacha daños neutrales :
170 Hacha daños por empuje :
169 Hacha Daños críticos :
169 Hacha daños con trampas :
168 Hacha Potencia Trampas :
168 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
170 Hacha resistencia al fuego :
168 Hacha resistencia al agua :
169 Hacha resistencia al aire :
171 Hacha resistencia neutral :
169 Hacha % resistencia a la tierra :
169 Hacha % resistencia al fuego :
172 Hacha % resistencia al agua :
168 Hacha % resistencia al aire :
168 Hacha % resistencia neutral :
168 Hacha Resistencia Críticos- :
169 Hacha resistencia al empuje :
168 Hacha res. tierra en JcJ :
168 Hacha res. fuego en JcJ :
168 Hacha res. agua en JcJ :
168 Hacha res. aire en JcJ :
168 Hacha res. neutral en JcJ :
168 Hacha % res. tierra en JcJ :
168 Hacha % res. fuego en JcJ :
168 Hacha % res. agua en JcJ :
168 Hacha % res. aire en JcJ :
168 Hacha % Res. Neutral JcJ :
168 Hacha EfectosAgilidad :
161 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
161 Hacha Esquiva pérdidas PA :
163 Hacha al retiro de PM :
161 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
161 Hacha ArmasDaños (tierra) :
241 Hacha Daños (neutral) :
319 Hacha Roba PdV (tierra) :
164 Hacha Roba PdV (fuego) :
163 Hacha Roba PdV (agua) :
162 Hacha Roba PdV (aire) :
161 Hacha Roba PdV (neutral) :
162 Hacha Dañosdaños de tierra :
162 Hacha daños de fuego :
162 Hacha daños de aire :
161 Hacha - Criterio 2 daños neutrales :
163 Hacha daños por empuje :
162 Hacha Daños críticos :
162 Hacha daños con trampas :
161 Hacha Potencia Trampas :
161 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
164 Hacha resistencia al fuego :
162 Hacha resistencia al agua :
163 Hacha resistencia al aire :
164 Hacha resistencia neutral :
164 Hacha % resistencia a la tierra :
162 Hacha % resistencia al fuego :
166 Hacha % resistencia al agua :
161 Hacha % resistencia al aire :
162 Hacha % resistencia neutral :
162 Hacha Resistencia Críticos- :
162 Hacha resistencia al empuje :
161 Hacha res. tierra en JcJ :
161 Hacha res. fuego en JcJ :
161 Hacha res. agua en JcJ :
161 Hacha res. aire en JcJ :
161 Hacha res. neutral en JcJ :
161 Hacha % res. tierra en JcJ :
161 Hacha % res. fuego en JcJ :
161 Hacha % res. agua en JcJ :
161 Hacha % res. aire en JcJ :
161 Hacha % Res. Neutral JcJ :
161 Hacha Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
121Nivel : 121Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
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