¿ Cuál cinturón para un Yopuka aire/agilidad de nivel 159 para "resistencia neutral" y "Daños críticos" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Yopuka aire de nivel 159 para agilidad, resistencia neutral y daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia neutral y daños críticos.
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6Esquiva pérdidas PA : 3..5
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Iniciativa : 201..250prospección : 11..15Daños críticos : 6..8Pods : 101..200
Efectos
Al : 1Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 11..20Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 3..4Pods : 501..600GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
52 Cinturón invocaciones :
38 Cinturón al retiro de PA :
21 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
20 Cinturón al retiro de PM :
23 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
20 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
18 Cinturón Daños (fuego) :
18 Cinturón Daños (agua) :
18 Cinturón Daños (aire) :
18 Cinturón Daños (neutral) :
18 Cinturón Roba PdV (tierra) :
18 Cinturón Roba PdV (fuego) :
18 Cinturón Roba PdV (agua) :
18 Cinturón Roba PdV (aire) :
18 Cinturón Roba PdV (neutral) :
18 Cinturón Dañosdaños de tierra :
29 Cinturón daños de fuego :
32 Cinturón daños de agua :
33 Cinturón daños de aire :
34 Cinturón daños neutrales :
29 Cinturón Reenvía daños :
19 Cinturón daños por empuje :
27 Cinturón Daños críticos :
18 Cinturón - Criterio 3 daños con trampas :
21 Cinturón Potencia Trampas :
22 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Cinturón resistencia al fuego :
38 Cinturón resistencia al agua :
37 Cinturón resistencia al aire :
40 Cinturón resistencia neutral :
18 Cinturón - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
37 Cinturón % resistencia al fuego :
42 Cinturón % resistencia al agua :
42 Cinturón % resistencia al aire :
41 Cinturón % resistencia neutral :
30 Cinturón Resistencia Críticos- :
24 Cinturón resistencia al empuje :
23 Cinturón res. tierra en JcJ :
18 Cinturón res. fuego en JcJ :
18 Cinturón res. agua en JcJ :
18 Cinturón res. aire en JcJ :
18 Cinturón res. neutral en JcJ :
18 Cinturón % res. tierra en JcJ :
18 Cinturón % res. fuego en JcJ :
18 Cinturón % res. agua en JcJ :
18 Cinturón % res. aire en JcJ :
18 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
18 Cinturón EfectosInteligencia :
94 Cinturón Agilidad :
63 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
79 Cinturón al retiro de PA :
66 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
65 Cinturón al retiro de PM :
67 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
64 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
63 Cinturón Daños (fuego) :
63 Cinturón Daños (agua) :
63 Cinturón Daños (aire) :
63 Cinturón Daños (neutral) :
63 Cinturón Roba PdV (tierra) :
63 Cinturón Roba PdV (fuego) :
63 Cinturón Roba PdV (agua) :
63 Cinturón Roba PdV (aire) :
63 Cinturón Roba PdV (neutral) :
63 Cinturón Dañosdaños de tierra :
72 Cinturón daños de fuego :
75 Cinturón daños de agua :
76 Cinturón daños de aire :
68 Cinturón daños neutrales :
72 Cinturón Reenvía daños :
64 Cinturón daños por empuje :
69 Cinturón Daños críticos :
63 Cinturón - Criterio 3 daños con trampas :
64 Cinturón Potencia Trampas :
64 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
76 Cinturón resistencia al fuego :
85 Cinturón resistencia al agua :
82 Cinturón resistencia al aire :
88 Cinturón % resistencia a la tierra :
80 Cinturón % resistencia al fuego :
78 Cinturón % resistencia al agua :
80 Cinturón % resistencia al aire :
76 Cinturón % resistencia neutral :
72 Cinturón Resistencia Críticos- :
66 Cinturón resistencia al empuje :
68 Cinturón res. tierra en JcJ :
63 Cinturón res. fuego en JcJ :
63 Cinturón res. agua en JcJ :
63 Cinturón res. aire en JcJ :
63 Cinturón res. neutral en JcJ :
63 Cinturón % res. tierra en JcJ :
63 Cinturón % res. fuego en JcJ :
63 Cinturón % res. agua en JcJ :
63 Cinturón % res. aire en JcJ :
63 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
63 Cinturón EfectosInteligencia :
100 Cinturón Agilidad :
71 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
87 Cinturón prospección :
103 Cinturón al retiro de PA :
74 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
75 Cinturón al retiro de PM :
75 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
72 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
71 Cinturón Daños (fuego) :
71 Cinturón Daños (agua) :
71 Cinturón Daños (aire) :
71 Cinturón Daños (neutral) :
71 Cinturón Roba PdV (tierra) :
71 Cinturón Roba PdV (fuego) :
71 Cinturón Roba PdV (agua) :
71 Cinturón Roba PdV (aire) :
71 Cinturón Roba PdV (neutral) :
71 Cinturón Dañosdaños de tierra :
81 Cinturón daños de fuego :
83 Cinturón daños de agua :
84 Cinturón daños de aire :
76 Cinturón daños neutrales :
81 Cinturón Reenvía daños :
72 Cinturón daños por empuje :
77 Cinturón daños con trampas :
72 Cinturón Potencia Trampas :
72 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
77 Cinturón resistencia al fuego :
89 Cinturón resistencia al agua :
87 Cinturón resistencia al aire :
91 Cinturón resistencia neutral :
71 Cinturón - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
85 Cinturón % resistencia al fuego :
86 Cinturón % resistencia al agua :
90 Cinturón % resistencia al aire :
84 Cinturón % resistencia neutral :
79 Cinturón Resistencia Críticos- :
74 Cinturón resistencia al empuje :
76 Cinturón res. tierra en JcJ :
71 Cinturón res. fuego en JcJ :
71 Cinturón res. agua en JcJ :
71 Cinturón res. aire en JcJ :
71 Cinturón res. neutral en JcJ :
71 Cinturón % res. tierra en JcJ :
71 Cinturón % res. fuego en JcJ :
71 Cinturón % res. agua en JcJ :
71 Cinturón % res. aire en JcJ :
71 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
71 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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