¿ Cuál martillo para un Yopuka Aire/Agilidad de nivel 166 para "Daños (tierra)" y "Roba PdV (agua)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Yopuka aire de nivel 166 para agilidad, daños (tierra) y roba pdv (agua).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (tierra) y roba pdv (agua)
sin las encarnaciones.
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Sabiduría : -10..-9Fuerza > 30Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 35Agilidad : 70
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 20..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 130Suerte > 130Sabiduría > 130Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (aire) : 1..8Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 58Vitalidad > 78Efectos
Suerte : 5Agilidad : 65
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -160..-121Fuerza > 72Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 95Vitalidad : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
200 Martillo invocaciones :
110 Martillo prospección :
106 Martillo al retiro de PA :
98 Martillo Esquiva pérdidas PA :
97 Martillo al retiro de PM :
97 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
97 Martillo ArmasDaños (tierra) :
97 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
245 Martillo Daños (agua) :
151 Martillo Daños (aire) :
164 Martillo Daños (neutral) :
306 Martillo Roba PdV (tierra) :
98 Martillo Roba PdV (fuego) :
101 Martillo Roba PdV (agua) :
97 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
98 Martillo Roba PdV (neutral) :
102 Martillo Dañosdaños de tierra :
97 Martillo daños de fuego :
99 Martillo daños de agua :
99 Martillo daños de aire :
99 Martillo daños neutrales :
100 Martillo Reenvía daños :
97 Martillo daños por empuje :
97 Martillo Daños críticos :
98 Martillo daños con trampas :
97 Martillo Potencia Trampas :
97 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Martillo resistencia al fuego :
102 Martillo resistencia al agua :
100 Martillo resistencia al aire :
99 Martillo resistencia neutral :
104 Martillo % resistencia a la tierra :
99 Martillo % resistencia al fuego :
101 Martillo % resistencia al agua :
100 Martillo % resistencia al aire :
98 Martillo % resistencia neutral :
101 Martillo Resistencia Críticos- :
99 Martillo resistencia al empuje :
98 Martillo res. tierra en JcJ :
97 Martillo res. fuego en JcJ :
97 Martillo res. agua en JcJ :
97 Martillo res. aire en JcJ :
97 Martillo res. neutral en JcJ :
97 Martillo % res. tierra en JcJ :
97 Martillo % res. fuego en JcJ :
97 Martillo % res. agua en JcJ :
97 Martillo % res. aire en JcJ :
97 Martillo % Res. Neutral JcJ :
97 Martillo EfectosInteligencia :
194 Martillo Agilidad :
96 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
110 Martillo prospección :
103 Martillo al retiro de PA :
97 Martillo Esquiva pérdidas PA :
96 Martillo al retiro de PM :
96 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
96 Martillo ArmasDaños (fuego) :
236 Martillo Daños (agua) :
142 Martillo Daños (aire) :
147 Martillo Daños (neutral) :
273 Martillo Roba PdV (tierra) :
97 Martillo Roba PdV (fuego) :
100 Martillo Roba PdV (agua) :
96 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
96 Martillo Roba PdV (neutral) :
100 Martillo Dañosdaños de tierra :
97 Martillo daños de fuego :
97 Martillo daños de agua :
97 Martillo daños de aire :
97 Martillo daños neutrales :
100 Martillo Reenvía daños :
96 Martillo daños por empuje :
96 Martillo Daños críticos :
97 Martillo daños con trampas :
96 Martillo Potencia Trampas :
96 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Martillo resistencia al fuego :
100 Martillo resistencia al agua :
98 Martillo resistencia al aire :
98 Martillo resistencia neutral :
102 Martillo % resistencia a la tierra :
98 Martillo % resistencia al fuego :
100 Martillo % resistencia al agua :
99 Martillo % resistencia al aire :
97 Martillo % resistencia neutral :
98 Martillo Resistencia Críticos- :
96 Martillo resistencia al empuje :
97 Martillo res. tierra en JcJ :
96 Martillo res. fuego en JcJ :
96 Martillo res. agua en JcJ :
96 Martillo res. aire en JcJ :
96 Martillo res. neutral en JcJ :
96 Martillo % res. tierra en JcJ :
96 Martillo % res. fuego en JcJ :
96 Martillo % res. agua en JcJ :
96 Martillo % res. aire en JcJ :
96 Martillo % Res. Neutral JcJ :
96 Martillo EfectosInteligencia :
264 Martillo Agilidad :
173 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
185 Martillo prospección :
180 Martillo al retiro de PA :
174 Martillo Esquiva pérdidas PA :
173 Martillo al retiro de PM :
173 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
173 Martillo ArmasDaños (tierra) :
173 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
306 Martillo Daños (agua) :
213 Martillo Daños (aire) :
218 Martillo Daños (neutral) :
350 Martillo Roba PdV (tierra) :
174 Martillo Roba PdV (fuego) :
177 Martillo Roba PdV (aire) :
173 Martillo Roba PdV (neutral) :
177 Martillo Dañosdaños de tierra :
173 Martillo daños de fuego :
174 Martillo daños de agua :
174 Martillo daños de aire :
174 Martillo daños neutrales :
176 Martillo Reenvía daños :
173 Martillo daños por empuje :
173 Martillo Daños críticos :
174 Martillo daños con trampas :
173 Martillo Potencia Trampas :
173 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
179 Martillo resistencia al fuego :
177 Martillo resistencia al agua :
175 Martillo resistencia al aire :
175 Martillo resistencia neutral :
179 Martillo % resistencia a la tierra :
175 Martillo % resistencia al fuego :
177 Martillo % resistencia al agua :
176 Martillo % resistencia al aire :
174 Martillo % resistencia neutral :
175 Martillo Resistencia Críticos- :
173 Martillo resistencia al empuje :
174 Martillo res. tierra en JcJ :
173 Martillo res. fuego en JcJ :
173 Martillo res. agua en JcJ :
173 Martillo res. aire en JcJ :
173 Martillo res. neutral en JcJ :
173 Martillo % res. tierra en JcJ :
173 Martillo % res. fuego en JcJ :
173 Martillo % res. agua en JcJ :
173 Martillo % res. aire en JcJ :
173 Martillo % Res. Neutral JcJ :
173 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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