¿ Cuáles armas para un Yopuka Aire/Agilidad de nivel 20 para "daños de tierra" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Yopuka aire de nivel 20 para agilidad, daños de tierra y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños de tierra y iniciativa.
Efectos
Potencia : 7..10daños de tierra : 2..3daños de agua : 2..3GC : 2
Armas
Daños (tierra) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
daños de tierra : 2..3daños de fuego : 2..3daños de agua : 2..3daños de aire : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 3..5
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia > 20Efectos
Agilidad : 6..40
Combates restantes : 11Armas
Daños (fuego) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 22Efectos
Agilidad : 6..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 8..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 16Efectos
Agilidad : 6..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 4..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-11Agilidad > 36Efectos
Agilidad : 11..30GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Agilidad > 21Efectos
Agilidad : 11..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 6..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -30..-16Agilidad > 18Efectos
Agilidad : 16..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 5..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
28 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
28 Armas Esquiva pérdidas PA :
29 Armas al retiro de PM :
28 Armas Esquiva Pérdidas PM :
28 Armas ArmasDaños (tierra) :
111 Armas Daños (neutral) :
268 Armas Roba PdV (tierra) :
28 Armas Roba PdV (fuego) :
28 Armas Roba PdV (agua) :
30 Armas Roba PdV (aire) :
28 Armas Roba PdV (neutral) :
30 Armas Dañosdaños de tierra :
28 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
30 Armas daños por empuje :
28 Armas daños con trampas :
28 Armas Potencia Trampas :
28 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Armas resistencia al fuego :
28 Armas resistencia al agua :
28 Armas resistencia al aire :
28 Armas resistencia neutral :
28 Armas % resistencia a la tierra :
28 Armas % resistencia al fuego :
28 Armas % resistencia al agua :
28 Armas % resistencia al aire :
28 Armas % resistencia neutral :
28 Armas Resistencia Críticos- :
28 Armas resistencia al empuje :
28 Armas res. tierra en JcJ :
28 Armas res. fuego en JcJ :
28 Armas res. agua en JcJ :
28 Armas res. aire en JcJ :
28 Armas res. neutral en JcJ :
28 Armas % res. tierra en JcJ :
28 Armas % res. fuego en JcJ :
28 Armas % res. agua en JcJ :
28 Armas % res. aire en JcJ :
28 Armas % Res. Neutral JcJ :
28 Armas EfectosAgilidad :
168 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
168 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
168 Armas Esquiva pérdidas PA :
169 Armas al retiro de PM :
168 Armas Esquiva Pérdidas PM :
168 Armas ArmasDaños (tierra) :
230 Armas Daños (neutral) :
368 Armas Roba PdV (tierra) :
168 Armas Roba PdV (fuego) :
168 Armas Roba PdV (agua) :
170 Armas Roba PdV (aire) :
168 Armas Roba PdV (neutral) :
170 Armas Dañosdaños de fuego :
170 Armas daños neutrales :
170 Armas daños por empuje :
168 Armas Daños críticos :
168 Armas daños con trampas :
168 Armas Potencia Trampas :
168 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
168 Armas resistencia al fuego :
168 Armas resistencia al agua :
168 Armas resistencia al aire :
168 Armas resistencia neutral :
168 Armas % resistencia a la tierra :
168 Armas % resistencia al fuego :
168 Armas % resistencia al agua :
168 Armas % resistencia al aire :
168 Armas % resistencia neutral :
168 Armas Resistencia Críticos- :
168 Armas resistencia al empuje :
168 Armas res. tierra en JcJ :
168 Armas res. fuego en JcJ :
168 Armas res. agua en JcJ :
168 Armas res. aire en JcJ :
168 Armas res. neutral en JcJ :
168 Armas % res. tierra en JcJ :
168 Armas % res. fuego en JcJ :
168 Armas % res. agua en JcJ :
168 Armas % res. aire en JcJ :
168 Armas % Res. Neutral JcJ :
168 Armas EfectosAgilidad :
144 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
144 Armas Esquiva pérdidas PA :
145 Armas al retiro de PM :
144 Armas Esquiva Pérdidas PM :
144 Armas ArmasDaños (tierra) :
205 Armas Daños (neutral) :
363 Armas Roba PdV (tierra) :
144 Armas Roba PdV (fuego) :
144 Armas Roba PdV (agua) :
146 Armas Roba PdV (aire) :
144 Armas Roba PdV (neutral) :
147 Armas Dañosdaños de tierra :
144 Armas - Criterio 2 daños de fuego :
145 Armas daños neutrales :
146 Armas daños por empuje :
144 Armas Daños críticos :
144 Armas daños con trampas :
144 Armas Potencia Trampas :
144 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
144 Armas resistencia al fuego :
144 Armas resistencia al agua :
144 Armas resistencia al aire :
144 Armas resistencia neutral :
144 Armas % resistencia a la tierra :
144 Armas % resistencia al fuego :
144 Armas % resistencia al agua :
144 Armas % resistencia al aire :
144 Armas % resistencia neutral :
144 Armas Resistencia Críticos- :
144 Armas resistencia al empuje :
144 Armas res. tierra en JcJ :
144 Armas res. fuego en JcJ :
144 Armas res. agua en JcJ :
144 Armas res. aire en JcJ :
144 Armas res. neutral en JcJ :
144 Armas % res. tierra en JcJ :
144 Armas % res. fuego en JcJ :
144 Armas % res. agua en JcJ :
144 Armas % res. aire en JcJ :
144 Armas % Res. Neutral JcJ :
144 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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