¿ Cuál martillo para un Yopuka Aire/Agilidad de nivel 196 para "potencia trampas" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una yopuka aire de nivel 196 para agilidad, potencia trampas y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, potencia trampas y daños (agua).
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Vitalidad > 73Efectos
Agilidad : 70Vitalidad : 35
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Vitalidad > 79Efectos
Agilidad : 30Vitalidad : 10
Combates restantes : 62Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
PM : -2..-1Efectos
Fuerza : 11..15Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -55..-42Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 55Agilidad : 20Sabiduría : 25
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-21Vitalidad > 35Efectos
Inteligencia : 35Agilidad : 35
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
173 Martillo invocaciones :
74 Martillo al retiro de PA :
61 Martillo Esquiva pérdidas PA :
61 Martillo al retiro de PM :
62 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
61 Martillo ArmasDaños (tierra) :
152 Martillo Daños (fuego) :
208 Martillo Daños (agua) :
61 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
125 Martillo Daños (neutral) :
274 Martillo Roba PdV (tierra) :
62 Martillo Roba PdV (fuego) :
66 Martillo Roba PdV (agua) :
64 Martillo Roba PdV (aire) :
64 Martillo Roba PdV (neutral) :
67 Martillo Dañosdaños de tierra :
65 Martillo daños de fuego :
64 Martillo daños de agua :
62 Martillo daños de aire :
65 Martillo daños neutrales :
68 Martillo Reenvía daños :
61 Martillo daños por empuje :
61 Martillo Daños críticos :
61 Martillo daños con trampas :
61 Martillo Potencia Trampas :
61 Martillo - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
68 Martillo resistencia al fuego :
64 Martillo resistencia al agua :
63 Martillo resistencia al aire :
63 Martillo resistencia neutral :
67 Martillo % resistencia a la tierra :
61 Martillo % resistencia al fuego :
68 Martillo % resistencia al agua :
65 Martillo % resistencia al aire :
62 Martillo % resistencia neutral :
63 Martillo Resistencia Críticos- :
62 Martillo resistencia al empuje :
62 Martillo res. tierra en JcJ :
61 Martillo res. fuego en JcJ :
61 Martillo res. agua en JcJ :
61 Martillo res. aire en JcJ :
61 Martillo res. neutral en JcJ :
61 Martillo % res. tierra en JcJ :
61 Martillo % res. fuego en JcJ :
61 Martillo % res. agua en JcJ :
61 Martillo % res. aire en JcJ :
61 Martillo % Res. Neutral JcJ :
61 Martillo EfectosInteligencia :
243 Martillo Agilidad :
144 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
156 Martillo prospección :
153 Martillo al retiro de PA :
144 Martillo Esquiva pérdidas PA :
144 Martillo al retiro de PM :
144 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
144 Martillo ArmasDaños (tierra) :
217 Martillo Daños (fuego) :
276 Martillo Daños (agua) :
144 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
187 Martillo Daños (neutral) :
323 Martillo Roba PdV (tierra) :
145 Martillo Roba PdV (fuego) :
149 Martillo Roba PdV (agua) :
146 Martillo Roba PdV (aire) :
144 Martillo Roba PdV (neutral) :
149 Martillo Dañosdaños de tierra :
146 Martillo daños de fuego :
146 Martillo daños de agua :
144 Martillo daños de aire :
145 Martillo daños neutrales :
149 Martillo Reenvía daños :
144 Martillo daños por empuje :
144 Martillo Daños críticos :
144 Martillo daños con trampas :
144 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
150 Martillo resistencia al fuego :
147 Martillo resistencia al agua :
145 Martillo resistencia al aire :
145 Martillo resistencia neutral :
150 Martillo % resistencia a la tierra :
144 Martillo % resistencia al fuego :
149 Martillo % resistencia al agua :
147 Martillo % resistencia al aire :
145 Martillo % resistencia neutral :
145 Martillo Resistencia Críticos- :
144 Martillo resistencia al empuje :
145 Martillo res. tierra en JcJ :
144 Martillo res. fuego en JcJ :
144 Martillo res. agua en JcJ :
144 Martillo res. aire en JcJ :
144 Martillo res. neutral en JcJ :
144 Martillo % res. tierra en JcJ :
144 Martillo % res. fuego en JcJ :
144 Martillo % res. agua en JcJ :
144 Martillo % res. aire en JcJ :
144 Martillo % Res. Neutral JcJ :
144 Martillo EfectosInteligencia :
199 Martillo Agilidad :
98 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
113 Martillo prospección :
108 Martillo al retiro de PA :
99 Martillo Esquiva pérdidas PA :
98 Martillo al retiro de PM :
98 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
98 Martillo ArmasDaños (tierra) :
177 Martillo Daños (fuego) :
239 Martillo Daños (aire) :
149 Martillo Daños (neutral) :
278 Martillo Roba PdV (tierra) :
99 Martillo Roba PdV (fuego) :
103 Martillo Roba PdV (agua) :
100 Martillo Roba PdV (aire) :
98 Martillo Roba PdV (neutral) :
103 Martillo Dañosdaños de tierra :
100 Martillo daños de fuego :
100 Martillo daños de agua :
99 Martillo daños de aire :
99 Martillo daños neutrales :
103 Martillo Reenvía daños :
98 Martillo daños por empuje :
98 Martillo Daños críticos :
99 Martillo daños con trampas :
98 Martillo Potencia Trampas :
98 Martillo - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Martillo resistencia al fuego :
102 Martillo resistencia al agua :
100 Martillo resistencia al aire :
100 Martillo resistencia neutral :
104 Martillo % resistencia a la tierra :
100 Martillo % resistencia al fuego :
103 Martillo % resistencia al agua :
101 Martillo % resistencia al aire :
100 Martillo % resistencia neutral :
100 Martillo Resistencia Críticos- :
98 Martillo resistencia al empuje :
99 Martillo res. tierra en JcJ :
98 Martillo res. fuego en JcJ :
98 Martillo res. agua en JcJ :
98 Martillo res. aire en JcJ :
98 Martillo res. neutral en JcJ :
98 Martillo % res. tierra en JcJ :
98 Martillo % res. fuego en JcJ :
98 Martillo % res. agua en JcJ :
98 Martillo % res. aire en JcJ :
98 Martillo % Res. Neutral JcJ :
98 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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