¿ Cuál cinturón para un Yopuka Aire/Agilidad de nivel 166 para "Inteligencia" y "PA" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Yopuka aire de nivel 166 para Agilidad, Inteligencia y PA.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Inteligencia y PA.
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
PA : 1Vitalidad : 31..40Sabiduría : 31..40daños : 4..5
Efectos
PA : 1Vitalidad : 1..30Sabiduría : 1..30daños : 1..3
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
huida : -10..-7Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia al agua : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10GC : 4..5
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
43 Cinturón - Criterio 2 PA :
43 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
64 Cinturón al retiro de PA :
46 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
45 Cinturón al retiro de PM :
48 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
45 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
43 Cinturón Daños (fuego) :
43 Cinturón Daños (agua) :
43 Cinturón Daños (aire) :
43 Cinturón Daños (neutral) :
43 Cinturón Roba PdV (tierra) :
43 Cinturón Roba PdV (fuego) :
43 Cinturón Roba PdV (agua) :
43 Cinturón Roba PdV (aire) :
43 Cinturón Roba PdV (neutral) :
43 Cinturón Dañosdaños de tierra :
55 Cinturón daños de fuego :
49 Cinturón daños de agua :
55 Cinturón daños de aire :
59 Cinturón daños neutrales :
54 Cinturón Reenvía daños :
44 Cinturón daños por empuje :
50 Cinturón Daños críticos :
46 Cinturón daños con trampas :
47 Cinturón Potencia Trampas :
48 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
57 Cinturón resistencia al fuego :
62 Cinturón resistencia al agua :
61 Cinturón resistencia al aire :
63 Cinturón resistencia neutral :
54 Cinturón % resistencia a la tierra :
63 Cinturón % resistencia al fuego :
61 Cinturón % resistencia al agua :
66 Cinturón % resistencia al aire :
65 Cinturón % resistencia neutral :
53 Cinturón Resistencia Críticos- :
48 Cinturón resistencia al empuje :
48 Cinturón res. tierra en JcJ :
43 Cinturón res. fuego en JcJ :
43 Cinturón res. agua en JcJ :
43 Cinturón res. aire en JcJ :
43 Cinturón res. neutral en JcJ :
43 Cinturón % res. tierra en JcJ :
43 Cinturón % res. fuego en JcJ :
43 Cinturón % res. agua en JcJ :
43 Cinturón % res. aire en JcJ :
43 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
43 Cinturón EfectosAgilidad :
62 Cinturón - Criterio 1 PA :
62 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
80 Cinturón prospección :
101 Cinturón al retiro de PA :
65 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
66 Cinturón al retiro de PM :
67 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
63 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
62 Cinturón Daños (fuego) :
62 Cinturón Daños (agua) :
62 Cinturón Daños (aire) :
62 Cinturón Daños (neutral) :
62 Cinturón Roba PdV (tierra) :
62 Cinturón Roba PdV (fuego) :
62 Cinturón Roba PdV (agua) :
62 Cinturón Roba PdV (aire) :
62 Cinturón Roba PdV (neutral) :
62 Cinturón Dañosdaños de tierra :
73 Cinturón daños de fuego :
76 Cinturón daños de agua :
76 Cinturón daños de aire :
67 Cinturón daños neutrales :
73 Cinturón Reenvía daños :
63 Cinturón daños por empuje :
68 Cinturón Daños críticos :
65 Cinturón daños con trampas :
63 Cinturón Potencia Trampas :
63 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
77 Cinturón resistencia al fuego :
85 Cinturón resistencia al agua :
81 Cinturón resistencia al aire :
88 Cinturón resistencia neutral :
74 Cinturón % resistencia a la tierra :
79 Cinturón % resistencia al fuego :
77 Cinturón % resistencia al agua :
82 Cinturón % resistencia al aire :
76 Cinturón % resistencia neutral :
71 Cinturón Resistencia Críticos- :
65 Cinturón resistencia al empuje :
68 Cinturón res. tierra en JcJ :
62 Cinturón res. fuego en JcJ :
62 Cinturón res. agua en JcJ :
62 Cinturón res. aire en JcJ :
62 Cinturón res. neutral en JcJ :
62 Cinturón % res. tierra en JcJ :
62 Cinturón % res. fuego en JcJ :
62 Cinturón % res. agua en JcJ :
62 Cinturón % res. aire en JcJ :
62 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
62 Cinturón EfectosInteligencia :
94 Cinturón - Criterio 2 Agilidad :
94 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
109 Cinturón prospección :
120 Cinturón al retiro de PA :
97 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
96 Cinturón al retiro de PM :
97 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
95 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
94 Cinturón Daños (fuego) :
94 Cinturón Daños (agua) :
94 Cinturón Daños (aire) :
94 Cinturón Daños (neutral) :
94 Cinturón Roba PdV (tierra) :
94 Cinturón Roba PdV (fuego) :
94 Cinturón Roba PdV (agua) :
94 Cinturón Roba PdV (aire) :
94 Cinturón Roba PdV (neutral) :
94 Cinturón Dañosdaños de tierra :
104 Cinturón daños de fuego :
99 Cinturón daños de agua :
103 Cinturón daños de aire :
99 Cinturón daños neutrales :
103 Cinturón Reenvía daños :
95 Cinturón daños por empuje :
98 Cinturón Daños críticos :
96 Cinturón daños con trampas :
95 Cinturón Potencia Trampas :
95 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Cinturón resistencia al fuego :
111 Cinturón resistencia al agua :
109 Cinturón resistencia al aire :
111 Cinturón resistencia neutral :
103 Cinturón % resistencia a la tierra :
109 Cinturón % resistencia al fuego :
103 Cinturón % resistencia al agua :
110 Cinturón % resistencia al aire :
105 Cinturón % resistencia neutral :
100 Cinturón Resistencia Críticos- :
96 Cinturón resistencia al empuje :
99 Cinturón res. tierra en JcJ :
94 Cinturón res. fuego en JcJ :
94 Cinturón res. agua en JcJ :
94 Cinturón res. aire en JcJ :
94 Cinturón res. neutral en JcJ :
94 Cinturón % res. tierra en JcJ :
94 Cinturón % res. fuego en JcJ :
94 Cinturón % res. agua en JcJ :
94 Cinturón % res. aire en JcJ :
94 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
94 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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