
¿ Cuál espada para un Yopuka aire/agilidad de nivel 160 para "Roba PdV (neutral)" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora espada para una yopuka aire de nivel 160 para agilidad, roba pdv (neutral) y al :.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, roba pdv (neutral) y al :
sin las encarnaciones.
Armas
Roba PdV (neutral) : 41..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+30)
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 121Efectos
Inteligencia : 60Agilidad : 135
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 17..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 127Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 135
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 21..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 123Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 115
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 17..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Fuerza > 100Agilidad > 150Efectos
Fuerza : 11..20Agilidad : 26..35Vitalidad : 31..50daños : 2..3GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 23..38Roba PdV (neutral) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Sabiduría : -30..-24Fuerza > 124Efectos
Inteligencia : 28..80Agilidad : 43..125Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 13..43
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 156Efectos
Fuerza : 7..30Agilidad : 25..120Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 76Armas
Daños (aire) : 23..51
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Vitalidad : -5Fuerza > 122Efectos
Inteligencia : 45Agilidad : 120Sabiduría : 15
Combates restantes : 64Armas
Daños (agua) : 16..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 126Efectos
Fuerza : 19..35Suerte : 49..95Agilidad : 59..115
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 15..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
572 Espada Esquiva pérdidas PA :
572 Espada al retiro de PM :
572 Espada Esquiva Pérdidas PM :
572 Espada ArmasDaños (tierra) :
572 Espada Daños (fuego) :
572 Espada Daños (neutral) :
572 Espada Roba PdV (tierra) :
572 Espada Roba PdV (fuego) :
572 Espada Roba PdV (agua) :
572 Espada Roba PdV (aire) :
572 Espada Roba PdV (neutral) :
572 Espada - Criterio 2 AL : :
572 Espada - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
572 Espada daños de fuego :
572 Espada daños de agua :
572 Espada daños de aire :
572 Espada daños neutrales :
572 Espada Reenvía daños :
572 Espada daños por empuje :
572 Espada Daños críticos :
572 Espada daños con trampas :
572 Espada Potencia Trampas :
572 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
572 Espada resistencia al fuego :
572 Espada resistencia al agua :
572 Espada resistencia al aire :
572 Espada resistencia neutral :
572 Espada % resistencia a la tierra :
572 Espada % resistencia al fuego :
572 Espada % resistencia al agua :
572 Espada % resistencia al aire :
572 Espada % resistencia neutral :
572 Espada Resistencia Críticos- :
572 Espada resistencia al empuje :
572 Espada res. tierra en JcJ :
572 Espada res. fuego en JcJ :
572 Espada res. agua en JcJ :
572 Espada res. aire en JcJ :
572 Espada res. neutral en JcJ :
572 Espada % res. tierra en JcJ :
572 Espada % res. fuego en JcJ :
572 Espada % res. agua en JcJ :
572 Espada % res. aire en JcJ :
572 Espada % Res. Neutral JcJ :
572 Espada EfectosAgilidad :
572 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
572 Espada Esquiva pérdidas PA :
572 Espada al retiro de PM :
572 Espada Esquiva Pérdidas PM :
572 Espada ArmasDaños (tierra) :
572 Espada Daños (fuego) :
572 Espada Daños (neutral) :
572 Espada Roba PdV (tierra) :
572 Espada Roba PdV (fuego) :
572 Espada Roba PdV (agua) :
572 Espada Roba PdV (aire) :
572 Espada AL : :
572 Espada - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
572 Espada daños de fuego :
572 Espada daños de agua :
572 Espada daños de aire :
572 Espada daños neutrales :
572 Espada Reenvía daños :
572 Espada daños por empuje :
572 Espada Daños críticos :
572 Espada daños con trampas :
572 Espada Potencia Trampas :
572 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
572 Espada resistencia al fuego :
572 Espada resistencia al agua :
572 Espada resistencia al aire :
572 Espada resistencia neutral :
572 Espada % resistencia a la tierra :
572 Espada % resistencia al fuego :
572 Espada % resistencia al agua :
572 Espada % resistencia al aire :
572 Espada % resistencia neutral :
572 Espada Resistencia Críticos- :
572 Espada resistencia al empuje :
572 Espada res. tierra en JcJ :
572 Espada res. fuego en JcJ :
572 Espada res. agua en JcJ :
572 Espada res. aire en JcJ :
572 Espada res. neutral en JcJ :
572 Espada % res. tierra en JcJ :
572 Espada % res. fuego en JcJ :
572 Espada % res. agua en JcJ :
572 Espada % res. aire en JcJ :
572 Espada % Res. Neutral JcJ :
572 Espada EfectosAgilidad :
215 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
215 Espada Esquiva pérdidas PA :
215 Espada al retiro de PM :
215 Espada Esquiva Pérdidas PM :
215 Espada ArmasDaños (tierra) :
296 Espada Daños (fuego) :
262 Espada Daños (neutral) :
384 Espada Roba PdV (tierra) :
217 Espada Roba PdV (fuego) :
216 Espada Roba PdV (agua) :
215 Espada Roba PdV (aire) :
216 Espada Roba PdV (neutral) :
215 Espada - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
218 Espada daños de fuego :
217 Espada daños de agua :
218 Espada daños de aire :
217 Espada daños neutrales :
216 Espada Reenvía daños :
215 Espada daños por empuje :
217 Espada Daños críticos :
215 Espada daños con trampas :
215 Espada Potencia Trampas :
215 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
216 Espada resistencia al fuego :
215 Espada resistencia al agua :
215 Espada resistencia al aire :
216 Espada resistencia neutral :
215 Espada % resistencia a la tierra :
215 Espada % resistencia al fuego :
217 Espada % resistencia al agua :
215 Espada % resistencia al aire :
215 Espada % resistencia neutral :
215 Espada Resistencia Críticos- :
215 Espada resistencia al empuje :
217 Espada res. tierra en JcJ :
215 Espada res. fuego en JcJ :
215 Espada res. agua en JcJ :
215 Espada res. aire en JcJ :
215 Espada res. neutral en JcJ :
215 Espada % res. tierra en JcJ :
215 Espada % res. fuego en JcJ :
215 Espada % res. agua en JcJ :
215 Espada % res. aire en JcJ :
215 Espada % Res. Neutral JcJ :
215 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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